מקרים: כיצד מסעות מגדילים את זמן הפגישה
חיפוש הוא תרחיש מבוקר של תשומת לב. כאשר המסלול מחולק לצעדים ברורים ומצויד ב ”ניצוצות” (גמולים קטנים ופסגות חזותיות), השחקן מבלה יותר זמן במוצר ללא תחושה של שגרה. להלן שש תבניות מוכחות, מספרים ותבניות שניתן ליישם מתוך התיבה.
1) מיקוד מטרי: מה בדיוק אנו מגדלים וכיצד למדוד
בסיסי:- זמן הפעלה של Avg
- זמן הפעלה מדיאן (התנגדות ללא ”לווייתנים”)
- הפעלות לפי DAU
- דקות פעילות במשימה
- צעידה: זמן T1/T2/T3, זמן בין ניצוצות
- DAU/WAU (דביקות), ΔParticipation_net/Completion, DOUS ARPU (רשת בונוס), פרס ועלות בונוס לכל פעיל
- לספור על ידי קוהורטות ובשליטה (holdout) כדי לחתוך את הרעש.
- 'sess _ start/end',' mission _ view/joy/progress/complete ',' step _ back _ 1 ',' micro _ prevel ',' cool _ off _ start/end', 'game _ switch'.
2) מקרה מס '1. ”סולם” T1-T3 עם מיקרונומים כל 5-8 דקות
רעיון: שרשרת של 3-4 צעדים, שבו כל 5-8 דקות השחקן מקבל ”ניצוץ” קטן: תוצאה (סינתטי, קרוב למציאות):- זמן הפעלה Avg: + 14-19%
- זמן הפעלה חציוני: + 11%
- השלמה: + 9 pp
- פרס & בונוס/פעיל: + 0 אירו. 45 (מתוקצב)
- T1 אור (2-4 דקות), T2 ”זרימה” (6-10 דקות), T3 סופי ”אידיוט” (3-5 דקות)
- בר התקדמות עם חטיבות, מיקרו-שלל על T1/T2
- טיפים טמפו: "עד T2 ~ 6 סיבובים של אירו 0. 5"
משימת יאמל: ladder_v1 צעדים:
- id: T1; מטרה: נקודות> = 100; פרס: [סוג: "fs', ערך: 5]
-יד: T2; מטרה: נקודות> = 300; פרס: [סוג: ”bonus_cash,” ערך: 1]
-יד: T3; מטרה: נקודות> = 600; פרס: [סוג: ”תג”, נדיר: ”נדיר”]
קאפ: per_bet: 80, per_minute: 220, per_day:
pacing_hint: נכון
3) מקרה # 2. או מטרות (”לבחור נתיב”) במקום טחינה לינארית
הרעיון: השחקן יכול לסגור את המדרגה בסגנונות שונים - סיבוב, מכפיל או מספר סיבובים.
תוצאה:- זמן הפעלה Avg: + 12-16%
- נתיבי החלפה: 18-27% (סימן שהבחירה בחיים)
- Complaints/1k: 22% (פחות מ ”לא יכול להתעדכן”)
- שלושה כפתורים על מסך המשימה: ”מהיר”, ”תחרות”, ”עם עלילה”
- רמז: ”120 נקודות שמאלה או 8 סיבובים או x 20 פעם אחת”
sql
בחר AVG (תמצית (אפוץ מ (mission_focus_end - mission_focus_start) )/60) כדקות
מתוך mission_focus
איפה mission_id = M ו תאריך = CURRENT_DATE;
4) מקרה מס '3. תיבת זמן 20 דקות + ”חלון נשימה”
רעיון: להגביל את השלב הפעיל של הצעד ל-20 דקות, ואז לתת ל ”התקררות” 30-60 דקות בלי לאבד התקדמות/רצף.
תוצאה:- זמן הפעלה Avg: + 9-13% (עקב החזרות)
- הפעלות לפי DAU: + 0,18-0,25
- עייפות (יציאות מוקדמות) - 17%
- ”חלון משחק 20 מ 'אחרי - הפסקה ללא עונש, אתה תמשיך מהעצירה”.
5) מקרה # 4. חוט סיפור עם ”מתגי קצב”
רעיון: אנחנו מחליפים בין משימות ”מהירות” ו ”מעניינות” (מיני חידה, משחק/מכניקה חדשה). לא עוד, אחרת.
תוצאה:- זמן הפעלה חציוני: + 15%
- CTR על ”המשך העלילה”: + 26%
- Dous ARPU (נטו): + 1,12Prize & Bonus/Active + אירו 0,5
- מסך קומיקס בין T2 ו-T3 (10 שניות)
- ”נסו משחק חדש - ההתקדמות תימשך”
6) מקרה מס '5. ”תפריט היום” (3 משימות לבחירה) + סיבובים שבועיים
רעיון: תפריט יומי: חיפוש קל/תחרותי/סיפור. סיבוב של משחקים פעם 24-48 שעות.
תוצאה:- זמן הפעלה Avg: + 8-12%
- יחס מגוון תוכן: + 34%
- אותן תלונות - 31%
- מסעות המוניים - תגמולים זולים (אבק FS/בונוס); הסופיים הם חלק מ-10-20% בריכה ללא ואגר.
