WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

איזון של מזל וקידמה: להיות ”כנה”

1) מה שהשחקן מכנה ”הוגן” ‏

כנות היא שילוב של שלושה דברים:
  • חיזוי המאמץ: אני מבין כמה פעולה יש לפני הפרס.
  • שוויון סיכויים: הסיכוי שלי הוא לא יותר גרוע מזה של אחרים בתנאים שווים.
  • אני יודע מה משפיע על סיכוי/התקדמות ומדוע.

השחקן סובל מ ”מזל רע” אם הוא רואה ביטוח (ערבויות) וחלופות (נתיבים דרך התקדמות).


2) ציר ”סיכוי ↔ התקדמות” ‏

סיכוי (RNG טיפות): משרעת רגשית גבוהה, פסגות מהירות של הנאה, אבל הסיכון של תסכול עם סדרה ארוכה ”יבשה”.

קידמה (אבני דרך דטרמיניסטיות): משרעת נמוכה, אבל מוטיבציה יציבה ”עוד צעד אחד”.

מסקנה: השתמש היברידי: סיכוי לניצוץ של רגש, התקדמות כדי להבטיח את התוצאה.


3) תיבת שיווי משקל בסיסית (HAR: היברידית, מובטחת, מוגבלת לשיעור)

1. היברידי: לכל פרס בעל ערך יש שני מסלולים: ירידה אקראית או התקדמות מצטברת.

2. מובטח: לאחר נסיונות של N ללא הצלחה, הביטוח כלול:

3. קצב מוגבל: יש קצב/מגבלות כדי שהאליטה לא ”תשאב” את כל הבריכה ותשבור את הכלכלה.


4) ביטוח נגד כשלים (טיימרים רחמים)

אפשרויות:
  • רחמים קשים: גמול מובטח על ניסיון ה-Nth (לדוגמה, על 50 - מסגרת).
  • רחמים רכים: הסיכוי גדל לאחר כל כישלון (לדוגמה, + 2% לסיכוי הבסיס לכל ניסיון ללא טיפה).
  • רחמים סמליים: טוקנס/רסיסים מונפקים לכל כישלון; ניתן להחליף אותם תמורת פרס.
כללי הגדרות:
  • סיכוי בסיס p₀: 1-5% לאפיקסים, 0. 2-1% לאגדות.
  • כובע גדילה: כדי שהרחמים הרכים לא ילכו> 40-50% ללא קביעה.
  • N card morty: tark 95% מהאחוזון של זמן/ניסיונות (דוגמה: 95% מהשחקנים יקבלו פרס 21 ימים).

5) אבני דרך להתקדמות

ליניארי: לאסוף 100 נקודות - לקבל פרס.

סולם: פרסים קטנים כל 10 נקודות, גדול על 100.

סטים: סגור 5 משימות נושאיות * metangrade.

מסלולים עונתיים: ענף חופשי + ענף פרימיום של קוסמטיקה (מבלי להשפיע על ההימורים).

אנטי-Crowding: הזן משתנה משימה (ספקים/מצבים שונים), שומרי פה יומיים ומגברים על ”ימים נדירים”.


6) שקיפות ושליטה בתפיסה

הצג את נוסחת הצמיחה בפשטות: ”כל כישלון + 2% לסיכוי, לא יותר מ- 1 כפול 10 דקות”.

מסך נפרד ”איך זה עובד”: סיכוי בסיסי, גבולות, היגיון רחמים, מועדים.

יומני שחקן: ”אתה קלע 14 ניסיונות, הסיכוי הנוכחי הוא 29%, מובטח על 35”.


7) כלכלת פליטה (כדי לא ”מיותר”)

סיקור נדיר ממוקד:
  • נדיר: 25-35% פעילים לעונה
  • אפי: 8-12%
  • אגדי: 2-4%
  • תקציב הגיליון: תוכנית למספר ”מקרים” או לעלויות מקבילות של התקדמות.
  • סיבוב: אחרי העונה - לארכיון; ”קאמבקים רטרו” נדירים באירועים מיוחדים.

8) דפוסי ”יושר” טכניים

אידמפוטנטיות הדק: אירוע = אחד אקראי, מגשים מחדש בטוחים.

