הישגים ככלי שימור
1. בכנות מציב יעדים, לא לעורר צמיחה בקצב, 2. במינון מיומן פרסים וקוסמטיקה, 3. נבנה לתוך משימה/XP/עונות והובן במסך אחד.
1) תפקידי הישג במוצר
על הסיפון: ”הניצחונות המהירים” הראשונים (D0-D3) מפחיתים את הזרימה.
ניווט תוכן: הצג בעדינות ספקים/מצבים.
מטרות לטווח בינוני: אוספים/נדירים שומרים על עניין בין אירועים.
הוכחה חברתית: כותרים/מסגרות יוצרים ”היסטוריה של שחקנים”.
מטא-הישגים לטווח ארוך, עונות, יוקרה.
2) סוגי הישגים (מה בדיוק לתת)
מיומנות/מזל: תוצאות ספין יחסיות (מולטיפלרים, סדרה).
קידמה/כרך: כרכים סבירים עם אנטי-טחינה (סדרת ימים, ”ספקי N פתוחים”).
אספנות: לאסוף קבוצה של תווים/נושאים; ספסרי רחמים.
עונה/אירוע: זמן מוגבל; ”קלפים פרועים” אפשריים.
פקודה: תרומה לשבט (Sum Top-M).
הישגי ר "ג:" קבע גבול "," לקח הפסקה "- קוסמטיקה מיידית.
נדירות: Common/Rare/Epic/Legendary היא לא על ”כוח”, אלא על נדירות וסגנון.
3) תנאים הוגנים (לא לשלם כדי לנצח)
בסיס חישוב הצלחה (אם ההישג קשור לתוצאה האחורית):- 'ציון = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)' - תגמול מזל יחסי ולא גודל הימור.
- דרג נורמליזציה ומכסה לספין/יום.
- Offset של הניסיונות הטובים ביותר N/Day (בדרך כלל N = 20), עבור ספרינטים N = 10-15 עם חציון של שלוש 5 הדקות הטובות ביותר.
- גיוון: בונוסים לספקים הייחודיים הראשונים של M/day.
- קרנות בונוס: "coef _ בונוס [ 0; 0. 5 ] או נפסל בגמר.
- שובר-שוויון: בעבר הגיע ל-# מגוון גדול יותר של זרעים דטרמיניסטיים.
4) כלכלה ופרסים
קצב (מסדרון המטרה): 0. 2–0. 8% מהקוהורטה של הג 'י-ג' י-ג 'י-אר.
מבנה 60/30/10: 60% - קוסמטיקה/מסגרות/כותרות/באנרים, 30% - תיקון freespins. ערך פנים או הלוואות בונוס (vager x20-x35), 10% - גישה (שחרור מוקדם/אירועים פרטיים).
רוחב הגיליון: הסתימות צריכות להיות מסה (Common/Rare) ונדירות (Epic/Legendary), אך ללא ”פרסי על” שבירת P & L.
אנטי-קניבליזציה: פריספינים - על חריצים מונעי פיזור; עיכבו כמה מוצרי קוסמטיקה (טקסים עונתיים).
5) עיצוב ללא תסכול
סולם קושי: החל מהיום הראשון וכלה במטרות נדירות לעונה.
מחסומים: לעוגנים ארוכים יש ”מגזרים” בינוניים עם התקדמות נראית לעין.
רוחות רחמים: ערובה ל ”מצב נדיר” פעם בניסיונות קיי (סימן כ ”הבטחת מזל”).
חלונות זמן: ניתנים לחזרה; גרייס 1-3 דקות מקרוב; אתה יכול 1-2 עובר/שבוע.
קיזוז חלקי: העברת 50-70% מההתקדמות לבנק העונה, אם לא היה לו זמן.
6) צרורות עם משימות/XP/עונות
Achivka = XP: Achivki נותן אסימוני XP/קוסמטיקה, ולא בונוסים ישירים.
משימות כמו מסילות: העוגנים נפתחים/מוארים דרך השורות היומיות/שבועיות.
מטא עונתי: ”קרוב ל-8 מתוך 12 הישגים בעונה”. יוקרה ללא יתרון.