7) מקרה מס '6. חבל טיימר וניצוצות מובטחים באזורים קרים
הרעיון: אם אין התקדמות במשך 8-10 דקות, הסיכוי לתגמול זעיר גדל או דחיפה חד פעמית ניתנת x2 לנקודות (במסגרת התקציב).
תוצאה:- הפרעות הפעלה - 14%
- זמן לזעם-להפסיק + 11%
- דגלי הונאה - אין צמיחה (בשל הגבלות נגד משק)
- רחמים מופעלים רק עם ניסיונות אמיתיים, מכסה בתדר ועלות, לא כולל מיקרו-פרנסים ”אידיאליים”.
8) טלמטריה: כיצד לתפוס ”זמן” ו ”קצב”
אירועים:- 'occus _ start/end',' step _ histed ',' רחמים _ מופעלים ',' cool _ off _ start/end', 'path _ self', 'micro _ preval'.
- זמן הפעלה Avg/Median
- Time-to-T1/T2/T3, מרווח ניצוצות
- נתיבי החלפה, אינדקס גיוון משחקים
- קצב יציאה מוקדמת (ב- 5 הדקות הראשונות)
- מנוי ARPU (נטו), פרס ובונוס/פעיל, תלונות/1 k
9) עיצוב/B ושוד התוצאות
יחידה: משתמש, משימה דביקה, סטרטיפיקציה (payer/geo/platform)
מחזיק 10-20% הזמנה אקראית
מעקות בטיחות: אר-ג 'י, דגלי הונאה, אס-אר-אם
זמן קדם-מפגש וקדם-ARPU כקובריאטים- חלון: מינימום 2 שבועות (ללכידת סוף שבוע), D0-D2, D3-D7, ניתוח D8 + פאזה
10) פרסים כלכליים: כדי לשמור על צמיחת הזמן מאכילת שוליים
”ניצוצות” קטנים כל 5-8 דקות: 0 אירו. 02- €0. 08 שווה ערך בממוצע
סופיים: 10-30% מטמון לא רשום מבריכה + מנוחה במטמון FS/בונוס
בקרת KPI: Prize & Bonus Cost per Active, Tenness ARPU (רשת), NET Uplift
[
/ Text {Net Uplift }\text {Incremental Envestment} - (\text {Prize} + @ text {France})
]
11) דפוסי UX המגבירים ”זמן ללא כאב”
"120 נקודות נותרו על 8 סיבובים של יורו 0. 5" - פרטים להפחית את החרדה
שער אחד לכל מסך, התקדמות מדרגות, מיקרו-אנימציות על ”ניצוצות”- אנטי-חוזר רך: "לשנות את המשחק? ההתקדמות תימשך"
- שעות שקטות והגבלות הודעת תדר (לא לשרוף את תשומת לב)
12) אנטי-פראוד ומשחק הוגן
נקודות Cap לכל הימור/מין/שעה/יום, שוני בהימור מינימלי- גילוי של חסר ראש/פרוקסי/שכפול התקן-fp
- פרסים מובילים Hold-and-review + KYC L2
- דיכוי ”משקפיים חקלאים” בהאנשה של CRM
13) ר "ג/ציות: " זמן "ללא התחממות יתר
זמן והגבלות הפקדה, הפסקה-טיימר, הדרה עצמית- תקשורת ללא לחץ הפקדה; טון ”להזמין, לא לכפות”
- קישורי RG גלויים במשימה ומסכי גמול
14) רשימה לשיגור מסעות ”לזמן”
[ ] מדרגות T1-T3 עם מיקרונומים כל 5-8 דקות
[ ] או מטרות ו ”תפריט היום”, סיבובים 24-48 שעות
[ ] Timebox 20 min + ”חלון נשימה” ללא עונש
[ ] טיימר רחמים עם עלות וכובעי תדר
[ ] הקצב השקוף ו ”כמה למקד”
[ ] לוח מחוונים זמן וקצב + A/B עם CUPED
[ כלכלה ]: ”ניצוצות” זולים חלק מ - ”לא” בקו הסיום
[ ] Antiprod: מלכודות, פיזור, KYC, דיכוי
[ ] כלי אר ג 'י ושעות שקטות
15) מקרה מיני מאוחד (סינתטי)
הקשר: 2 מותגים, 3 גיאו, 8 שבועות, להחזיק 15%. השקה: ”סולם”, OR-gets, timebox + cool-off, תפריט של היום, רחמים-טיימר.
תוצאות נגד בקרה:- זמן הפעלה Avg + 15. 7%, מדיאן + 13. 2%
- הפעלות לפי DAU + 0. 22
- Participation_net + 7. 1 pp, השלמת + 11. 6 פי. פי.
- DOS ARPU (רשת) + 2 אירו. 0, פרס ובונוס/פעיל + 0 אירו. 7 (בתכניות כובעים)
- Complaints/1k 29%, דגלי הונאה <1% של PF
מסקנה: אנחנו סולם או ”סולמות” עבור קמפיינים עונתיים, להשאיר רחמים מוגבלים, ו ”ניצוצות” סופר זול.
מסעות מגבירים את הזמן במפגש לא על ידי קסם, אלא על ידי קצב ובהירות: שלבים קצרים, ”ניצוצות” תכופים, בחירת נתיב, עצירה ללא עונש ועלילה קלה. הוסף שומרי פה קפדניים, כלכלה כנה ו-RG - וקבל תוספת זמן Avg/Median Session יחד עם גידול נטו במקום שחיקה ותלונות.