WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

למה שחקנים מאמינים שהם יכולים ”להרגיש” מזל טוב

הרעיון של ”אני מרגיש מזל טוב” נראה טבעי: הגוף נותן אותות, המוח מוסיף סיפורים, הממשק מאשר את ”הסימנים”. "אבל במשחקים עם תוצאות עצמאיות, ההרגשה הזאת היא כמעט תמיד אשליה. בואו להבין למה המוח מייצר ”צ 'ויקה”, איך זה לוקח מהחוקים ומה לעשות כדי להשאיר הנאה, לא כסף.


1) מאין מגיעה ”תחושת המזל”?

המוח הוא כמו מכונת חיזוי. אנחנו כל הזמן מנבאים ומתאימים את הציפיות לתוצאה. צירוף מקרים מקרי מחזק את המזימה: "צפיתי שיתקבל" ‏ - נוצרת אמונה ב "צ" ויקה ".

אינטרלוקיישן (אותות גופניים). המוח מפרש דופק מואץ, מתח הידיים, ”צמרמורת” כ ”משמעות הרגע”, אם כי זוהי התרגשות נפוצה.

תגבורת משתנה. זכיות נדירות ובלתי צפויות יוצרות לולאת למידה רבת עוצמה: ”לפעמים זה עובד” = ”לנסות שוב”.

חוק המספרים הקטנים. נראה כי מספר מפגשים מוצלחים הם הוכחה ל ”מתת הניבוי”, אף ־ על ־ פי שהדגימה חסרת חשיבות.

אפקט יד חמה. הצלחות רצופות נתפסות כ ”צורה”, אם כי ההסתברות לסיבוב הבא לא השתנתה.

עיוות מאמת. אנו זוכרים את צירוף המקרים ”הרגיש נעלם” ושוכחים עשרות ”תחושות מוקדמות” שלא מומשו.

ממשק וכמעט החטאה. אפקטים בהירים, ”כמעט מנצחים” ו ”מתקדמים” יוצרים רמזים כוזבים.


2) כיצד ”צ 'ויקה” שוברת פתרונות

הסלמה הימורים על רגש. ”עכשיו זה הרגע” = דחיפת בטא ללא מצב מוקלט מראש.

הארכת הפעלה. ”אני מרגיש את הגל” = היציאה מן הטיימר.

שינוי באסטרטגיה. נוטש את התוכנית למען ”סימן” בממשק.

שחיקה ברגל. ”היום הוא יוצא מן הכלל” = פריצה לעצור-אובדן, ”דוגון”.

סמן: אם לפחות פעמיים במהלך ההפעלה אתה מתייחס ל ”צ 'ויקה” כדי לשנות את קצב/זמן - האשליה היא כבר היגוי.


3) מבחן עצמי ”האם אני מרגיש מה שאני לא?” (כן, לא)

1. אני מעלה את התעריף כאשר ”הרצועה הלכה/יש סימן”.

2. אני מאריך את הפגישה אחרי ”כמעט ניצחון”.

3. אני מאמין שזמן היום/חריץ ספציפי ”ניתן לעתים קרובות יותר”.

4. אני משכתב את הגבולות בתוך המפגש.

5. אני רואה בעבר ”צירופי מקרים” הוכחה של ”צ 'ויקה”.

2 + ”כן” - הגיע הזמן לכלול תרופות.


4) תרגום ”צ 'ויקה” למנופים אמיתיים

שליטה אמיתית היא לא לנחש את התוצאה, אלא לנהל את ההימור, הזמן, התדירות והחוקים. כל השאר קשור לרגשות.

4. 1. החלטה מראש (לפני הפעלה)

BR_mesyatsa 2% מההכנסה הפנויה; Session _ limit = 5-10% BR.

עצירה-אובדן = 1 × גבול; קח רווח = 1-2 ×.

טיימר 30-60 דקות. כל ”צ 'ויקה” אינה סיבה לשנות את החוקים.

4. 2. פרוטוקול ”עיוור”

לפני התחלה, רשום 10-15 צעדים (הימור, מספר ספינים). אל תזמין מחדש או תשנה את גודל הפגישה. כל רצון ”לשנות” = סוף המפגש.

4. 3. כלל כוונות יישום

אם תפסתי את המחשבה ”עומד לתת”, אז אני קם, נושם 10 × 10 ועוצר במשך 2 דקות.

אם שני כמעט-להחטיא ברצף, אז אני להאט/לקחת הפסקה.

אם היה רעיון להעלות את שיעור ”על ידי תחושה”, אז אני מסיים את הפגישה.

4. 4. היגיינת ממשק

הפעל מטבע במקום קרדיטים, לכבות קולות/תנודות/טורבו.

הסתר ”מקסימום הימור” וקדימה מהירה.

לשמור על קצב: 3-5 שניות בין סיבובים.


5) יומן עובדות (60 שניות לאחר הפעלה)

רשום: משך, התחלה/סיום של מימון, נט/שעה,% של ”ניצחונות נטו” (שיעור תשלום), אם היו הפרות של עצירות.

התאמה אחת לעתיד היא רק מתוך פגישה.

פרשנות: אם נט/שעה שלילית באופן עקבי עם ”תחושות מוקדמות” תכופות, צ 'ויקה היא אשליה, לא כלי נגינה.


6) החלפת משפטים (החלפת הצהרות עצמיות)

"אני מרגיש את הרגע" "הספין הבא הוא עצמאי; ההסתברות לא השתנתה". ‏
  • "אנחנו חייבים לתפוס את הגל" "הגל הוא מטאפורה, לא סטטיסטיקה; כלל ההימורים בלתי נסבל". ‏

”קצת יותר לפני הבונוס”. ”הוצאות העבר לא מגדילות את הסיכוי”.

"היום אתה יכול להוציא" # "יוצאים מן הכלל נרשמים מראש; בפגישה, לא. "


7) מיני ניסויים במשך שבוע

שני מפגשים ברצף. 1) ”על ידי צ 'ויקה”; 2) אך ורק לפי הנוהל. השוואת נט/שעה, מתח וסטיות תכנית.

שבוע שקט. משחק ללא צלילים/טורבו, עם מרווח בין הגב. שים לב כיצד ”תחושת הרגע” משתנה.

סמן כרטיס אדום. עקוב אחר מחשבות "עומד לתת. "2 "קלפים" = הפסקה 10 דקות או לעצור.


8) אם ה ”צ 'ויקה” כבר לקחה את זה מעבר לגבולות הכללים

1. עצירה ופסק זמן 72 שעות.

2. רשום אילו מחשבות גוף/אותות הפכו להדק (פעימות לב, כמעט החטאה, ”סימנים”).

3. הידוק המגבלות לחודש (25-50%), אוסר על העלאת התעריף בתוך הישיבה.

4. להחזיר את הפרוטוקול ”עיוור” כתרחיש היחיד במשך 2-4 שבועות.

5. דווח ל ”שותף לאחריות” בשתי שורות: נט/שעה וחוק אחד, אשר התחזק.


”מרגיש” מזל טוב הוא עבודת מוח נורמלית: הוא אוהב סיפורים, סמנים גופניים וצירופי מקרים נדירים. אבל במשחקים עם תוצאות עצמאיות, ההרגשה הזו היא כמעט תמיד מתיחה. החלפת דחפים אינטואיטיביים עם כללים שנקבעו מראש, פרוטוקול ”עיוור”, הפסקה ויומן עובדה קצר להחזיר שליטה אמיתית. שמור על העונג ותשאיר את ה ”צ 'ויקה” ללא גישה לארנק שלך.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.