רעם - פתרונות חזותיים מקוריים
למה Thunderkick הוא 'רוטר קולנוע' בחריצים
Thunderkick הוא סטודיו שאוהב להפוך טכניקה חזותית למכניקת משחק. כאן לעיתים נדירות רואים מסכי ”חובה”: או שפירות ממריאים באוויר בלי תופים, ואז גולגולות ”שרות” ומתפוצצות, ואז הפיל ורוד, ומפת העולם מרופדת כמו אטלס ישן. באותו הזמן, הכל נקרא במבט ראשון: ממשק נקי, דואר גדול, לוחות מינימליסטיים - נוח הן בטלפון והן בשולחן העבודה.
מאפייני מותג וגישה
רעיון חזותי = משחק. אמנות היא לא רקע, אלא חלק מהמתמטיקה (סמלים צפים, ראשים ”שרים”, שורות בוערות).
UX מינימליסטי. כפתורים גדולים, אנימציות מסודרות, עזרה מובנת.
מכפילים קריאים. הם גדלים בצעדים, ”קושרים” לקסקיידס/פסים - השיא מורגש ביושר.
אופטימיזציה ניידת. מנוע HTML5, התחלה מהירה, FPS גבוה בעקביות בטלפונים חכמים.
”אופי” שונה של חריצים בפורטפוליו אחד. מ ”קלאסיקות” רכות לתנודתיות גבוהה - אבל בלי כאוס חזותי.
כותרות איקוניות ומה שהם זוכרים ל
עיוות פירות. חריץ ללא תופים: פירות "תלויים" באוויר, תואמים למצב עיוות שיגור עם מכפיל בנוי וחיים ". "כרטיס רעם מוחלט.
Esqueleto נפץ/Esqueleto נפץ 2. גולגולות מזמרות, מפלים ומכפיל הולך וגדל של שרשראות - מרהיב וקל לקריאה.
פילים ורודים/פילים ורודים 2. אספן סמלים, טרנספורמציות ופריספינים, היכן שהשדה ”מתעורר” בהדרגה - פסגות נדירות אך חזקות.
1429 ימים לא נודעים. מפות עתיקות, פיזור רך ודינמיקה ”נעימה” הם הסטנדרטים של קלאסיקת האטמוספירה של הסטודיו.
מגע הזהב של מידאס. פרשים עם רב-ספרתיים וחדשים בבונוס הם טהורים, ”זהב” הסלמה לשיא.
פרשי הסערה. Wilds הליכה, בחירה של מצבי freespin עם תנודתיות שונה ומכפילים - כותרת גמישה ”לעצמך”.
ביט החיה (באנגלית: Beat the Beast; ראשי תיבות של: Cerberus ”Inferno”, Kraken's Lair, Griffin's Gold, Quetzalcoatl's Trial, Mighty Sphinx). פילוסופיה אחת - בעלי חיים שונים: אמנות לקונית, בונוס ברור, פוטנציאל גבוה.
ציפורים על חוט. ציפורים מושעות, מפלים מלמעלה למטה ומכפיל גדל - קצב פשוט אבל מאוד ”תוסס”.
קרנבל המלכה/להבה מכסחות/מספרה Uncut/Wild Heist באחוזת טווס. חבילת משחקים ייחודיים ויזואליים: מנוסטלגיה של 8 סיביות ואורות יריד לקלאסיקות ”בלש”.
מכניקה הסטודיו ”אוהב”
מפלים וגורמים הולכים וגדלים. ככל שהסדרה ארוכה יותר, כך הכפל גבוה יותר - הבסיס לדרמה (Esqueleto, Birds on a Wire, Carnival Queen).
פרא מהלך/דביק. זזים או ”דביקים” שמושכים שורה של פסים (רוכבי הסערה, מידאס גולדן טאץ ').
סמלי הרכבה/שינוי צורה. בהדרגה ”שואבים” את השדה לשיאו (פילים ורודים, זהב גריפין).
בחירת תנודתיות בתוך בונוס. השחקן מחליט בעצמו: פחות ספינים - מכפיל גבוה יותר או להפך (רוכבי הסערה, שותפים לא צריכים חלק בווריאציות של Megaways - בואו נעזוב את המיקוד על TK).
”דמות” של מתמטיקה רעם
תנודתיות: בינוני עד גבוה; חלק מהלהיטים הוא באמת "נשיכות. "פסגות הן נדירות אך ניתנות להסבר (מולטי-קסקיידס/ערבות דביקות).
תדירות אירוע: יש מספיק מיני אירועים בבסיס הנתונים - פסים, מפלים, ”הצתה” של המכפיל.
RTP: במשחקים רבים יש ערכי בסיס נוחים, אבל לאופרטורים יש תצורות נמוכות יותר - בדקו את האחוזים.
