חריצי אנימה - גל חדש של סגנון מזרחי
זמן קצר
מוטיב האנימה מנצח כאשר יש צורך ב ”וו” רגשי מהיר: עיניים גדולות/מחוות = אמפתיה מיידית, יריות מפתח קולנועיות = טקסים מכניים ברורים, פרוסות קול (קצב תופים, עופרת סינתטית). בנייד, אנימה נותנת הפעלות קצרות, אקספרסיביות: 800-1200 מ "מ לבמת מפתח, ריבוי מובנים, אוספים של כרטיסים ועורות עונתיים - ללא עומס יתר על המתמטיקה.
למה חריצי אנימה ”להדליק”
1. צללית ורגש לקרוא באופן מיידי. גיבור/גיבורה, קמע, ”הילה של כוח” - מובן ללא טקסט על המסך 6-7.
2. מביים במסגרת אחת. Anime - ”Sakuga” (סצנה אקספרסיבית) מתאים בצורה מושלמת להרחבה/בוסט/גימור.
3. מתמטיקה גמישה. כל מכניקה עליונה מוסברת על ידי ”כוח קופץ”, ידידות/צוות, גילוי של חפץ.
4. מטא-התקדמות ואוספים. כרטיסי גיבור, פוסטרים, מדבקות - שימור רך ללא עריכת RTP.
5. שיווק. פוסטר אחד עם הגיבור נותן סמל, כרזה וסיפור טיזר עם CTR גבוה (עם רישיון נכון/מקורי).
תת-ז 'אנרים ומכניקה ”מקומית”
Shonen (הרפתקה קרבית)
קודים: הילות, שביתות, אימונים, קבוצה ”חבורה”.
מכניקה:- מפלים מרובים יותר הם ”פעימות משולבות”: כל מפל = גובה x.
- הרחבת סמל/שדה - ”כוח-אפ” של הגיבור (800-1200 ms).
- פרא רנדומלי/דביק - ”תמיכה קבוצתית” מתקנת דחיפה.
- טקסים: הבזקים של מהירות, מהירות קו, צעקה קצרה/סינטיסייזר להיט.
שוג 'ו (רומנטיקה/אסתטיקה)
קודים: פרחים, סרטים, ניצוצות, תקריב אינטימי.
מכניקה:- מסתורין/לחשוף - ”גילוי אותיות/קמעות” על 800 ms.
- מרחיבה את הצמיחה הרכה של ”טייפ/חצאית”.
- אשכול/פיזור משלם - ”עלי כותרת בקבוצות”.
- טקסים: פסטל, גליסנדו רך, מלודי ”טיגנס”.
איסקיי/פנטזיה (עולם אחר)
קודים: שערים, גבישים, שיעורי גיבורים.
מכניקה:- אוספים/קידמה - ”לאסוף חפצים” = מצב-על.
- החזק & Win/Respin - ”שלל מקפיא” עם 3 ”ניצוצות-חיים”.
- שדרוג סמלים - ”שדרוג מחלקה/ציוד”.
- טקסים: זוהר פורטל, תגי UI טבעת, קליפ ”קסם”.
פרווה/סייבר פאנק
קודים: מסגרות מכניות, לוחות HUD, ניאון.
מכניקה:- הרחבת/שינוי צורה - ”שינוי פרווה”.
- קסקיידס + x - ”חימום יתר של המנוע” מגדיל את המכפלה.
- פרא אקראי - "עוזר מזל" ט "מארגן פרא.
- טקסים: ”קולות פרווה קשים”, פיקטוגרמות HUD, הבזקים חדים מהירים.
”חיי היומיום” (פרוסת חיים)
קודים: בתי קפה, ספרי לימוד, מטריות, קצב היום שלי.
מכניקה:- מסתורין/לחשוף - ”מדבקות לוטו/קופסאות”.
- אשכול/פיזור - ”מדבקות/כלבי ים בקבוצות”.
- רספין רך - ”ניסיון חוזר” ללא דרמה.
- טקסים: צבעים חמים, מרקמים מעץ, קליפים רגועים.
מיפוי ”מכניקה ↔ פולחן אנימה”
מוביל UX: ”אנימה בכף ידך”
מבחן אפור. גיבורים/סמלים ומספרים ניתנים לקריאה ללא צבע; ספרות 28-32 pt.
תזמון. סצנות מפתח 800-1200 ms; מיקרו-תנועה מנומרת 300 ms; מצב מהיר הוא חובה.
אזורי טאפה ביד אחת. ספין/הימור/אוטומטי מלמטה; Rebet/Undo/Double בקרבת מקום.
רקעים. מט: המסך לא צריך ”לעשות רעש” (להסיר עודף ניאון/גרגר).
נגישות. ניגוד בין 4. 5:1, אפשרויות ”מינימום פלאש” וניצחונות.