אימות דחוי: בדוק תנאים מורכבים באופן אסינכרוני, אבל לתקן את התגמול באופן אטומי.

השרת מחליט RNG, הלקוח רק מדמיין (אין צדדים ללקוח).


9) אנטי ־ התעללות

כובע קצב: לא יותר מאשר X מנסה ב Y דקות, חלון קר אחרי פארמה מהירה.

מגוון פעולות: חלק מההתקדמות זמין רק בעת שינוי מצב/ספק/הימור.

כפילות אצווה - פגישות מיקרו חוזרות במרווחים מדויקים לא מתקדמות.


10) פסיכולוגיה של ”כנות” בממשק

פידבק על כישלון: ”+ 1 שבר כדי להבטיח”; חבל בר פרוגרסיבי כדי להבטיח.

פידבק להצלחה: רעש נמוך, VFX קצר; כפתור ”להשוויץ” הוא אופציונלי.

טונאליות: הימנע מעמימות שיווקית, אל תבטיח ”כמעט מובטח”.


11) מטרי שליטה (לא רק שימור)

Gini by Award: ככל שהפרס נמוך יותר, כך מופצים המאמצים באופן שווה יותר.

P95 זמן לגמול: לשמור על מטרה (למשל 21 ימים לאפוס).

להקפיץ אחרי רצף יבש: היחס של שחקנים שעזבו אחרי רצף הפסדים ארוך הוא דגל אדום גדול.

Cuip rate/Equip Transformation: האם הפרס התקבל ונלבש.

קצב צריבה משובץ: האם רסיסים/אסימונים מבוזבזים או מצטברים (סימן לפחד מפני ”הוצאה לא רווחית”).

דו "ח/שיעור תלונות על" אי צדק ".


12) A/B הגיוני לרוץ

1. קשה נגד רחמים רכים p₀ קבועים.

2. מרחק בין אבני דרך: 8-10-12 צעדים.

3. אפשרות ביטוח טוקן: 1 שבר לכל ניסיון נגד שברים רק לאחר ניסיונות X.

4. כובע קצב: הגבלות על ידי דקה נגד יום.


13) דוגמה להגדרות (פסאודו) ‏

סיכוי בסיסי ורחמים רכים:

p0 = 0. 02 # 2% סיכוי בסיסי דלתא = 0. 015  # +1. 5% עבור כישלון p_cap = 0. 45 # מקסימום 45%
התקררות = 10m # ניסיונות לא יותר מ-1 ב-10 דקות
רחמים קשים:

אם attempts_without_drop> = 30:
grant_reward ()
רחמים סמליים:

shard_per_fail = 1 cost_to_craft = 25 # ערבות עבור 25 כשלים

14) רשימת כנות לפני השחרור

[ ] ישנם שני מסלולים: ירידה אקראית ואבני דרך דטרמיניסטיות.
[ ] רחמים רכים/קשים וכובעי סיכוי מוגדרים.
[ ] מסך שקוף ”איך זה עובד” + ניסיונות רישום.
[ ] גבולות טמפו ואנטי-התעללות.
[ ] מבחן זמן לפרס P95 מפגשים סינתטיים.
[ ] סיבוב/גיליון מתאים לתקציב העונתי.
[ ] UX לכישלון/הצלחה שקט, כבוד, ללא מניפולציה.

15) מסגרת אתית

תגמולים לא מציעים שום יתרון מתמטי במשחקים.

הסתברויות ישרות ללא ”משקל נסתר”.

יכולת קלה לכבות אפקטים ולהסתיר את התצוגה.

נתיבי יציאה מובנים: הפסקה, גבולות, קישורים לגיימינג אחראי.


הגינות היא השליטה בשוני של רושם. להוסיף רגש דרך הזדמנות, אבל להקליט את התוצאה דרך התקדמות וביטוח. לשמור את הנושא בתקציב, להפוך את הכללים גלויים ולבדוק את P95 הזמן לפני הפרס - אז המערכת נתפסת כ ”ישרה”, מניעה להמשיך ולא שוברת את כלכלת העונה.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.