כיצד חוסר סדר עוזר לתאם טורנירים
מבוא: Why Discord = ”מערכת ההפעלה” של הטורניר
דיסקורד משלב צ 'אט, קול/וידאו, תפקידים ובוטים - דבר זה הופך את השרת למרכז בקרת טורניר: הכרזות, קבלה של יישומים, רשתות, לוחות זמנים, הפניות, ערעורים ושידורים מתקיימים במקום אחד. העיקר הוא לתכנן כראוי את הארכיטקטורה כך שהמהירות לא תהפוך לכאוס.
1) ארכיטקטורת שרת לטורניר
ערוצים (מינימום):- התחלה: ”# חוקים”, ”# לאמת”, ”# הכרזות” (פקודה בלבד)
- Reg: '# הרשמה', '# check-in', '# rossterss &pos
- סוגריים: '# סוגריים', '# התאמה-לוח זמנים', '# resultsweather
- גפרורים: General '# להתאים-צ' אט '+ אשכולות אוטומטיים למשחק
- Live: '# זרם קישורים', קול ”פרשנים”, ”Analytics Studio”
- תמיכה: '# ליצור-כרטיס' (בוט יוצר כרטיס פרטי), '# faq&pos
- שופטים, ערעורים, יומני החלטות
- ”תכנון”, ”יומני בוט”, ”תקריות”
- LOCALE: '# eu-chat', '# na-chat', 'latam-chat', '# tr-chat', '# ru-chatospos
- ”@ Players”, ”@ Captains',” @ Justers ”,” @ Casters ”,” @ Analysis ”,” @ Expect' + ”@ Game:”... ו- ”@ Region:”... העיקרון של זכויות מינימום הוא חובה.
2) רישום וצ 'ק אין
תהליך:1. הכרזה = צורה/בוט in '# הרשמה' (כינוי, זיהוי, אזור, קפטן, אנשי קשר).
2. אישור של ההרכב בחוברת '# rosters' (מועד אחרון קשה).
3. צ 'ק-אין חובה ביום הטורניר (”# check-in” עם כפתור הרובוט 30-60 דקות לפני ההתחלה).
4. נשירה * עדכון אוטומטי של הרשת.
תבנית הודעה פתוחה:- מפתח> להירשם לפני DD. מ "מ, 20:00. צ 'ק-אין ביום של הטורניר 18: 30-19: 00. תבנית: Double Elim, BO1, BO3 סופית. החוקים נמצאים בחוקים.
3) רשומות ולוחות זמנים
חיסול יחיד/כפול, שוויצרי, עגול רובין, סולמות.
תרגול:- פוסט סוגריים ולוח זמנים בנפרד.
- צור חוט התאמה בעת פרסום זוג: בו - זמן, לובי, שופט, תוצאה.
- שיאי שיוויון שיא וקריטריונים זריעה מראש.
4) אוטומציה ורובוטים
חייב-יש פונקציות:- הרשמה/צ 'ק-אין (מתגלגל' @ Players ', אימות נתונים).
- רשת ומחולל לוח זמנים; יצירה אוטומטית של חוטים/ערוצים מתאימים.
- דו "ח תוצאות: קפטנים שולחים חשבונית, השופט מאשר את עדכוני הרובוט" # "ו-" # תוצאות ".
- אנטי-דואר זבל/אנטי-פשיטה (קפצ 'ה, מסנני קישור/רשימת איסור).
- כרטיסים: '# צור כרטיס' = ערוץ פרטי עם תגיות SLA.
- עיכול: ”התאמות של היום”, ”נקודות השיא”, ”הפרות/החלטות השבוע”.
5) שופט, נגד רמאות וערעורים
שופטים: תפקידים נפרדים וערוצים פרטיים.
התאמה סטנדרטית (בעוגן התאמה): מפה/שרת/גרסה, מגבלת ההמתנה של היריב (לדוגמה: 10 דקות), פסקי זמן, החלפות.
ראיות: צילומי מסך, הדגמות/הצגות חוזרות, יומנים.
סנקציות: אזהרה טק. □ פסילת תבוסה (קנה מידה עם דוגמאות).
הגשת העתירה בתוך N דקות לאחר המשחק, פסק הדין של השופט מתפרסם בחוט השערה.
6) תקשורת ביום הטורניר
קצב:- במשך 24 שעות - תזכורת לתפקידי המשחקים/האזורים.
- במשך 2 שעות - חזרה על ההודעה עם רשימה.
- במשך 15 דקות - ”התאמות של הגל הראשון: חוטים פתוחים”.
- במהלך האירוע - לאחר עדכונים בסבבים כל 30-60 דקות.
