איך בתי קזינו יוצרים אשליה של שליטה
אשליית השליטה היא הנטייה המערכתית של האדם להעריך יתר על המידה את השפעת מעשיו על תוצאה אקראית. במוצרי הימורים, היא משופרת על ידי ממשקים, צלילים, טקסט ו "בחירה פסאודו. "למטה - איך זה עובד, אילו דפוסים נמצאים, מה מסוכן ואיך להפוך את העיצוב לישר יותר.
1) בסיס פסיכולוגי: מדוע המוח ”מרגיש כאילו אני יכול”
שליטה היוריסטית: אם לחצתי, נבחר או מוגדר, אז ”לשים את המיומנות” = הסיכוי להצלחה גדל.
חשיבה מנוגדת: ”אם הייתי לוחץ אחרת, זה היה נופל”.
שגיאת חיזוי (דופמין): ”כמעט-win” נותן שיא למידה, המסווה את ההפסד כ ”הצלחה קרובה”.
מיומנות אפקט: אלמנטים של מיומנות (פולחן, מהירות, בחירת חזה) מעבירים את תחושת השליטה לתהליך, שם המתמטיקה נקבעת על ידי גלגלי RNG/הסתברות.
2) דפוסי מוצר 10 עליונים היוצרים אשליה של שליטה
1. ”עצור ”/” עצור מיומנות ”כפתור
נראה שהסמלים ”מפסיקים” בלחיצה. למעשה, התוצאה נקבעת מראש מאחור; עיכוב חזותי מחקה השפעה.
2. ”בחר חזה” בסיבובי בונוס
אקראיות מתרחשת לפני הקליק; בחירה מונעת רק על ידי תחושה, לא על ידי תוצאה.
3. הגדרות קו/קצב/תנודתיות
שונות/עלות, אבל אל "תקרב את המזל. השחקן מרגיש שהתאמתי את המשחק לעצמי
4. כמעט-מתגעגע (כמעט-win)
לאבד מראה "על הקצה. "מגביר את ההרגשה של "אני כמעט שולט במסלול"
5. ניתוח אוטומטי עם כללי עצירה חכמים
זה נותן את הרושם של אסטרטגיה, אם כי מתמטיקה לטווח ארוך היא אותו הדבר.
6. לוחות ראשים ו ”אזורי גמול”
שינוי תשומת לב מהסתברויות ”להגיע לאזור”, יצירת ”מרחק מבוקר”.
7. התאמה אישית ו ”שיעורי המלצה”
רמזים אלגוריתמיים מנוסים כ ”אסטרטגיה חכמה”, למרות שהמטרה היא קצב וניסיון.
8. חיישן (צליל/קצב/רטט)
מגביר את ההתעוררות ואת תחושת מעורבות הידיים, ומפחית את הביקורתיות של השליטה הקדם-מצחית.
9. שפת ממשק
"בחר בדרך לניצחון," לשפר את הסיכויים "- מסגור שולט בתפיסה.
10. קלפי מיומנות זעירים במשחקי RNG
תגובות לשעון העצר, רגעים ”נכונים” - להוסיף שכבה של פסאודו-מיומנות.
3) היכן גבול האתיקה: כונן נגד מניפולציה
תוקף:- תן הגדרות נוחות (הימור, טרמפים) בלי להבטיח להשפיע על הסיכוי.
- תעשה סיבוב בונוס בהיר, אבל להסביר בבירור איפה הבחירה משפיעה על החוויה ואיפה לא.
- למד הסתברויות עם דוגמאות פשוטות ו ”מקבילות דקות/סבבים”.
- תווית קול/אנימציה כמעט מתגעגעת כניצחון.
- הגש את ”כפתור העצירה” כמשפיע מאוד על האר-אן-ג 'י.
- לכתוב טקסטים כמו ”להגדיל את הסיכויים” שבו הסיכוי קבוע.
4) חלופות ישרות למכניקה ”פסאודו-בקרה”
טולה שקופה ”כפי שנחשב”: סיכוי, תרומת משחקים, שווה ערך לבונוס של אירו.
או מטרות במשימות (back/points/multiplier): בחירת מסלול אמיתי במקום אשליה של השפעה על הנשירה.
”חלונות נושמים”: שליטה בקצב, לא ”רגעי קסם”.
”כמה נשאר” בדקות/סיבובים: פרטים של מאמץ במקום מיתוסים.
כמעט החטאה ניטראלית: אין קול ניצחון; חתימה ”כמעט לנצח”.
טקסט מיקרו מסוג:5) זכויות יוצרים זעירות שמסירות תחושת השפעה כוזבת
”אתה בוחר את הקצב ואת הקצב, אבל לא את ההסתברות של סמלים”.
"כמעט ניצחון הוא הפסד שנראה קרוב. הסיכוי לא השתנה"- "בונוסים מונפקים במקרה או לשם התקדמות; בחירת התיבה משפיעה על החוויה ולא על הסיכוי לנדירות (היא כבר נקבעה) "
6) מטריצות: כיצד לזהות ”התחממות יתר על המידה על ידי אשליה” ונכון
התנהגות: נחשול ב ”דוגונים” לאחר כמעט החטאה, עלייה בניסיונות מיד לאחר ”עצירת מיומנות”, יציאה מוקדמת של 5 דקות (תסכול).