7) UX ותקשורת
מסך ”הישגים” יחיד: מסננים (בתהליך/מוכן/עונתי/צוות), מצב, סרגל התקדמות, תנאים בקווים 1-2.
מיקרו-משוב: ”+ 1 לאוסף”, ”2/5 שמאלה”, ”ניסיון אגדי”.
תצוגה חברתית: דגלים מסודרים/מסגרות בפרופיל ובלובי; פרטיות אופציונלית.
A11y: ניגוד, מספרים גדולים, מצבי מיקוד, כתוביות.
לוקליזציה: זמן - בט "ז המקומי; השרת הוא UTC.
8) ר "ג ואתיקה
ההתקדמות בהישגים נחשבת רק בגבולות רצוניים (זמן/הפקדות/הפסדים).
טון ניטרלי (אנטי-FOMO), תזכורות להפסקה רכה.
הישגי ר "ג - גלויים ומתוגמלים בקוסמטיקה.
9) אנטי-הונאה
Event idempotency: "event _ uuid', כתב עת" ראה ", מגשים מחדש בטוחים.
אתגרים לספרינט גמר, סינון של מרווחים אחידים.
גרף חיבור: התקנים נפוצים/IP/תשלומים * תגמול hold to KYC (היכן שנדרש).
Caps/cotas: ”Cap _ per _ spin”, ”Cap _ per _ day”, מגבלת הפקדת חריץ בודד.
ביקורת: יומנים בלתי ניתנים לשינוי של סוגיות/שינויים במצב ההורדות.
10) ארכיטקטורה טכנית
Secret # Event Inneget # Service Liewstists # Grames> Comms/CRM
Snapshotter, Anti-France/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
עדכון מצב ההורדה בUI, 200-300 ms (p95), טענה ל-72 שעות, העלאה ב-99. 9%.
המדינות נעולות * * מחסומים פעילים * * הושלמו * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
תמונות: יציקות התקדמות לפי שעה; רול חוזר מהיר/הילוך חוזר.
Feature-flags: מצב גרסאות לכל אזור/מחלקה; גלגול חוזר הפיך.
11) KPIs וסיפים
הגינות
קורלציה (התקדמות, בית) על 0. 2 עבור סתימות המוניות.
Gini על ידי ”זמינות ”/ביצוע סימון 0. 5 לעונה.
אירוסין
CR ”Saw” התחיל ב-40-55%, CR ”התחיל” (Common/Rare) ב-35-50%.
נתח השחקנים עם הביצועים החדשים של ה-ML1 בשבוע, 35-45%.
כלכלה
קצב לפי ציון 0. 2–0. 8%; דרישה בשיעור 72DIDIND 85%.
מבצעים/SLA
p95 lag ”sobytyye # UI” fallow 300 ms; שיעור מאוחר של 3%; כפילויות מצורפות 0. 3%.
UX/RG
Complaints/10k 8-10; שיעור הרגולציה העצמית אינו גרוע משליטה.
12) ניסויי A/B (מה לבחון)
סף הישגים נדירים (מורכבות): בסיסי נגד 10 %/+ 10%.
נגד רחמים: כבוי נגד K = 75/100.
נקודות ביקורת: כן/לא; 2 נגד 3.
תקשורת: ב-app טיפים נגד + לדחוף 10-15 דקות לפני החלון.
תגמולים: יותר קוסמטיקה נגד יותר גישה (עם אותו קצב).
מעקות בטיחות: RTP, תלונות/10k, אותות RG - לא יותר גרוע משליטה; משך - מחזור מלא של השבוע/עונה.
13) ספרי משחק
א) עלייה על ”5 הישגים ראשונים” (D0-D3)
3 נפוצים: כניסה, היכרות עם 2 ספקים, הגבלת RG.
2 נדיר: ”מכפיל x8”, ”לשחק עם 3 ספקים”.
פרס: קוסמטיקה + חבילת XP קטנה.
ב) סט ”אספן” בן שבוע
6 תגובות לספקים ייחודיים (וראייטי), רחמים על כרטיס נדיר.
כרזה אחרונה עבור ”5 מתוך 6”.
אגדת ספרינט (לא P2W)
חלון 20-30 דקות; ספרינט סה "כ = חציוני של 3 המתיחות הטובות ביותר.
