סיפורים על תרבויות עתיקות: אצטקים, מאיה, אינקה
זמן קצר
אצטקים, בני המאיה והאינקה הם ”קרן הזהב” של חריצים: פירמידות מדורגות, מסכות, שלטי לוח שנה, בעלי חיים קדושים ועיטורי אבן יוצרים מיד שפה ויזואלית קריאה. כל מכניקה פופולרית יכולה להיות מוסברת בקלות על ידי ”פולחן”: מדרגות טיפוס, Hold & Win = מזווה טקסי, מסתורין/חשיפה = מסכה/אליל, הרחבת פתיחת המקדש. בנייד, הוא פועל באמצעות צלליות גדולות, אנימציות קצרות ופלטות מנוגדות.
למה ”תרבויות עתיקות” עובדות
1. הרפתקת ארכיטיפ. חיפוש אחר חפצים, טיפוס למקלט, גמול - מטרה מובנת ללא טקסט.
2. סמלי ניגוד גבוהים. מסכות, צעדים, חיות טוטם (יגואר, עיט/קונדור, נחש) קלות לקריאה עבור 6-7 מדינות.
3. ”צעד” דרמטי. באופן אידיאלי נופל על ברים התקדמות, מפלים, בונוסים רב רמה.
4. מרקם מוזיקלי. תופים, חלילים, שייקרים, המקהלה של ”אולם האקו-סטון” - אפוס ללא עומס יתר.
5. שיווק. צללית אחת של פירמידה או מסכה נותנת סמל, פוסטר, טיזר סיפורים עם סי-טי-אר גבוה.
תת ־ סוגים ומכניקה ”מקומית”
אצטקים - זהב, מסכות, עיטים
קודים חזותיים: מסכות זהובות, נשר, נחש, ירקן/אזורה על אבן כהה.
המכניקה הטובה ביותר:- מסתורין/חשיפה - המסכה ”פותחת” 800 ms, מייצרת סמל/מכפיל.
- Hold & Win/Sticky Respin - ”מזווה טקסי” עם שלושה ”ניצוצות חיים”.
- ג 'קופטים קבועים הם אלילים בעלי ארבע דרגות (מיני/מינור/מייג' ור/גראנד).
- טקסים: הבזקים מהירים של זהב, קווי מתאר תאים ברורים, הדגשת חריצים ריקים.
מאיה - לוח שנה, רונות, יגואר
קודים חזותיים: פירמידות שלב, גילוף לוח שנה, יגואר, נחש נוצות.
המכניקה הטובה ביותר:- מפלים עם מכפילים - ”להרים” לפי לוח השנה: כל מפל + x.
- אוספים/קידמה - לאסוף גליפים עבור סופר שביתה.
- הרחבת הסמל/שדה - ”פתיחת המקדש” עבור התוף כולו (800-1200 ms).
- טקסים: סולם-סף, 3-4 צעדים ברורים של התקדמות, הצליל של ”מכה צעד”.
אינקה - אבן, קונדור, שמש
קודים חזותיים: אבן פוליגונלית, אינטי זהב (שמש), קונדור, טרסות אנדיאניות.
המכניקה הטובה ביותר:- Hold & Win עם שדרוג התא (חיתוך ”לוחות אבן”).
- שדרוג סמלים - ”ליטוש האבן” מעלה ערך.
- אשכול/פיזור משלם - רשת מרוצפת, ”רצים” של תווים.
- טקסים: טקסטורות מט, דגשי ענבר של זכיות, קליפ ”אבן” על השדרוג.
איך להעביר מכניקה לשרטוט
קסקיידס * מדרגות פירמידה. כל מפל הוא קצב תופים, x-counter גדל, הרקע כהה = הבזק.
החזק & Win/Sticky Respin = "אחסון/מזווה. "מטבעות/מסכות "מקל," שאר התאים מהבהבים; 3 ”ניצוץ חי”.
מסתורין/חשיפה = "מסכה/אליל. "פתיחה מהירה (800 ms) ללא עיכוב תיאטרלי.
מתרחב = "פתיחת המקדש. "סיבוב אנכי 1200 ms; ואז מספרים גדולים.
אוספים/קידמה = "מפה טקסית. "3-4 סף עם סמלים גליפיים/קמיע, אין "מיקרו צעדים"
Bonus Buy (איפה מותר) # "Rite. "תווית סיכון כנה, ללא "קסם" של שפה.
מוביל UX: ”מקדש בכף ידך” שולט
יכולת קריאה ב "מצב אפור. "סמלים ומכפילים מובנים לפי צורה/ניגוד, לא רק צבע.
מספרים גדולים. Multipliers/winnings 28-32 pt; פלאש 600 ms.
תזמון. אנימציות מפתח 800-1200 ms, תנועות מיקרו קבלו 300 ms; חובה ”מצב מהיר”.
יד אחת. ספין/הימור/אוטומטי מלמטה; Rebet/Undo/Double - ברדיוס אגודל.
רקעים. אבן מט, אובך ג 'ונגל; הימנע ”רעיל” בוהק ומרקמים עמוסים מדי.
