הרפתקאות בסגנון אינדיאנה ג 'ונס
זמן קצר
Archaeo-Adventure היא שפת המרדף והגילוי: מסלול = מלכודות = מרוץ עם מתחרים = טרף = בריחה. כל מכניקה עליונה באופן טבעי ”לשבת” לטקסים:- Cascades עם Multiplier = ”צלחות קורסות/קופצות על לוחות”, Hold & Win = חדר אוצר/Archive Showcases, Mystery/Revision = ”חזה/סרקופג/תיבת משלחת”, Extending ”דלת נפתחה/groll project/ship נחתך באוויר,” אוסף = ” חותם המוזיאון”.
- צלליות גדולות (כובע, שוט, לפיד, מצפן) וסצנות קצרות 0 עובדות על ניידות. 8–1. 2 פ.
למה ”הרפתקה אינדי” יהיה להמיר
1. קריאת קוד מיידית. מפה, מצפן, לפיד, מסכת אלוהות, חזה - מובן ללא טקסט.
2. דרמטי של ”הסלמה”. מהרמז הראשון ל ”חדר האוצר” - סדרה של מפלים ברורים.
3. מתמטיקה גמישה. אותו שלד נופל בקלות מתחת לג 'ונגל, מדבר, מערות קארסט, מוזיאון.
4. שיווק. סמל כובע/מסכה/קלף + אחד (חשיפה/התרחבות) = CTR גבוה.
5. סאונד/פלטות. טחינת האבן, זיבת השוט, המקהלה במקדש ואבן הענבר יוצרים תחושה של ”פרימיום”.
תת ־ סוגים ומכניקה מקומית
1) מקדש עם מלכודות
לוחות נופלים, חניתות, קירות לחיצה, אור לפיד.
מכניקה:- קסקיידס + x - ”קריסת הצלחות” בצעדים מגדילה את המכפלה.
- הרחבת סמל/שדה - ”הדלת עם bas-הקלה נפתחה” (800-1200 ms).
- מסתורין/לחשוף - ”נישה סודית” פותח 800 ms.
- טקסים: אבן אפלה, בליצי ענבר, בס ”זמזום” על המפלים.
2) מירוץ אחר החפץ
קודים: מפת מסלול, מתחרים, רכבת/ג 'יפ, מסוק.
מכניקה:- אוספים/התקדמות - ”תגי מסלול” = סצנת על.
- Respin/Sticky - ”אידיוט נוסף” מחזיק את הגבהים.
- מגברים אקראיים - ”אדרנלין/ניטרו” מגבירים את הזכייה בקצרה.
- טקסים: טיקר נתיב, לחיצת מצפן, משרוקית רוח קצרה.
3) העיר האבודה
קודים: גפנים, אובסידיאן, אלילים, אמות מים.
מכניקה:- Hold & Win/Sticky Respin - ”מצלמת אוצר” עם 3 ”ניצוצות-חיים”.
- אוצרות קבועים (Mini/Minor/Major/Grand).
- ערבות אקראיות - ”ציפורים רטובות” - ערבות על הרשת.
- טקסים: ירוק קר/טורקיז, ”אובך” רך מעל זהב.
4) רכבת משלחת ומרדף
קודים: קטר, גג עגלות, גשרים, מנהרות.
מכניקה:- קסקיידס + x - ”סדרה של אידיוטים/קופצים על מכוניות”.
- התרחבות - ”מפת קנבס/דגל המשלחת” נפרשת.
- שדרוג סמלים - ”שיפור ציוד/ליווי”.
- טקסים: דפיקות גלגלים, חד ”לטאטא” בעת שדרוג.
5) מוזיאון וארכיון (אחרי המשלחת)
קודים: תצוגות ראווה, תגיות, כלבי ים, כפפות.
מכניקה:- מסתורין/לחשוף - ”התיבה עם מוצא” נפתח באופן מיידי.
- שדרוג/טרנספורמציה - ”ייחוס” מוסיף ערך לסמל.
- אוספים - ”קטלוג מוצגים” (3-4 סף).
- טקסים: לחיצות זכוכית, כרטיסי תווית לבנים.
מפת טקסי Simble # Action
איך ”לשתול” מכניקה על העלילה
Cascades = "התמוטטות/קפיצה על לוחות. "כל מפל הוא צעד קרוב יותר לאולם האוצר; x גדל, הרקע מחשיך.
Hold & Win # מצלמת אוצר. תאים כמגשים; הבהוב ריק, קורא ”להשיג” את הסיבוב.
מסתורין/חשיפה = "חזה/נישה. "הפתיחה של 800 ms ללא תיאטרון, התוצאה היא מיד גדולה.
מתרחב = "דלת נפתחה/שוט לחתוך. "היפוך רישום 1. 2 c; ואז רקע ”שקט” תחת המספרים.
מסלול/קטלוג = אוספים. חותמות סף - ברור, 3-4 צעדים לסצנת העל.
Random Mosters = Time Guide. השפעות קצרות, אין התפרצויות ”ארסיות”.
מוביל UX: ”משלחת בכף ידך”
מבחן אפור. תווים ומספרים ניתנים לקריאה ללא צבע; מספרים של 28-32 ליש "ט, שבץ דק.
תזמון. סצנות מפתח 800-1200 ms, תנועות מיקרו מנוהלות 300 ms; מצב מהיר הוא חובה.
יד אחת. ספין/הימור/אוטומטי מלמטה; Rebet/Undo/Double - באזור האגודל.
