חריצים עם אלים מצריים: רע, אנוביס, איזיס
זמן קצר
רע, אנוביס ואיזיס הם שלושת ה ”עמודים” של התפאורה המצרית, המעניקים לאולפנים ארכיטיפים מוכנים, צבעים, צלילים וטקסים. השחקן מזהה אותם בשנייה, והמכניקה ”נדבקת” בקלות לתמונות: Ra = אור/מולטיפלייר וקסקיידס, Anubis = מסתורין/בית משפט/מסתורין ו-Hold & Win, Isis = הגנה/הרחבה/ספין מחדש ואוסף הסמל. בשל חבילה זו, חריצים syuzhet↔mekhanika להסביר את עצמם מהר יותר ולשמור על תשומת לב - במיוחד בנייד.
למה אלים עובדים במכונות מזל?
1. סמנטיקה מיידית. דיסק סולארי * גובה x; סולם/מסכת תן = בדיקת/חשיפה; eless wings # הגנה/התרחבות.
2. פלטות חזקות. זהב ואזורה (רע), בזלת וירקן (אנוביס), טורקיז ואבן לבנה (איזיס) - ניגודיות וקריאה.
3. טקסים במקום "חוקים יבשים. "איסוף חפצים, שיפוט, ברכה - כמו הרחבת/מסתורין/רספין, אבל מבחינה רגשית.
4. שיווק. צללית אחת של האלוהות יוצרת איקונין, כרזה ומסמר סיפורים ללא טקסטים ארוכים.
Ra - שמש, אנרגיה, מכפילים
קוד חזותי: דיסק שמש, בז, קרניים, אובליסקים עם שחר.
מכניקה ש ”נשמעת” כמו רה:- מפלים מכפילים יותר. כל מפל ”מחמם” את האקס-נגד: קצב תופים + הגדלת מקהלה.
- אנרגיה/שברי שמש קוצרים. בר התקדמות ל ”מכת שמש” (super mode).
- הרחבת תווים. ”זריחה” פותחת את הבאנר/דיסק לכל התוף (800-1200 ms).
- תבניות UX: רקע כהה = הבזקי זהב; מספרים גדולים 28-32 pt; ”זריחה” קצרה לפני בונוס.
- צליל: נבל/בעיטת גונג בגובה x; אור ”חום” בלולאת הרקע.
אנוביס - משפט, מסתורין, שימור
קוד חזותי: מסכת תן, מאזני מאט, לפידים, בזלת.
מכניקה:- תעלומה/חשיפה. Sarcophagus/mask ”פותח” 800 ms signal/multiplier.
- החזק & Win/Sticky Respin. מקל ”כלבי ים”; שלושה ”ניצוצות חיים” של פסים, שדרוג של תאים.
- כרטיסים לבית משפט (משחק מיני של בחירה). כתמים מרובים - תגמול/מכפיל/בוסטר.
- UX: קצב איטי יותר, אבל לא מטבל; הארה של תאים חופשיים; דלפק אטימות.
- צליל: toms נמוך, אבן טחינה; עם חשיפה - לחישה/שריקה, ואז ”לחיצה” ברורה של התוצאה.
איזיס - הגנה, תחייה, התרחבות
קוד חזותי: כנפיים, כתרים, פשתן וטורקיז, לוטוסים.
מכניקה:- רספין עם "כנפיים. "כנפיים "כיסוי" תופים = = ספין חוזר עם שמירת סמלים משופרים.
- אוספים/סמלים מדריכים. איסוף קמיעות/נוצות * סף של ”ברכה” (שדרוג של ערבות).
- הרחבת הפרא. ”גילוי” אנכי כאפקט סרט רך.
- UX: מעברים רכים, קולות נשיים ברקע, ניגוד גבוה ללא זהב ”רעיל”.
- צליל: פעמונים, חליל; בברכה - אפנון עיקרי ברור.
מפה ”מכניקה ↔ פולחן ↔ אלוהים”
עיצוב נייד: מה קריטי על המסך 6-7
מספרים גדולים וצלליות פשוטות. קריאות במצב ”אפור” - נדרש מבחן מקצה לקצה.
אנימציות מפתח מצורפות 1,2 שניות; תנועה זעירה, 300 גב 'מצב מהיר בהגדרות.