עיצוב קול: חצי מהרגש
אירועים = קולות שונים ". "אוסף (קליק), שדרוג (עלייה סינתטית), כניסת בונוס (קיצור של refrain), ניצחון גדול (וו ג 'יירו).
רטט משולש סינכרוני: flash × sound x (אופציונלי) - בפעימה אחת.
שמירת שמיעה. לולאות שקטות בין סיבובים; קרסנדו - רק ”לסיכויים”.
כיוון אמנות וטיפוגרפיה
הצללית של הגיבור היא העיקרית. רקע בצד, שבצים דקים, ללא ”ברק גרעיני”.
פלטים: ניאון (סייבר), פסטל (שוג 'ו), מבטא מנוגד (shonen).
טיפוגרפיה: ספרות ערביות גדולות, מטבעות תמציתיים; אין גופנים פלורלידיים למספרים.
מבצעים חיים ומטה
אוספי כרטיסים/פוסטר. פרסים - קוסמטיקה/כרטיסים; המתמטיקה החריץ הוא ללא שינוי.
עורות עונתיים: ”פסטיבל קיץ”, ”עונת הלימודים”, ”ערב ניאון”.
Quess/Passes (7-14 ימים): ”לאסוף 10 פוסטרים”, ”לשדרג שריון”, ”לפתוח 7 אותיות”.
תחרויות ספרינט (10-30 דקות): x2 נקודות בגמר 5 דקות; מועצת מנהיגות כנה.
הדגשים: קליפים ”כוח-up × 100”, ”אגרוף עם הפתעה - גדול”.
שיווק
פוסטר גיבור + אחד פולחן. סמלים ווידאו 5-8 שניות, שם ניתן לראות בבירור ”מה קורה כאן”.
סיפור סיפורים בפרומו. קשת קצרה: ”אימון = טרנספורמציה = שיא”.
משפיעים/קוספליי. זהירות עם זכויות יוצרים ותמונה - רק עם חוזה.
סיכונים וניקיון תרבותי
רישיונות איי-פי. השתמש בגיבורים מקוריים או שותפויות רשמיות; בלי כותרות מפורסמות.
סטריאוטיפ/סקס. גיבורות הן אומנות, לא קלישאות; צורה מעל פנסרוויס.
ערבוב תרבויות. אל תבלבלו בין קודים יפניים לבין סינים/קוריאנים ”בערימה אחת”.
התפרצויות אפילפטוגניות. התבוננו בסף הבהירות/תדירות, תנו את מצב ה ”מינימום פלאש”.
”כוח אנימה” מדדים
CR 0 = 50 ספינים וזמן ראשון ”וואו” (20-90 שניות).
נתח של כניסות בונוס ומשך בונוס ממוצע.
יצירי CTR (גיבור/גיבורה/פולחן) ו CR demo # igra.
שמירת D1/D7/D30 על ידי תת-ז 'אנרים/עורות/אוספים.
שגיאות UI, זמן חיפוש כפתור, מתגעגע.
שיתוף ”מצב מהיר” הוא אינדיקטור של עייפות אנימציה.
רשימת בדיקות סטודיו/מו "ל
[ ] תת-ז 'אנר אחד ותכונה אחת ”גדולה”; השאר הם מבטא.
[ פריסות ] עברו את ”המבחן האפור”; ספרות 28-32 pt; אזורי טאפה גדולים.
[ טקסי ]: הרחבת/רספין/חשיפה/מפלים/שדרוג - עם הצלילים והעיתוי שלהם.
[ ] חבילת UA: פוסטר גיבור, קליפ אנכי 5-8 שניות, להציע קלפים.
[ ] אוספים/עורות/מסעות ללא שינוי במתמטיקה.
[ ] IP/Image.
[ ] לוחות מחוונים: CR 0 = 50, וואו תזמון,
[ ] סעיף ”משחק אחראי” - במקום בולט, ברז אחד.
משחק אחראי - תקן ברירת מחדל
18 + ומותר תחום שיפוט. בקפדנות לקיים כללים מקומיים.
הפקדה/זמן/אובדן והשהייה/הרחקה עצמית מגבלות - זמינות מלובי.
תנאי בונוס הגונים ליד CTA; אין הבטחות לזכייה ”מובטחת” מהנה.
חריצי אנימה מכוונים רגשות במסגרת אחת: צללית ברורה, סצנת ”סקוגה” קצרה, צליל מוכר - והמכניקה נעשית מובנת ורצויה. עם גיבורים מקוריים, תרבות מסודרת, קצב נייד וכללים כנים, משחקים כאלה נותנים CR גבוה של המפגשים הראשונים, שימור ואורגניזמים - ויוצרים גל חדש של סגנון מזרחי בפורטפוליו של האולפנים.