WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

הטיות קוגניטיביות ו ”תחושות של מזל”

”היום הוא היום שלי” הוא מחשבה מוכרת? זה לא מיסטיקה, אלא עבודה של היוריסטיקה: צירים נפשיים מהירים שעוזרים לחסוך מאמץ, אבל בעולם של תאונות הם לעתים קרובות נלקחים הצידה. בואו ננתח את העיוותים העיקריים שיוצרים ”תחושת מזל”, ואת הכלים שמחזירים פיכחות - לשחקנים ולמפעילים.


1) מפה של התופעה: מהיוריסטית לרגש ”בר מזל”

היוריסטיקה הופכת הסתברות מורכבת ל ”מרגיש” פשוט...

תחושות וקצב (צליל, אנימציה, קצב) מגבירים את הריגוש.

שגיאת חיזוי פרס (RPE) מאמנת את המוח להגיב ל ”ניצוצות” נדירים (מנצח, כמעט מתגעגע) במקום אפסים ארוכים.

שורה תחתונה: הסתברות סובייקטיבית נראית גבוהה יותר מאשר מטרה, ”טעם של מזל” מופיע.


2) 12 עיוותים עליונים שמדלקים ”מזל” (בקצרה ועם נוגדן)

1. שגיאת גמבלר - אחרי סדרה של כשלונות ”צריך להיות בר מזל”.

נוגדן: כדורים הם עצמאיים; לכתוב את הכלל ”הניסיון הבא = p זהה”.

2. יד חמה - ”אני בכושר, אני צריך להעלות את הקצב”.

נוגדן: סריאליות - רעש רגיל; בצע את תכנית ההימורים.

3. אשליית השליטה היא ”אני מגדיל את הסיכוי עם כפתור/פולחן”.

אני שולט בקצב ובתקציב, לא באר-אן-ג 'י.

4. אפקט הנגישות - זכרו זכיות בהירות, שכחו אלפי ריקים.

נוגדן: יומן עובדות (זמן, כמות, רגש).

5. הזנחה של תדרי בסיס - ”לחבר יש סיכוי גבוה”.

נוגדן: אנחנו מסתכלים על ההסתברות הכוללת, לא הסיפורים של הניצולים.

6. מסגור - ”1 מתוך 1000” נגד ”כל אלף מישהו מנצח”.

תרופה: המרה לתדרים ליחידת זמן/ניסיונות.

7. עלות שקועה - ”השקיע כל כך הרבה - אתה לא יכול לזרוק.”

נוגדן: הוצאות העבר = בלתי ניתנות לשינוי; החלטה על התוכנית, לא על ”רחמים”.

8. כסף בית - ”זרים” (בונוס/win) מושקעים באומץ רב יותר.

נוגדן: אותם גבולות ל ”מטמון” ובונוסים.

9. ביטחון עצמי מופרז - ”אני מבין את המשחק טוב יותר מאחרים”.

נוגדן: נקודות מתות הן נורמליות; תכנית> תחושת מומחיות.

10. אני מבחין באישור של ”מזל”, להתעלם מההפך.

נוגדן: אנחנו סופרים את כל התוצאות, לא סלקטיביות.

11. אפקט כמעט החטאה - ”כמעט פגע פי שוב”.

תרופה: "כמעט אובדן; הסיכוי לא גדל". ‏

12. שירות לוטו - p קטן של מוערכים יתר על המידה.

תרופת נגד: הצג EV ובזבז זמן/כסף חלופי.


3) מתמטיקה מיני שמתפכחת

ערך צפוי (EV):
[
EV =\sum p_i\cdot v_i -\text [עלות]
]

אם EV <0, ”המשחק הארוך” מושך למינוס אפילו עם הצלחות נדירות.

הסתברויות נמוכות: סובייקטיבי (w (p)> p עבור חידוש הגרלה קטנה p.

חוק המספרים הגדולים: סדרות - רעש; באופק הארוך, הממוצע משתרע לכיוון EV.


