WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איך לא ליפול למלכודת של ”כמעט ניצחון”

"שני פיזרים, קצת יותר - ובונוס. "היה עוצר שבריר שנייה קודם לכן - היה לוקח את הבנק. 'רגעים אלה הם מלכודת כמעט-מיס קלאסית (”כמעט ניצח”). נראה שהם אות ש ”עומד לקבל מזל”, אם כי מתמטית זה אותו אובדן. להלן כיצד לזהות מלכודת ומה לעשות כדי לשמור על כסף, עצבים וחוקים.


1) מה כמעט חסר בפועל

חריצים: שני סמלי בונוס מתוך שלושה; ”כמעט שורה”; עיכוב דרמטי של הסליל השלישי.

משחקים חיים/רולטה: כדור נופל ליד המגזר שלך; ”שכן” של המספר.

משחקי קלפים: 1 נקודות לפני הצירוף.

חשוב: כמעט החטאה לא מגדילה את הסיכוי לניצחון הבא. זוהי תוצאה אפס הרגילה, ממוסגר להיראות ”כמעט הצלחה”.


2) מדוע מובילים את המוח לכך

תחזית פרס: ”כמעט” מפעילה את אותה מערכת ציפייה כמו לנצח, הולם להמשיך.

אשליה של שליטה: נראה ש ”קצת יותר מוקדם/מאוחר אני אלחץ - ואכנס”.

שגיאת שחקן (מהמר): נראה שהסדרה ”כמעט” ”שומרת לך את החוב” של המשחק. במציאות, הגב הוא עצמאי.


3) כיצד לזהות מלכודת מראש (תבניות ממשק)

אנימציה ארוכה מחכה לדמות השלישית, מצמוץ מסגרות, נשמע ”כמעט”.

הדגש מספרים/סלילים ”סמוכים”.

”פסאודו-הצלחות”: מיני-תשלומים תכופים <הימורים שיוצרים תחושה של להיטים.

פופ-אפ ”קצת לא היה מספיק - לנסות שוב”.

💡 שים לב אחד או שניים טריקים כאלה בכותרת - פינוק כמעט מתגעגע כהדק מתוכנן, ולא כ ”סימן”.

4) דגלים אדומים של התנהגות לאחר כמעט החטאה

קליקים מואצים, ”אצבעות לוחצות על עצמן”.

המחשבה על ”להעלות את המוקד פעם אחת”.

הרצון ”להתעדכן” לבונוס.

התעלם מטיימר ושברים.

כל נקודה היא סיבה להתחיל פרוטוקול העצירה.


5) פרוטוקול 90 שניות ”כמעט-להחטיא”

1. הפסיקו ללחוץ: הורידו את הידיים מהקלט, סגרו את הלובי/הגב האוטומטי.

2. גוף: 10 נשימות איטיות, לגימה של מים, עמידה/כתפיים מתיחות.

3. "זה פשוט אובדן נורמלי. הספין הבא הוא עצמאי. SL שלי =, SW =, קצב = __"

4. פתרון:
  • אימו רמת סימון 2/5 ניתן להחזיר רק על ידי קצב בסיס
  • רמת אימו 3/5 = לשבור 5-10 דקות; דופק חוזר בסיום הפגישה.

6) ”אם-אז” תרחישים נגד מלכודת

אם זה נפל 3 כמעט להחטיא עבור 50-100 ספינים, אז הפסקה של 10 דקות.

אם המחשבה היא ”תוספת בונוס” - פסק זמן של 24 שעות.

אם היד תגיע ל ”העלאה חד פעמית בקצב” - סוף ההפעלה, מחר 20% לבסיס.

אם SL או SW הוא הגיע - פלט מיידי, עם פלוס - פלט חלקי של 30-50%.


7) מערכת ”נתיכים” (לשים לפני המשחק)

שיעור קבוע בתור% BK (נמוך 1-2%, באמצע 0. 5-1%, גבוה 0. 2-0. 5%); חישוב מחדש של 10% BK.

זמן: Sprint 25 + 5 או סטנדרטי 45-50 + 10; לא יותר מ-2-3 מפגשים/יום.

טמפו: לא ”טורבו”; סדרה אוטומטית קצרה (10-25 לכל אחד) או ידנית.