7) הזרמה ותקשורת
ערוץ '# זרם קישורים' עם לוח שידורים.
תפקיד '@ Casters' וקריינות ”סטודיו” לפרשנים.
מיני תוכנית של גוונים: MVP של המשחק, ”קאמבק של היום”, הרגע הטוב ביותר בתגובות.
ראיונות לאחר משחק/AMA בקול למעורבות מוגברת.
8) תמיכה ואירועים
כרטיסים: קטגוריות - בעיה טכנית, מחלוקת תוצאות, התנהגות שחקן, נושאים כלליים.
SLA (דוגמה):- התאמה תקריות - התגובה העיקרית על 5 דקות.
- בעיות טכניות - 10 דקות.
- שאלות כלליות: 30 דקות.
- Surrise Playbook: Raid/Spam # Read-only mode, abry list, message in '# הודעות, העברה של גפרורים במידת הצורך.
9) תקנה (חשיפה)
גיל/אזור, פורמטים ומפות.
צ 'ק-אין ואי-הופעה (עיכוב = פגיעה טכנית).
נורמות התנהגותיות (רעילות אפס, איסור דוקסינג).
דרישות נגד רמאות (גרסאות לקוח, תקליטים, תוכנה אסורה).
ערעורים: עיתוי, פורמט, מי שוקל, סופית של ההחלטה.
פרסים: סוגים, סדר ומונחים של סוגיה, למי ואיך מועברים.
10) מדדי הצלחה
כיסוי והשתתפות: יישומים שעברו את הצ 'ק-אין, נוכחות בהתחלה.
איכות התאמה:% ללא הופעה, זמן המתנה ממוצע, מספר מקרים שנויים במחלוקת.
אם לשפוט במהירות: FRT/TR חציוני על ידי אירוע.
מדיה: צופי שיא, זמן צפייה ממוצע, הודעות חדר מיון.
יציבות תהליך: ציות ללוח הזמנים (דקות), משך סבבים.
שימור: פרופורציה של החזרת קבוצות/שחקנים באירוע הבא.
11) רשימת המארגנים
[ ] תקנה, רשת, קלפים, שובר שוויון מאושר.
[ ] ערוצים/תפקידים שנוצרו, זכויות נבדקו, אשכולות ברירת מחדל.
[ ] Bots: רישום, צ 'ק-אין, רשתות, דו "ח, כרטיסים, אנטי-דואר זבל.
[ השופטים ] מוקצים לסיבובים, תבניות ההחלטה מוכנות.
[ תכנית מדיה ] וכיסוי, לוח זמנים הכרזה/תזכורת.
[ תוכנית משבר ] (פשיטות, טיפות שירות, סכסוכים).
[ שולחן ] של אנשי קשר: קפטנים, שופטים, מגרשים, תמיכה טכנית.
12) תוכנית פיתוח של 90 יום
ימים 1-30 (פיילוט):- השקת שרת/תפקידים/בוטים, מיני-טורניר לקבוצות 8-16.
- איסוף משוב, הגדרת כרטיסים ו SLAs, רטרו.
- עונה ראשונה: Double Elim/Swiss, שכבת מדיה, תפקידים שותפים.
- עיכול אוטומטי של תוצאות והדגשים, פרסי ה-MVP.
- הרחבת אזור/מחלקה, דירוג שחקן/קבוצה.
- מסיבות שעון רגילות, ראיונות לאחר משחק, פעילויות חסות.
13) תבניות הודעה מהירות
הודעה עגולה:14) טעויות תכופות וכיצד להימנע מהן
אין צ 'ק אין = לא הרבה הופעות. הזן חלון צ 'ק-אין ואוטוסט.
ערוץ משותף אחד לגפרורים תוהו ובוהו. השתמש בחוט למשחק.
סנקציות מטושטשות * קונפליקטים. לפרסם קנה מידה ודוגמאות של הפרות.
אין SLA לשופטים פי עיכוב. הזן FRT/TTR וחובה.
פשיטות חלשות נגד ספאם. קפצ 'ה, הגבלת קישור, תבניות איסור נדרשות.
אין שגיאות פוסט-ים. קח מניות ולעדכן את התקנות.
העימות הופך את תיאום הטורניר לשקוף וצפוי: התפקידים נקבעים על ־ פי סדר, ערוצים וחוטים - מבנה, בוטים - מהירות, פניות וכרטיסים - הגינות ושליטה, הגעה לתקשורת ורגשות. עם תקנות טובות, רשימות צ 'קים ו-SLA מדידים, הטורניר הופך מ ”אלתור ידני” לתהליך שניתן לניהול, שמקנה משקל בקלות מאירועים קאמריים לליגה עונתית.