כפתורים באזור האגודל. Rebet/Undo/Double בקרבת מקום; נגד החמצות.
מנוגד לרקע. ברא - ”לילה/שחר”, באנוביס - אבן מט, באבן איזיס - אבן אור עם מבטא.
צליל = רמז למכניקה. ”קולות” ייחודיים לאירועים (אוסף, שדרוג, כניסה לבונוס, ניצחון גדול).
מבצעים ושיווק חיים: איך ”לסובב” אלים ללא עריכת מתמטיקה
עורות עונתיים: ”היפוך רע”, ”ליל אנוביס”, ”פסטיבל איזיס”.
מסעות/מסירות: ”לאסוף 10 קטעים מהשמש”, ”7 חותמות פתוחות”, ”למצוא 5 קמיעות”.
תחרויות ספרינט (10-30 דקות). x2 נקודות ב 5 דקות האחרונות, מוביל הוגן.
הדגשים: קליפים אנכיים "זריחה × 100", "מסכה נפתחה - מז" ור "," כנפיים מורחבות בטבע ".
לוקליזציה ורגישות
חפץ ניטרלי/אסתטיקה ארכיטקטורה. ללא סקרליזציה ופישוט גולמי.
פרופילי צבע רך למסכי תקציב (ללא זהב ”רעיל”).
יסודות טקסט: גופנים גדולים, סמלי מטבע נכונים, הדפסה לא קטנה בתנאים.
מדדי הצלחה
CR 0 = 50 ספינים וזמן ”וואו” ראשון (חלון מטרה 20-90 שניות).
נתח של כניסות בונוס ומשך בונוס ממוצע (ללא נשיפה).
CTR creatives (צללית של אלוהים/פולחן) ו CR demo # igra.
שימור D1/D7/D30 על ידי ארכיטיפים (Ra/Anubis/Isis) ועורות.
מהירות קריאת UI: טעויות לחיצה, כפתור חיפוש, החמצות.
שיתוף של ”מצב מהיר” - אינדיקטור של עייפות מאנימציות.
טעויות תכופות ותיקונים מהירים
עומס יתר עם ברק/זהב. מרקמי מט, רוויה מעומעמת, שבצי אופי.
סצנות ארוכות. לחתוך עד 800-1200 ms; טיזר סיפור במקום וידאו מבוא.
סמנטיקה חלשה. לכל אירוע יש צליל/סמל/פלאש משלו.
תנודתיות "למען האפוס. "להוסיף זכיות ביניים/מיני-אירועים.
רשימת בדיקות סטודיו/מו "ל
[ ] האל הראשי והמאפיין ה ”גדול” נבחרו (השאר משניים).
[ ] פאלט וניגודיות נבדקות במצב אפור; מולטי ליטרים ב-28-32 ליש "ט.
[ טקסים ] לתכונה: Reveloping/Extending/Hold & Win עם צלילים ייחודיים.
[ ] Teaser 5-8 S וחבילה יצירתית UA (סמל, קליפ אנכי).
[ ] שכבות עונתיות (עורות/מסעות/טורנירים) ללא שינוי במתמטיקה.
[ ] לוחות מחוונים: CR 0 = 50, וואו תזמון,
[ ] סעיף ”משחק אחראי” - במקום בולט, ברז אחד.
משחק אחראי הוא סטנדרט קבוע
18 + ותחום שיפוט משפטי. פעל לפי הכללים המקומיים.
הפקדה/זמן/אובדן והשהייה/הרחקה עצמית גבולות - זמין מהלובי בברז אחד.
תנאי בונוס הגונים ליד סי-טי-איי, בלי ”הדפסה קטנה”.
אין הבטחות לזכייה ”מובטחת” זה כיף.
אלים מצריים נותנים חריצים סמנטיקה ברורה ודרמה רבת עוצמה, ומכונאים זוכים לטקסים ”טבעיים” גלויים ונשמעים. Ra מגביר את המולטיפלרים והמפלים, אנוביס - מסתורין ומחזיק דרך Review and Hold & Win, Isis - הגנה והתרחבות. עם מובילאיי-UX מוכשר, כבוד לאסתטיקה וגישה אחראית, חריצים כאלה מציגים באופן עקבי מדדים גבוהים של הפעלות, שימור ואורגניזמים - ונשארים רבי מכר שנה אחר שנה.