רקעים. מאט סטון/עור/קלף; פחות בוהק - מספרים לא ”לשקוע”.
ניווט. התקדמות מסלול/קטלוג בכותרת; איקס אינדיקטור בצד.
נגישות. ניגוד בין 4. 5:1, מצב ”מינימום פלאש”, ניקוד מנצח.
עיצוב קול: חצי מההרפתקה
אוסף - לחיצה/תג עץ יבש.
שדרוג - קליפ מתכת (הדפסה/סוגריים).
כניסת בונוס - לפיד + בעיטת פזמון/גונג קצרה.
ניצחון גדול - מניע חגיגי אך קצר (4-5 ס ').
כלל טרויקה: flash × sound × (Opz) רטט - סינכרוני לחלוטין.
שתיקה כמו דרמה. הפסקה לפני ה ”דלת” מגבירה את השיא.
כיוון אמנות ופלטות
ג 'ונגל/מקדש: ירקן/גרפיט + זכוכית ענבר.
מדבר/נווה מדבר: ochre/terracotta, מבטא צל כחול קר.
רכבת/ארכיון: שנהב/פליז/פלדה, טיפוגרפיה מינימליסטית.
כללי: פחות מבריק, יותר מרקמים מט; מתווה על רקע ”זהב” לקריאה.
מבצעים חיים ושיווק
עורות עונתיים: ”ליל המקדש”, ”סופת חול”, ”לרדוף אחרי הגשר”, ”מוזיאון הלילה”.
Quesses/passes (7-14 ימים): ”לאסוף 12 חותמות”, ”7 נישות פתוחות”, ”להגיע לאולם האוצר”.
תחרויות ספרינט (10-30 min): x2 נקודות ב- 5 דקות האחרונות; לוח מנהיגות שקוף.
רגעים: קליפים אנכיים ”הדלת נפתחה × 100”, ”המצלמה מלאה”, ”הקריסה - x גדלה”.
סמל/יצירתי: כובע/מסכה/כרטיס + אחד פולחן (Review/Extending) בדרך כלל נותן את CTR הטוב ביותר.
סיכונים משפטיים ותרבותיים
IP/מותגים. אל תשתמש בשמות מוגנים, תלבושות וסימני מסחר של סרטי קולנוע; ליצור גיבור/מיתולוגיה מקורית.
מורשת ואתיקה. ללא רומנטיזציה חפירות בלתי חוקיות; דגש על שימור תרבותי ועל מנהגי המוזיאון.
דיוק תרבותי. קישוטים/כתיבה - בדיקה עם נושאות מטוסים; לא לערבב מסורות ”בערימה אחת”.
”כוח הרפתקאות” Metrics
CR 0 כפול 50 ספינים והזמן הראשון ל ”וואו” (20-90 ש ').
נתח של כניסות בונוס ומשך בונוס ממוצע.
יצירי CTR (כובע/מסכה/דלת) ו CR demo # igra.
שימור D1/D7/D30 על ידי תת-סוג (מקדש/גזע/עיר/רכבת/מוזיאון) ועור.
שגיאות והחמצות, זמן חיפוש כפתור.
שיתוף ”מצב מהיר” הוא אינדיקטור של עייפות אנימציה.
שגיאות נפוצות ותיקונים מהירים
עומס יתר עם ”זהב” וקישוטים. חומרים מט, יותר אוויר, שבץ לסמלים.
סצנות ארוכות. לחתוך 0. 8–1. 2 אס; להסביר תכונות עם טיזר סיפור.
רקע רועש. הסרת חלקי אבן/ליאנה עודפים; לשמור על מטוסי ”שקט” מתחת למספרים.
סמנטיקה של אירועים חלשים. לכל הדק יש צליל/סמל/הבזק משלו.
הפכפכות "למען הקולנוע. "יותר נצחונות ביניים/מיני-אירועים עבור אפילו מפגשים.
רשימת בדיקות סטודיו/מו "ל
[ ] תת ־ סוג ותכונה אחת ”גדולה” שנבחרה; השאר הם מבטא.
[ ] גריי המבחן עבר; ספרות 28-32 pt; אזורי טאפה גדולים.
[ טקסי ]: מפלים/חדר אוצר/חזה/דלת/אוספים -
חבילת UA [ ]: אייקון (כובע/מסכה/כרטיס), מחסנית אנכית 5-8 s, מציעים קלפים.
[ ] טוהר משפטי: אין כפיל IP, כבוד למורשת.
[ ] לוחות מחוונים: CR 0 = 50, וואו תזמון,
[ ] סעיף ”משחק אחראי” - לראות וזמין ברז אחד.
משחק אחראי - תקן ברירת מחדל
18 + ומותר תחום שיפוט. שימו לב לתקנות המקומיות.
הפקדה/זמן/אובדן והשהייה/הרחקה עצמית מגבלות - זמינות מלובי.
תנאי בונוס הגונים ליד CTA; בלי זכיות ”מובטחות” זה כיף.
הרפתקאות ארכיאולוגיות הופכות את המכניקה לטקס פשוט ומלהיב: התמוטטות = מפלים עם x, תא אוצר = Hold & Win, חזה = Revelope, door/ship = התרחבות, מפה/כלבי ים = אוספים. עם יכולת ניידת, צליל טהור ודיוק תרבותי/משפטי, נושא זה מגדיל בהתמדה את ה-CR של המפגשים הראשונים, השיחזור והאורגניות- ונראה פרימיום במופע הראווה.