מציאות לבדוק כל 30-60 דקות; מגבלות של הפקדות/הפסדים מהמפעיל; ”מנעול פלט”.

יומן 60 שניות אחרי כל מפגש: סך הכל, רגשות, מעורר.


8) מיתוסים על ”כמעט ניצח” - ניתוח קצר

"החריץ התחמם - קצת יותר. ▪ מיתוס: הרעיון של ”חוב המשחק” הוא טעות.

"עצור ספין תופס את הרגע. ▪ מיתוס: התוצאה כבר מחושבת על ידי האר-אן-ג 'י.

"אחרי סדרה של כמעט-החטאה, הסיכוי גבוה יותר. ‏ "מיתוס: הגב עצמאי.

”אתה צריך להגביר את הקצב, המשבצת מוכנה”. ‏ "מיתוס: אתה רק מאיץ את הצריכה.


9) Rebash: כיצד לצפות כמעט-לפכח

זו תוצאה אפסית במסווה של ”כמעט”.

מטרת ההפעלה היא תהליך (זמן/קצב/רגליים), ולא ”לקבל בונוס בכל מחיר”.

כל רגש 3/5 ומעלה הוא אות לעצור, ולא ”למחוץ”.


10) לפני-אחרי רשימות בדיקות

אל

[ ] BK, SB, SL = SB, SW = 30-50% SB, שיעור =% של BK.
[ ] טיימר ובדיקת המציאות הופעלו.
[ כותרות ] נבחרות ללא ”טורבו” אגרסיבי ומניעים פולשניים.

טמפור פרו

[ ] אימו לבדוק כל 15-20 דקות (1-5).
[ ] כל פרוטוקול הטיה כמעט מתגעגע * 90 שניות.
[ ] דוגון אסור; כל פלט SL/SW.

מאוחר יותר

[ ] 60 שניות, איפה כמעט החטיא את העבודה? איך אתה מגיב?
[ ] פלוס - פלט חלקי.

11) תוכנית גמילה שבועית מכמעט-העלמה

ד1: שים את הפרוטוקול 90 שניות על הכפתור החם (הערה על המסך).

D2: ספרינטים רק 25 + 5; לתקן כל כמעט-מתגעגע (טיק בהערות).

D3: מחוץ ליום.

D4: לחזור עם שיעור -20%; בלי ”טורבו”, רק ביד.

ד5: בדיקת פלט עם כל פלוס - אנחנו מתאמנים תיקון התוצאה.

D6: אחד ”סטנדרטי” 45-50 + 10; בשעה 3 כמעט-לפספס-הפוגה חובה 10 דקות.

ד7: סקירה: כמה דחפים ”למחוץ”? כמה עצירות לפי התוכנית? ב <90% - שבוע נוסף עם שיעור - 20%.

KPI של השבוע: ציות ל SL/SW with 90%; 0 ”עליות חד פעמיות”; אימו הערכה של 3/5.


12) כרטיס על המסך (העתק)

💡 האמת על כמעט-להחטיא: זה הפסד, לא ”סימן”.
BK: ____ ס "ב: ____ SL = SB SW = 30-50% SB
קצב: __% BK (אין מלכוד) מצב: 25 + 5/45-50 + 10
אם: 3 כמעט מתגעגע/50-100 ספינים = הפוגה 10 min ”להוסיף/להעלות הימור” # stop/timeout 24 h

באחריות ובחוק

לשחק רק עם כסף חינם, במסגרת חוקי השיפוט שלך. סימנים של אובדן שליטה (חובות, פיקדונות סודיים, ”דוגון”) - סיבה להפעיל את פסק הזמן 24-72 שעות ולפנות למומחים מומחים/קווי תמיכה.


המלכודת "כמעט ניצחה" היא על עיצוב והנפש, ולא על הסיכוי "עומד לשבש. "כבר יש לך את הכלים: פרוטוקול 90 שניות, תרחישים אם-אז, קצב שטוח, טיימרים, SL/SW ויומן. איתם, כל ”כמעט” הופך לאפס רגיל - ואתה ממשיך לשחק עם הראש שלך, לא עם מומנטום.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.