מיתולוגיה של יוון ורומא במכונות מזל
זמן קצר
המיתולוגיה היוונית והרומית היא ”השפה האוניברסלית” של חריצים: הברק של זאוס, הקלשון של פוסידון, הינשוף של אתנה, זר הדפנה, הקולוסוס והמקדשים. סמלים נקראים באופן מיידי, וכל מכניקה פופולרית ”מכוסה” בקלות בארכיטיפ: זעמם של האלים * cascade multipliers, רחמים של האלה * Extending/Respin, גלים וסערה * Hold & Win. בנייד, זה הופך לחוויה מהירה, רגשית אינטנסיבית ללא הדרכות ארוכות.
למה נושאים יווניים רומיים עובדים
1. ארכיטיפים ללא תרגום. גיבור, אתגר, פרס; אלוהים-פטרון ואנטגוניסט-אלוהים - דרמה מוכנה.
2. סמלים בעלי ניגוד גבוה. ברק, קלשון, מגן/חנית, דפנה - ניתן לראות בקלות על המסך 6-7.
3. אודיו ש "נשמע כמו אפוס. "נחושת וכלי הקשה, מקהלות, נבל - שיא הרגש בשנייה הנכונה.
4. מתמטיקה גמישה. מכניקה סטנדרטית מוסברת בטקסים (כעס, רחמים, שיפוט, סערה).
5. שיווק וירוק-עד. צללית אחת של זאוס/מינרווה נותנת סמל, פוסטר, טיזר סיפורים וסי-טי-אר גבוה.
פנתיאון: תמונות ומכניקה מתאימה
איך להעביר מכניקה למיתוס
Cascade multipliers = "הזעם של אולימפוס. "כל מפל הוא רעם וצמיחה x; הצליל מחובר, הרקע מחשיך את ההבזק.
Hold & Win/Sticky Respin # "פוסידון סטורם. ”סמלים” ממוסמרים לרשת; התאים הנותרים מהבהבים.
הרחבת (סמל/וולד) # "מגן אתנה/ברכת ונוס. ”פנייה אנכית/אופקית מעל 1200 מ” מ.
מסתורין/חשיפה = "אורקל/שיפוט האלים. "המסכה/אמפורה נפתחת במהירות; בלי ”תיאטרליות מתמדת”.
אוספים/קידמה = "מדרגות המקדש. "סף נקי עם סמלים של חפץ; לא יותר מ 3-4 צעדים באוניברסיטה.
בונוס לקנות (איפה מותר) = "קורבן לאלים. "סימון הוגן של תנאים וסיכונים.
מוביל UX: ”אפי בכף ידך” כללים
יכולת קריאה במצב ”אפור”. אם הכל ברור ללא צבע, לוח הצבעים לא מסווה את הבעיות.
מספרים גדולים. Multipliers/winnings 28-32 pt; מצלמת פלאש 600 קצרה.
אנימציות מפתח הכוללות 800-1200 ms, תנועות מיקרו הכוללות 300 ms; חובה ”מצב מהיר”.
אזורי ברז אגודל. ספין/הימור/אוטומטי מלמטה; Rebet/Undo/Double בקרבת מקום.
מנוגד לרקע. אולימפוס ושיש הם מט; הים הוא כחול עמוק ללא זוהר ”רעיל”.
נגישות. ניגוד בין 4. 5:1, ניקוד מנצח, אופציה ”הבזקים מינימליים”.
עיצוב קול: חצי מהחוויה
אירועים = קולות בודדים. "אוסף, שדרוג, כניסה לבונוס, ניצחון גדול נשמע שונה.
תזמון משולש: flash × sound × (אופציונלי) virvation - סינכרוני.
דינמיקה ללא עייפות. לולאות שקטות בין הגב; קרסנדו רק לאירוע מקרי.
דירקטוריון אמנות: יוונית נגד רומית
יוון: צללי קטיפה, ניגודים דרמטיים יותר, ”סערות” של צבע.