איכות: תלונות/1 k, שאלות בתמיכה ”מדוע לא נחשב”, CTR לפי סוג ”כפי שנחשב”.
אותות אר-ג 'י: תדירות ניתוקים של ניתוח אוטומטי למען ”שליטה ידנית”, מרתוני לילה.
ערך: PERPU (רשת) נגד Prize & Bonus/Active - אנחנו שומרים אותו בפינו, אנחנו מסתכלים על החלק של דפוסי ”התחממות יתר”, ולא רק בהכנסות.
7) רעיונות א/ב עם גינון
נשמע קרוב להחטאה: ניטראלי נגד שתיקה * ניסיונות ”אחרי” ותלונות/1 קיי.
Tul ”כפי שנחשב”: on/off = כרטיסי תמיכה, CTR, Trust/NPS.
טקסט ”לשלוט בקצב, לא סיכוי”: on/off dogon-rate.
”כמה נשאר” בדקות: on/off = יציאות מוקדמות ומשימות השלמה.
מעקות בטיחות: אס-אר-אם, דגלי הונאה, תקריות אר-ג 'י, תנאי עצירה אוטומטית.
8) עבור שחקנים: כיצד לזהות ולנטרל את אשליית השליטה
רשימת בדיקות (אם הפסקה של 3 עד 24 קמ "ש):- אני מאמין שעל ידי לחיצה על ”עצור” אני מגדיל את הסיכוי.
- אחרי כמעט מתגעגע אני רוצה ”לסחוט” המשחק הספציפי הזה.
- שינוי ההימור/שורות ”לשפר את הסיכויים”.
- אני בוחר חזה ומרגיש ש ”הוצאתי טוב יותר”.
- אני מתעצבן אם הניתוח האוטומטי ”מפריע” עם ”לתפוס את הרגע” עצמו.
- כסף/מגבלות זמן + עצור-הפסד/עצור-win מראש.
- Timebox 15-30 min + pause 10-15 min (ביקורת טובה יותר ב ”ראש קר”).
- יומן של 3 שורות: זמן, כמות כסף, רגש (1-10).
- מיקרו-טקסט לעצמי: ”אני שולט בקצב ובתקציב, לא במקרה”.
9) עבור מפעילים: דפוסים של עיצוב ישר (מוכן לספינה)
כמעט החטאה ללא ציון ניצחון; חתימה ”כמעט לנצח”.
טולה ”כפי שנחשב” ליד כפתורי ההימור/קו/מיומנות-עצירה.
כרטיס בונוס: "FS 10 × 0 אירו. 10 = €1; vager × 15; תרומה של לוח 0%; יישרף בתוך 72 שעות".
מודול Timebox: timer visual + insurance ”הפסקה לא מאפסת את ההתקדמות”.
ברירת מחדל: 1-2 מגבלות לחיצה, פסק זמן/הרחקה עצמית, שעות שקטות, פרומו דיכוי על הפסקה/הגבלה.
שפה נטולת לחץ: ”לקחת הפסקה?” במקום ”לפספס את ההזדמנות”.
10) דוגמאות של יחידות ממשק
טול ”עצור מיומנות”- "לחיצה מאיצה את האנימציה. תוצאת הספין מוגדרת מראש על ידי RNG ואינה תלויה ברגע הקליק"
- "זה אובדן שנראה קרוב. ההסתברות לתוצאה הבאה לא השתנתה"
- "אתה משחק 20 דקות. האם ברצונך לקבוע גבול יומי? הפסקה אינה מבטלת משימות"
11) מיני מקרה (סינתטי)
לפני: זכייה צליל על כמעט החטאה, ”עצור” כפתור ללא הסבר, חזה בונוס ללא שווה ערך של אירו. Complaints/1k - 8. 3; שיעור דוגון גבוה; ”המשחק לא הוגן” כרטיסים.
לאחר מכן: ניטראלית כמעט-מתגעגעת, טולה "כפי שנחשב, טקסט" שולט בקצב, לא סיכוי ", כרטיסי בונוס עם מקבילי יורו ומונחים, טיימבוקסים + שעות שקטות.
תוצאות של 6 שבועות (15%): תלונות/1 k - 30%, שיעור דוגון - 17%, שיתוף שחקנים עם מגבלות + 14 pp, Retution L30 + 2. 2 pp, ARPU (רשת) יציב; הנתח של דפוסי ”התחממות יתר” הוא 9%.
אשליית השליטה היא ”באג” טבעי של תפיסה שניתן להגביר בקלות על ידי הממשק והשפה. מוצר ישר מזהה את הסיכוי שבו הוא נמצא, ונותן לשחקן שליטה אמיתית: לאורך זמן, תקציב, קצב והבנת הכללים. אז ההתרגשות נשארת כונן, ואמון וקיימות גדלים.