טמפו: ”של סופר”, ללא היסטריה קליפ - האולפן גורם לשיא להרגיש כמו פרס לתהליך.
מי רעם הוא עבור
מתאים:- מומחי אמנות ייחודיים וחריצים, בהם הרעיון החזותי הוא חלק מהמכניקה;
- שחקנים שאוהבים את הדרמה המתפתחת דרך מפלים/מולטי;
- מי שמשחק מסמארטפון ומעריך UX נקי ומהיר.
אולי זה לא מתאים
מעריצים של ”מכניקת אקס” אגרסיבית ונושאים פרובוקטיביים;
מי שצריך פיזור-זיקוקים קבוע בלי ”אייליינר”.
השוואה (קצר)
נגד משחק פרגמטי. פרגמטי יש פעולת פיזור קליפ; יש רעם האצה אטמוספירית ו ”של סופר” לשרת.
נגד BTG (Megaways). BTG - תוהו ובוהו; רעם - דרמה קומפוזיטיבית דרך מפלים/שממות/אוסף.
נגד נולימיט סיטי. NLC - קיצוניות ופרובוקציה; רעם הוא איזון מסודר של יצירתיות ונוחות.
נגד Netent/Play 'n Go. קרוב יותר ל-UX, אבל ת 'נדרקיק הופך את האמנות למכונאית (עיוות פירות, Esqueleto).
איך להרכיב סיבוב מרעם למטרות שונות
הפסקות קצרות (10-15 דקות)
ציפורים על חוט או אקוולטו פיצוצו 2 - מפלים מהירים וריבוי.
חוקים: שיעור קטן, הפסד עצירה מהיר, רווח טייק בצעדים (+ 20 %/+ 40%).
הפעלות בינוניות
מידאס גולדן טאץ '+ פרשים של הסערה. הראשון הוא על כיסויי פרא וסיגריות, השני הוא על פראי הליכה ובחירת סגנון בונוס.
חוקים: לתקן חלק מהזכיות, לעבור עם ”שתיקה” ממושכת.
”ציד שיא”
פילים ורודים (1/2) + כל ביט החיה.
חוקים: מרווח מרחק, גבול מוגדר מראש של ניסיונות בונוס, יציאה בלהיט המשמעותי הראשון.
האטמוספירה ”ערב הקולנוע של הסופר”
1429 ימים לא נודעים, שוד פראי באחוזת פיקוק, מכסחי להבות - למען הסגנון ודינמיקה נעימה ובלתי נלאית.
עצות מעשיות
1. בדוק את גרסת ה ־ RTP עם המפעיל שלך.
2. קרא "אותות שדה. "ישנם מפלים/מולטי-פראים מהלכים - החריץ "נושם"; שתיקה - להשהות או לשנות את הכותרת.
3. לנהל את הסיכון. אם המשבצת מציעה בחירה של בונוס - תחליט מראש אם אתה משחק ”באופן שמרני” או ”אגרסיבי”, אל תקפוץ בין הרגשות.
4. משמעת בנק: הפסד בעצירה קשה ופסק רווח (+ 30 %/+ 60 %/+ 100%).
5. עוצר כל 20-30 דקות. האטמוספירה והאנימציות הזורמות הן היפנוטיות - ההפסקה לוקחת בחזרה שליטה.
יתרונות וחסרונות של רעם
מקצוענים:- רעיונות חזותיים מקוריים שהופכים למכניקה.
- UX נייד נקי, אנימציות מסודרות, התחלה מהירה.
- מפלים/מולטי-פראי הליכה נותנים הסלמה כנה, ”סמנטית”.
- חוסר ”הלם קיצוני” למעריצים של הפכפכות קיצונית.
- כותרות בודדות דורשות סבלנות: ”אייליינר” ארוך לפני השיא הוא הנורמה.
- ישנן תצורות RTP מצומצמות עבור אופרטורים.
Thunderkick הוא סטודיו שבו אמנות ומתמטיקה ללכת יד ביד. רוצים משבצת שמפתיעה עם צורה, אבל נשארת ברורה בחוקים - קחו את עיוות הפירות/אסקוולטו לפרקים מהירים ", מידאס/רוכבים להאצה טקטיקה של ערבות, פילים ורודים/ביט החיה ל" ציד "לרגעים גדולים, 1429/Flame באסטרס לערב אטמוספירי. לשחק ממושמע: לצפות RTP, לקבוע גבולות, להקליט רווחים ולהפסיק - בדרך זו תרגישו באופן מלא הקלף המנצח העיקרי של Thunderkick: פתרונות ויזואליים מקוריים שבאמת עובדים במשחק.