רומא: גאומטריה קלה יותר, נקייה יותר, מוטיבים של דפנה, פסיפסים.
כללי: להימנע "פסטרוטה. "הסמל העיקרי הוא העיקרי במסגרת, הרקע הוא בצד.
שיווק ומבצע חי
עורות עונתיים: ”Thunder Olympus”, ”Neptune Games”, ”Calend Marts” - מעל אותה מתמטיקה.
מסעות/מסירות: ”טפס על 3 מדרגות המקדש”, ”תרגיע את הסערה”, ”תביא את האמפורה”.
תחרויות ספרינט (10-30 דקות). x2 נקודות ב 5 דקות האחרונות, מוביל הוגן.
הדגשים: קליפים אנכיים ”ברק × 100”, ”גלים כיסו את הרשת”, ”מגן נפתח בטבע”.
ניקיון תרבותי וסיכונים
כבוד למיתולוגיה: ללא סקרליזציה ופארודיה, אסתטיקה ניטראלית של חפצים.
צבעים למסכי תקציב: פחות בוהק/זהב, יותר טקסטורות מט ושבץ לסמלים.
טקסט/מטבע הוא גדול; אין ”גופנים קטנים” בתנאים.
מדדים שמראים ”כוח אולימפוס”
CR 0 = 50 ספינים וזמן ”וואו” ראשון (חלון מטרה 20-90 שניות).
נתח של כניסות בונוס ומשך בונוס ממוצע (ללא נשיפה).
CTR creatives (צללית של אלוהים/סמל) ו CR demo # igra.
שימור D1/D7/D30 על ידי אלים/עורות.
שגיאות והחמצות, זמן חיפוש כפתור.
פרופורציה של ”מצב מהיר” כאינדיקטור של עייפות אנימציה.
שגיאות נפוצות ותיקונים מהירים
"אפי למען האפוס. ”לחתוך את ההקדמה ולחתוך סצנות ל 800-1200 מ” מ.
סמלים ”להתווכח” עם הרקע. להסיר רעש, להוסיף שבצים ואובך.
סמנטיקה של אירועים חלשים. תן סמלים וצלילים ייחודיים לכל הדק.
התלהבות עם תנודתיות. הוסף זכיות ביניים/מיני אירועים כדי לשמור על מפגשים ריקים.
רשימת בדיקות סטודיו/מו "ל
[ ] אל ראשי אחד/אלה ותכונה אחת ”גדולה” (השאר משניים).
[ פריסות ] עברו את ”המבחן האפור”; Multipliers in 28-32 pt; אזורי טאפה גדולים.
[ טקסי ]: מפלים/סערה/לחשוף/לסובב מחדש - עם צלילים ועיתוי ייחודיים.
[ חבילת ] של יצירי UA: סמל, מחסנית אנכית 5-8 שניות, מציעים קלפים.
[ ] עורות עונתיים/מסעות/טורנירים לא משנים את המתמטיקה.
[ ] לוחות מחוונים: CR 0 = 50, וואו תזמון,
[ ] סעיף ”משחק אחראי” - במקום בולט, גבולות ברז אחד.
משחק אחראי הוא סטנדרט קבוע
18 + ותחום שיפוט משפטי. פעל לפי הכללים המקומיים.
הפקדה/זמן/אובדן והשהייה/הרחקה עצמית מגבלות - זמינות מלובי.
תנאי בונוס הגונים ליד CTA; אין הבטחות לזכייה ”מובטחת”.
יוון ורומא נשארות לב הז 'אנר כי הן נותנות חריצים ברורים ארכיטיפים, סמלים וטקסים חזקים שנצמדים בצורה מושלמת עם מכניקה מודרנית וניידת UX. שם העלילה מסבירה את המכניקה בשנייה, והממשק הוא ישר ונגיש, CR של הפעילויות הראשונות, Retitation ו חומר אורגני לגדול - ו ”ירוק עד” עמיד של השחרור נוצר.