נגישות. ניגוד בין 4. 5:1, ניקוד מנצח, אופציה ”הבזקים מינימליים”.
צליל: חצי מהחוויה
תפקידים של צלילים: אוסף (לחיצת זרע/שייקר), שדרוג (צליל ”גלישה” אבן), כניסת בונוס (מקהלה/כיור), ניצחון גדול (מוטיב פולחני).
רטט משולש סינכרוני: flash × sound x (אופציונלי) - באותו הזמן.
דינמיקה ללא עייפות: שקט ”יער” לולאות בין סיבובים; קרסנדו רק לאירוע מקרי.
דירקטוריון אמנות: פלטות וצורות
אצטקים: זהב רווי + azure/jade, אבן כהה; שבצים עבים של מסכות.
מאיה: ירוק חולני, מבטא טורקיז, דפוסי צעד; נגד ”סולם”.
אינקה: ענבר וגרפיט, תאי פוליגונלי; מתווה סביב דמויות גדולות.
שיווק ומבצע חי
עורות עונתיים: ”ליל המסכות”, ”יום השמש”, ”פסטיבל גליף” - מעל אותה מתמטיקה.
Quess/Passes (7-14 ימים): ”לאסוף 12 גליפים”, ”לפתוח 7 לוחות אחסון”, ”לטפס 4 טרסות”.
תחרויות ספרינט (10-30 min): x2 נקודות ב- 5 דקות האחרונות; מועצת מנהיגות כנה.
מדגיש: קליפים אנכיים "המסכה נפתחה - מז" ור "," גרם המדרגות x גדל "," המזווה מלא ".
ניקיון תרבותי וסיכונים
כבוד לסמליות. התמקד בארכיטקטורה/קישוטים/טבע; הימנע מסקריאליזציה וסטריאוטיפים.
צבעים למסכי תקציב. פחות בוהק, יותר מרקמי מט, שבצי אופי.
טקסט/מטבע הוא גדול, אין ”גופנים קטנים” בתנאים.
ריסון במניעים ”עקובים מדם”. דגש על אסתטיקה ולא על נושאים הקרבה.
מדדים שמראים ”כוח פירמידה”
CR 0 = 50 ספינים וזמן ראשון ”וואו” (20-90 שניות).
נתח של כניסות בונוס ומשך בונוס ממוצע (ללא נשיפה).
יצירי CTR (מסכה/פירמידה/קונדור) ו CR demo # igra.
שימור D1/D7/D30 על ידי תת-סוג (Aztec/Maya/Inca) ועור.
שגיאות והחמצות, זמן חיפוש כפתור.
שיתוף ”מצב מהיר” הוא אינדיקטור של עייפות אנימציה.
שגיאות נפוצות ותיקונים מהירים
עומס יתר עם קישוטים. הסר את ה ”רעש”, הוסף ערפל/טשטוש, לחזק את קווי המתאר של הדמויות.
סצנות ארוכות. לחתוך עד 800-1200 ms; לתת טיזר סיפור במקום וידאו הקדמה.
סמנטיקה של אירועים חלשים. סמלים/צלילים בודדים: אוסף, שדרוג, כניסה לבונוס, ניצחון גדול.
תנודתיות "למען האפוס. "מכניס ניצחונות ביניים/מיני-אירועים כך שהפגישות אינן ריקות.
רשימת בדיקות סטודיו/מו "ל
[ ] Subtype נבחר (Aztec/Maya/Inca) ותכונה אחת ”גדולה”.
[ פריסות ] עברו את ”המבחן האפור”; Multipliers in 28-32 pt; אזורי טאפה גדולים.
[ טקסי ]: מפלים/מזווה/מסכה/לחשוף - עם צלילים ועיתוי ייחודיים.
[ חבילת ] של יצירי UA: סמל, מחסנית אנכית 5-8 שניות, מציעים קלפים.
[ ] עורות עונתיים/מסעות/טורנירים לא משנים את המתמטיקה.
[ ] לוחות מחוונים: CR 0 = 50, וואו תזמון,
[ ] סעיף ”משחק אחראי” - אנחנו רואים, גבולות ברז אחד.
משחק אחראי הוא סטנדרט קבוע
18 + ותחום שיפוט משפטי. פעל לפי הכללים המקומיים.
הפקדה/זמן/אובדן והשהייה/הרחקה עצמית מגבלות - זמינות מלובי.
תנאי בונוס הגונים ליד CTA; אין הבטחות לזכייה ”מובטחת” מהנה.
האצטקים, בני המאיה והאינקה נותנים לחריצים שפה ויזואלית ברורה ודרמה ”צעד” שמתאימה באופן מושלם למכניקה מודרנית ול-UX ניידת. עם כל הכבוד לאסתטיקה, אנימציות קצרות והצגה כנה, נושאים אלה מספקים באופן עקבי CR גבוה של הפעילויות הראשונות, Retitation ו-Organics - ונשארים ”ירוקי-עד” שנה אחר שנה.