4) אימונים לשחקן: 10 דקות סט

לפני המשחק (1 דקות):
  • כוונה: ”בידור, לא רווחים”.
  • גבולות: הפעלה 15-30 דקות, תקציב __ אירו, עצור-הפסד X/Stop-Win Y.
במשחק (על ידי טיימר):
  • עצור 60-90 שניות: ”יש דחף להתעדכן/I בצורה של?”
אחרי (30 שניות):
  • יומן 3 שורות: זמן, כמות כסף, רגש (1-10).
  • אם גירוי/דוגון - פסק זמן 24 h והפחתת הגבולות.
מיקרו-טקסטים לעצמך:
  • "כמעט ניצחון. ה "פ" הבאה לא השתנתה "
  • "התוכנית חשובה יותר מהמומנטום. אני שולט בקצב ובתקציב, אין סיכוי"

5) דפוסי מוצר ישרים (למפעילים)

שקיפות ההסתברויות: טולה פשוטה ”כפי שנחשבת” ליד כפתורים; בונוסים באירו שווה ערך ("FS 10 × 0. 10 = €1; vager × 15; יישרף ב 72 שעות".

כמעט החטאה ניטראלית: אין ”ניצחון” צליל; חתימה ”כמעט הפסד”.

שער אחד לכל מסך, ”כמה נשאר” בדקות/סיבובים, הוא לא רק נקודות.

Timeboxes 15-20 min + ”נושם חלונות” 30-60 min, הפסקה לא מאפסת משימות/לוחות מובילים.

ברירת מחדל של RG: הפקדה/איבוד/הגבלת זמן ב-1-2 קליקים, פסק זמן/הדרה עצמית, שעות שקטות, פרומו דיכוי על הפסקה/מגבלות קשות.

שפה נטולת לחץ: ”לקחת הפסקה?” במקום "לא לפספס הזדמנות! ».


6) מיקרוטקס UX (מוכן להכנסה)

"התוצאה נקבעת על ידי האר-אן-ג 'י. אתה מנהל את הקצב והתקציב, לא את הסיכוי לנשור"
  • "כמעט מנצח הוא מפסיד. ההסתברות לתוצאה הבאה לא השתנתה" ‏

"היום הוצאו 12/30 אירו מתקציב הבידור. האם ברצונך לקבוע גבול יומי?

"אתה נמצא במשחק במשך 20 דקות. הפסקה קצרה תחסוך את התקדמות המשימה". ‏


7) מטריצות ורעיונות A/B (עם גינון)

צפו ביומיום: Early-Exit Like 5 Min, Prize & Bonus/Active (אחרי כמעט החטאה, תלונות/1 k, טיפים ל-CTR).

ניסויים:
  • כלי מידע כמעט החטאה on/off * dogon-rate, תלונות/1 k.
  • ”טקסט סיכוי” נגד ”צ 'אנס + דוגמה ויזואלית 1/1000” = הבנה/כרטיסים.
  • שווה ערך לבונוס on/off שבירה, תלונות, ARPU (רשת).
  • Timebox 15 נגד 20 דקות; התקרר 30 נגד 60 דקות שימור/תלונות.

מעקות בטיחות: אס-אר-אם, דגלי הונאה, תקריות אר-ג 'י, עצירה אוטומטית.


8) רשימה לשחקן (מדי יום)

[ ] מגבלות כסף/זמן כלולות; עצור-הפסד/עצור-win נרשם.
[ ] טיימר 15-30 דקות ושעות שקטות פעילות.
[ ] אחרי כמעט-לפספס - הפסקה של 60 שניות, תזכורת: ”p לא השתנה”.
[ ] בונוסים הועברו ליורו; התנאים קוראים.
[ ] יומן קו 3 מלא.

9) מקרה מיני (סינתטי)

לפני: זכייה בקול על כמעט החטאה, לא "טולה" כפי שנחשב, "בונוסים ללא אירו שווה ערך. Complaints/1k - 8. 0, שיעור דוגון גבוה.

לאחר מכן: כמעט החטאה ניטראלית, סיכויים לשולחנות מידע, כרטיסי בונוס עם אירו וטווח, שעות שקטות +, גבולות לחיצה 1.

8 שבועות, עיכוב 15%: תלונות/1k - 29%, שיעור דוגון - 18%, נתח שחקנים עם מגבלות + 15 pp, Retution L30 + 2. 1 pp, ARPU (רשת) יציב, הנתח של דפוסי ”התחממות יתר” - 10%.


”חוש המזל” הוא תוצר לוואי של היוריסטיקה מהירה, אירועי ”ניצוץ” בהירים וקצב חושי. זה לא רע כשלעצמו - הבלבול בין תחושה להסתברות הוא רע. החזר שליטה עם גבולות, טיימרים, יומן ומידע ישר; עיצוב ממשק בלי להסוות הפסדים כניצחונות. אז הרגש יישאר, וההחלטות יהפכו למבוגרות.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.