1 ”כרטיס פראי” עובר/שבוע; כובע לספין = 700.
קשת פקודה D)
התקדמות אישית כרגיל; צוות: ”TeamScore (יום) = סכום (10 התרומות הטובות ביותר)”.
פקודה מצביעה על 25/50/75% banner/frame.
14) תבניות מצב (העתק לתצורות/T & C)
תבנית 1 - ”מזל היום”
תנאי: להגיע לגורם "" x6 "לפחות פעם אחת; 'N = 20' הניסיונות הטובים ביותר/יום נספרים.
יוצאים מן הכלל: קרנות בונוס 'coef _ בונוס = 0. 3`.
פרס: 50 XP + תיבת יום 1.
תבנית 2 - ”וראייטי (נדיר)”
תנאי: לשחק ב- 'M = 3' ספקים ייחודיים היום, + 50 נקודות לכל אחד בעמדות.
פרס: מדבקה קוסמטית 100 XP +.
תבנית 3 - ”Sprint Hero (אפיק)”
חלון: 20 דקות; N = 15 '; חציוני של 3 הדקות הטובות ביותר; 'cap _ per _ spin = 700'.
פרס: כותרת השבוע + 150 XP.
תבנית 4 - ”אספן העונה”
מצב: סגור '8 מתוך 12' התקדמות עונתית; מותר '2 &post; עובר (”כרטיסי שדה”).
פרס: דגל העונה + מסגרת מיוחדת (אין יתרון).
15) רשימת השקת מערכת הישגים
כללים ויושר
[ ] נורמליזציה ('log2 (Win/Bet + 1)', 'N _ best', caps per spin/day, Variety bonus.
[ ] קרנות בונוס עם סיכויים או נפסל בגמר.
[ שוברי ] ושקופים.
כלכלה
קצב 0. 2–0. 8%, מבנה 60/30/10, מסירת רוחב.
[ תביעה ] 72 שעות; פריספינים - שוני צפוי.
טכניקה/SRE
[ ] Idempotent Inneating, Snapshotter, SLA, 300ms, בריאות/מצב API, כפתור עצירה.
[ ] חלון מאוחר 60-90 שניות, ביקורת אקראית/הנפקה.
RG/בטיחות
[ ] נקודות רק בגבולות; תזכורות נגד רובוט; גרף קישור; KYC מחזיק.
UX/CRM
[ ] מסך ”הישגים” יחיד, מיקרו-משוב, A11y, לוקליזציה בזמן.
[ ] תקשורת: הכרזה = טיפים לאפר נקודות שיא לאחר האירוע.
נתונים/A/B
[ ] לוחות מחוונים הוגנים/מבצעים/כלכלה/ר "ג; עיצוב ניסויים ומעקות בטיחות.
16) שגיאות אופייניות ותיקונים מהירים
1. Pay-to-trind/Pay-to-win # כולל את ”N _ best”, נורמליזציה של יומן, כיפות לספין/יום.
2. נדיר מדי/” בלתי אפשרי” דלפק רחמים, נקודות ביקורת, חזרה על חלונות.
3. תנאי אטום = 1 כלל מסך ודוגמה + מלא T & C.
4. Overfeed עם פרסים # לחזור Rate למסדרון, לעבור קוסמטיקה/גישה.
5. משוב איטי * צבירה חמה, SLA על 300 ms, מצב ברונזה בזמן עומס יתר.
6. התעלמות RG/A11y * עלייה בתלונות; להוסיף גבולות, תזכורות, זמינות.
אצ 'יקי עובד כמאחז כאשר הם:
- (multiplier + best N, שומרי פה, ללא גירוי קצב), מתון כלכלית (LookRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10, כיסוי רחב), הקשור למטא (משימות, XP, עונות, יוקרה), מובן במסך אחד ונתמך על ידי ארכיטקטורה בזמן אמת, RG ואנטי הונאה, נמדד ושופר באמצעות A/B ו-KPI הוגנות/אירוסין/כלכלה.
אז מערכת ההישגים הופכת לא ל ”תצוגה של אייקונים”, אלא לנהג אמין לשימור, דביקות ו-LTV - בלי לחץ ובלי לשבור את המתמטיקה הבסיסית של המשחקים.