מדוע סוכני ההימורים מציגים מכניקת משחקים
Gamification בהימורים הוא שימוש שיטתי במכניקת משחקי וידאו (משימות, רמות, הישגים, מקלות התקדמות, דירוגים, עונות) כדי להגדיל את המעורבות, התדירות והאיכות של ניסיון ללא לחץ ישיר על השחקן. בניגוד ל ”בונוסים בעירום”, מכניקת המשחקים יוצרת הרגלים ארוכי טווח: הם מלמדים כיצד להשתמש במוצר, ישירות לדפוסים בטוחים ועוזרים להבדיל בין המותג.
1) כלכלה והתנהגות: מדוע המפעיל זקוק לה
ירידת מחסום קוגניטיבי. משימות מיקרו וחניכות מקלות על ”הצעד הראשון” (registration # KYC # הימור ראשון).
הגדלת תדירות/הפעלות. אירועים יומיומיים, זרמים ו ”עונות” מעוררים חזרה.
אימוני מוצר. באמצעות משימות, השחקן מנסה לחיות, אקספרס, לפדות, Bet Builder - ומאוחר יותר משתמש בהם ללא סיבה.
תנועה איכותית. משחק משפר את השימור ואת ARPU, מצמצם את התלות בפרומואים ”בוערים”.
מותג וקהילה. אלמנטים חברתיים (דירוגים, אתגרים) מגבירים את תחושת השייכות.
פוטנציאל אר-ג 'י. מכניקה ”בריאה” - רוחות, מגבלות מפגש, תזכורות עדינות - עוזרות לשמור על קצב בטוח.
2) מפת מכניקת משחקים (מה שבאמת עובד בהימורים)
משימות ומשימות.
בסיורי עלייה למטוס: ”הימור בשידור חי”, ”הימור על כסף בחוץ”, ”בונה ההימורים”.
אתגרים שבועיים: ”3 הימורים על סיכומים עד יום ראשון”, ”אקספרס מ-3 תוצאות על ידי קף”.
”נתיבי כישורים”: משימות רצופות שהופכות בהדרגה למסובכות יותר.
רמות, נקודות, כותרות.
EXP לפעולות (לא רק לסיבוב), דרגות ופונקציות פתיחה (למשל סטטיסטיקה מתקדמת).
”מעבר קרב ”/עונה עוברת: קווי התקדמות עם פרסים במה.
פסים (סדרה) ולוח שנה.
פרסים על ימים רצופים של פעילות (עם הפסקה-סליחה), ”מיקרו-מסע של היום”.
דירוגים וטורנירים.
מנהיגים ב ROI/להיט סדרה/תחזיות; קריטריונים כנים חשובים כדי להרתיע דפוסי יתר מסוכנים.
אתגרים קבוצתיים (חברים/מועדונים).
שכבת איסוף.
עורות תגים/פרופיל עבור הישגים (KYC עבר ללא שגיאות, 100% הגשמה של גבולות קריטיים, ”משחק טהור”).
תגמולים ללא שוק (אווטאר, ערכת נושא אפליקציה) - זולים יותר עבור P&L, בעלי ערך עבור סטטוס.
סופו של דבר ועונות.
"אירועי דרבי", לוח שנה פלייאוף, "סופר-פלט", "מסלולים להתקדמות עונתית עם" בוס "הסופי (אתגר גדול).
מיני-מכניקה חינוכית.
”חידון לפני ההתחלה”: 3 שאלות על מרווח/הסתברות; תשובות נכונות לפתוח משימה עם גבולות בטוחים.
”סימולטור הימורים” בחדשות - אין סיכון, עבור EXP.
3) עיצוב ללא ”דפוסים אפלים”
שקיפות: כלכלה מובנת של נקודות ופרסים; אין תנאים נסתרים.
בקרת קצב: הפסקה, חלונות קירור, תזכורות זמן והוצאות.
הסתמכות על מיומנות ולא ”מירוץ תחלופה”. "תגמול הכשרת מוצר ושימוש נכון בכלים, לא "לשים יותר"
אופציונלי: הודעות נכה, מבטא ויזואלי רגוע ללא טיימרים מדאיגים.
4) כיצד הוא טבוע בתוצר (ארכיטקטורה)
1. אוטובוס אירועים: תעריפים, מזומנים, קלט, צפייה בסטטיסטיקה.
2. שירות קידמה: EXR/strip/donters, כללי הצטברות, כיפות והתקררות.
3. כללי פרסים: עדיפות לתגמולים חסויים (קוסמטיקה/סטטוס), פרסים מכרזים - דרך מעקות בטיחות (סיכויים מזעריים, כובע, מסנני RG).
4. פרופיל שחקן: widget התקדמות, רשימת שערים, היסטוריה הישגית.
5. עורך מנהל עונה: מעצב משימה, לוח זמנים, לוקליזציה, תצוגה מקדימה.
