חבורה של תוכניות אח "מים והתקדמות טורניר
1) מדוע לקשר אח "מים וטורנירים
שילוב שתי מערכות יוצר מוטיבציה רציפה:- מוטיבציה אופקית: השתתפות באירועים, ליגות, פרסי אוסף.
- מוטיבציה אנכית: הגדלת מעמד האח "מים עם הרשאות מוחשיות.
- סינרגיית נתונים: טורנירים מגלים מיומנות ומעורבות, סמיכות VIP ו ־ LTV. בשיתוף, אנחנו הופכים משימות אישית, הנפקת מחשבים והזמנות.
2) מודל צרור בסיסי (VTP: VIP-Tournament-Progression)
1. נקודות עונה מאוחדות (SP) - לפעילות טורניר, משימות ומסעות.
2. VIP Multipliers on SP: מצב משפר את מהירות ההתקדמות, אך לא נותן את היתרון ”בתוך” התאמות.
3. חטיבות/ליגות על ידי MMR: איזון הוגן - שחקנים מתחרים עם יקיריהם על ידי מיומנות.
4. אבני דרך עונתיות: כל N SP - קוסמטיקה/מסגרות/תגים; ליגות עליונות - עורות בלעדיים.
5. הרשאות VIP מחוץ למשחק: גישה מוקדמת לאירועים, עדיפות רישום, אסימונים לכניסה מחדש, אבל מגבלות מחמירות כדי לא לשבור את התחרות.
3) ליגה וסטטוס ארכיטקטורה
ברונזה, כסף, זהב, פלטינה, יהלומים, מאסטר. כל 3 חטיבות (III = I). מעבר דרגה MR/עונה.
MMR/Seeding: Elo/K-factor עם הגנה דרדסית/זורעת חול; זרעים תלויים בהיסטוריה של הטורניר, לא אח "מים.
מצבי אח "מים: V1...V6. תן מכפיל כדי להרוויח SP (לדוגמה, x1. 0/× 1. 05/× 1. 1/× 1. 15/× 1. 2/× 1. 25) וגישה לסדרות פרטיות, אך אינן משפיעות על נוסחאות תוצאות/דירוג תואמות.
4) היווצרות נקודות עונה (SP)
מקורות אס-פי:- השתתפות ותוצאה (מיקום, X עליון).
- משימות טורניר (ספקי משחק Y, נקודות פעילות Z).
- פעילויות חברתיות (מסעות קהילתיים, חומרים, קליפים, תחת מתינות).
- מגברים עונתיים ב ”שעות מתות” (לא יותר מ-2-3 פעמים/שבוע, הודעה מראש).
SP = Base (ראשי תיבות של: BracketFactor Factor Multiplier VIPMultiplier
VIPMULTIPLIER [ 1. 00, 1. 25]; כובע ביום/שבוע
חשוב: הצגת פקקי יום/שבוע על השפעת ה-SP של VIP כך שהפסקות לא תגבור על התחרותיות.
5) פרסים והנפקת כלכלה
תגמולים בלתי מוחשיים: תגים, מסגרות, כותרות, אפקטים - הבסיס. אגדות - 2-4% כיסוי/עונה.
כלכלה רכה: אסימונים עונתיים למוצרי קוסמטיקה. אין המרה למטמון/הימורים.
פרסים חומריים: גמר/מאסטר ליג בלבד, עם תקציב Payout Cap לעונה.
תקציב מחשב/VIP: תיקון% GGR/Net Gaming Emotions עבור הרשאות ופרסי טורניר. פליטת שליטה ל-GGR (בדרך כלל 3-8% בסך הכל עבור כלכלת הקידום של העונה).
6) דוגמאות לזכויות אח "מים" ישרות "
עדיפות רישום וחריץ מובטח במוקדמות.
אסימונים למנה שנייה מוגבלת (למשל. 1-2/אירוע, לא זמין על שולחנות גמר).
משימות מהירות: מסעות אח "מים עם אותה תקרת אס-פי, אבל צעדים קצרים יותר.
גישה מוקדמת לחנות קוסמטיקה עונתית (אין הנחות, כדי לא לשבור את הנדירות).
שכבת שירות: תמיכה ייעודית, ביקורות על התקדמות אישית, הזמנה למשחק.
7) זריעה הוגנת וחטיבות
התאמות מיקום (5-10 משחקי פתיחה) להתחלה מדויקת של MMR.
דעיכה (ירידה בדירוג) כאשר אינה פעילה, אך מבלי לאבד את מעמד האח "מים.
Anti-Sandbagging: משחק נמוך באופן חריג כדי ”להקל על החלוקה”.
התנגשויות בליגה VIP: רווחי MMR משופרים כאשר מנצחים לפני כניסה לליגה ”שלהם”.
8) נגד ניצול לרעה וציות
ריבוי חשבונות/קולוסיונים: ביומטריה התנהגותית, חתימות רשת, חלונות זמן רישום, בדיקות KYC אקראיות בליגות מאסטר.
כניסה מחודשת: מגבלות יומיות; איסור פתיחה מחדש בגמר.
דרדסים: דגלי קידום מהירים, העברה לחטיבות גבוהות על MMR מואץ.
שקיפות: How Leagues/VIP/SP Work Page, מדיניות הימורים אחראיים, מגבלות זמן והפקדה.
אתיקה: הטבות VIP אינן משפיעות על RTP/סיכויים בתוך משחקים ואינן מספקות יתרון מתמטי.