6. תנאי עצירה לקבוצות פגיעות, קודי סיבה, יומני התערבות.
7. אנליטיקה ו A/B: הגדלה לשימור/ARPU/תדר, מעקות בטיחות על RG ותלונות.
5) מדדי הצלחה (ו ”בטיחות” מדדים)
מוצר ועסקים:- שימור D1/D7/D30, תדירות הפעלה, אורך הפעלה ממוצע (בגבולות מקובלים), נתח של תכונות שולטות.
- ARPU/ARPU, NGR/Hold% כולל עלות הפרסים.
- המרת הדרכות ומשימות, שיתוף שחקנים עם מסלול עלייה למטוס סגור.
- שיתוף של שחקנים עם גבולות פעילים/בדיקות מציאות.
- יחס של מפגשים ”בריאים” (אין סימן לתפיסת יתר/חימום לילה).
- תלונות, שחרורים מנוזלים, ערעורים בתמיכה.
- מדדים ”משחק הוגן”: חוסר גירוי של דפוסי סיכון, תנאים שקופים.
- בדיקות גיאו-פיצול/קנרית: השוואה עם קבוצת בקרה ללא מכניקה.
- בקרת CUPED/PSM להפחתת רעש.
6) א/ב פרוייקטים: מה לבחון
סוג משימה (אימון נגד הפעלה), סף ותזמון.
כלכלה של פרסים: משקפיים * קוסמטיקה נגד דרגה נמוכה חינם.
מבנה העונה: קצר (2-3 שבועות) נגד ארוך (6-8 שבועות).
שכבה חברתית: אתגרים אישיים נגד צוות.
תקשורת: תדירות של פלפים/באנרים, זמן של יום, התאמה אישית.
מעקות בטיחות: מגבלות עוצמה, דגלי אר ג 'י, אגרסיביות מופחתת בסימן הראשון של דפוסים מזיקים.
7) דוגמאות למכניקה (מפושטת)
נתיב העלייה למטוס ”התחל בשידור חי”:1. צפה במרכז הגפרור = 2) צור בונה בית (דמו) = 3) עשה הימור חי עם רמז מזומן. תגמולים: EXP + תג קוסמטי.
עונת פלייאוף הסתיו:- 10 שלבים 4 שבועות; כל שבוע - 3 משימות (אימון אחד), האתגר הסופי - ”מאסטר” עם מסגרות סיכויים בטוחות ומסגרת פרסים.
- קבוצות של עד 5 חברים, נקודות למשימות הושלמו, דירוג על ידי השלמת משימה, לא תחלופה.
- עבור גבולות מופעלים ובדיקת מציאות - ”משחק הוגן” נקודות הפותחות נושאים/אווטארים.
8) סיכונים של משחק ואיך להסיר אותם
גירוי של "גזע. "הפתרון: שינוי מוטיבציה מהתהפכות לאימונים/מיומנויות/פעולות איכות.
עייפות משחקים. פתרון: עונות קצרות, הפסקות, נושאים טריים, היכולת ”לכסות” את השכבה.
התנגשות עם ציות. פתרון: מכונאי בקרה מראש, שקוף & C, רישום.
פרומו קניבליזציה. פתרון: איזון ”קוסמטיקה/סטטוס”> ”בונוסים במזומן”, הגבלת החינם.
מורכבות יישום. פתרון: ארכיטקטורה מודולרית, מעצב משימה, תבניות עונה.
9) רשימת מימושים
[ מטרות רהוט ]: אימונים, שימור, תדירות, NPS - עם KPI מטרה ומעקות בטיחות RGs.
[ ] עיצוב הכלכלה של משקפיים/רמות, שומרי פה וקירור.
[ ] בחר 3-5 מכניקה בסיסית לשיגור (משימות, בר התקדמות, עונה, אוספים, דירוג).
[ ] בקרת אר-ג 'י משובצת: עצירות, גבולות, תגמולים הוגנים, תנאי עצירה.
[ ] הכן תבניות ויזואליות וטקסטים פשוטים ללא ”דפוסים אפלים”.
[ ] הגדרת אוטובוס אירועים ושירות התקדמות; הצטברות לוח מחוונים.
[ ] התחל A/B עם תנועה כנרית, מדדי הגנה ותוכנית rollback.
[ ] יש לי עורך עונה ולוח שנה תוכן (ספורט + חגים מקומיים).
סוכני ההימורים מציגים את מכניקת המשחקים משום שזוהי אסטרטגיית צמיחה ארוכת טווח: בונוסים פחות ”קשים”, ניסיון משמעותי יותר והרגלים בריאים. משחק מעוצב כהלכה מלמד את המוצר, מגביר את השמירה והנאמנות, תוך כיבוד גבולות השחקן ודרישות המשחק האחראיות. המנצח הוא זה שבונה מטה משחקים ישר, שקוף ובטוח עם תרבות של ניסויים ומעקות בטיחות קפדניות.