9) בקרת מדדים
D7/D30 שמירה מרוממת משחקנים עם מסלול טורניר פעיל נגד שליטה.
דביקות (DAU/MAU) ופגישות/DAU בימי האירוע.
נתח של ארנק: הפקדת צמיחה/מחזור נגד עונה לפני צרור.
SP Distribution Gini: Evenness of עונתית (מתחת - יותר כנה).
המרה לציוד (קיבל קוסמטיקה = לשים) ומשך הצטיידות.
PRIZE ROI: (LTV Uplift - Private Prize Prize Private).
שיעור תלונות/התעללות בקנוניה וזריעה ”לא הוגנת”.
P95 זמן לגמול (בקרת שונות).
10) תבניות A/B
1. מכפילי VIP: x1. 1/× 1. 15/× 1. 2 עם כובעים זהים.
2. כובע SP בשבוע: כובע קשיח נגד תשואות פוחתות.
3. אורך המחלקות: SP 100/150/200 לקידום.
4. נסה מחדש אסימונים: 0/1/2; השפעה על נזיפה ויושר.
5. מיקום מתאים: 5/8/10; השפעה על הדיוק של MMR ראשוני ותלונה.
11) פסאודו-מודל (JSON) של לוגיקה עונתית
ג 'סון
{
: " " "ליגות": "ברונזה", "כסף", "זהב", "פלטינה", "יהלום", "מאסטר", " :
”V1”, ”sp _ multiplier”: 1. 00, "Daily _ sp _ cap": 800, "id':" V2 "," sp _ multiplier ": 1. 05, "Daily _ sp _ cap": 900, "id':" V3 "," sp _ multiplier ": 1. 10, "Daily _ sp _ cap": 950, "id':" V4 "," sp _ multiplier ": 1. 15, "Daily _ sp _ cap": 1000, "id':" V5 "," sp _ multiplier ": 1. 20, "Daily _ sp _ cap": 1050, "id':" V6 "," sp _ multiplier ": 1. 25, ”Daily _ sp _ cap”: 1100
], "sp_formula":
”base_by_rank": (”top1 ”: 300, ”top5 ”: 200, ”to10”: 120,” השתתפות”: 40 ”, ”bracket_factor"”: 8, ”כסף”: 1. 0, ”זהב”: 1. 2, ”פלטינה”: 1. 4, ”יהלום”: 1. 6, ”מאסטר”: 1. 8, "event_multiplier": ["יומי": 1. 0, ”שבועי”: 1. 1, ”מייג 'ור”: 1. 25}
* "mr": "k _ factor": 24, "placement _ games": 8, "decay _ days': 14," decay _ step ": 15)," reentry_tokens" ": [" event _ by _ vip ": [" V1 ": 0," V2 ": 0," V3 ": 1," V5 "": 2, "V6": 2), "finmer _ liked": false? "," anti_abuse": "rate _ limit _ transes _ 3", "multaccount _ checks': true
}
12) תבניות UX
Single Progress Bar: Centural League/Division, SP Pre-Apa, Day/Week Cap, Active VIP Multiplier.
המסך ”איך זה עובד”: נוסחאות פשוטות, דוגמאות לחישוב SP, כללי כניסה מחדש.
מסלול פרסים: קוסמטיקה ואסימונים על אבני דרך; תצוגות חזותיות.
Quiet VFX: Short League Ape Animations; אפשרות ”להשתיק השפעות של אנשים אחרים”.
13) תוכנית שחרור שלב אחר שלב
1. MVP (4-6 שבועות): ליגות + מחלקות, גיליון SP בסיסי, חנות עונתית אחת עם קוסמטיקה, מכפיל VIP x1. 1/× 1. 2 עם כובע, העפלה פשוטה ללא כניסה מחדש.
2. v0. 9: התאמות מיקום, ריקבון, אירועי אח "מים פרטיים ללא פרסים חומריים, אסימונים (מוגבלים), אותות נגד ניצול.
3. V1. 0: שרשראות מסע עונתיות, משימות חברתיות, לוחות מנהיגות ציבורית, רטרו-קאמבקים של קוסמטיקה, דו "חות" שקיפות ".
4. לאחר השחרור: סיבוב עונות, קרוס-פרומו עם ספקים, גיאו-אירועים, הרחבת ליגות מאסטר.
14) רשימת יושר וקיימות
[ ] VIP אינו משפיע על סיכויים מתמטיים במשחקים/טורנירים.
[ ] יש פקקים על הרשאות SP ו-VIP.
[ ] זריעת MMR, מהיר עד קמצן ליגה.
[ ] כללים שקופים עמוד + דוגמאות לחישוב.
פרסי [ ] ברובם בלתי מוחשיים; חומר - רק בחלק העליון.
[ פליטת ] במסגרת התקציב של כלכלת הקידום של העונה.
[ ] נגד ניצול לרעה: מולטי-אקסים, קולוסיונים, דרדסים, מגבלות מנה נוספת.
[ ] משחקים אחראיים: מגבלות זמן/הפקדה, הפסקה, כיבוי קל של VFX.
צרור האח ”מים והתקדמות הטורניר עובד כאשר אח” מים מאיצים את הנתיב, והליגות שומרות על תחרות הוגנת. נוסחאות SP שקופות, כיפות להשפעת VIP, הרשאות מחוץ למשחק, כלכלת פרסים חזקה ובקרה על פליטה - כל זה הופך תוכניות שונות למערכת אקולוגית אחת, מובנת וארוכת חיים.