WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

מקרים: כיצד מסעות מגדילים את זמן הפגישה

חיפוש הוא תרחיש מבוקר של תשומת לב. כאשר המסלול מחולק לצעדים ברורים ומצויד ב ”ניצוצות” (גמולים קטנים ופסגות חזותיות), השחקן מבלה יותר זמן במוצר ללא תחושה של שגרה. להלן שש תבניות מוכחות, מספרים ותבניות שניתן ליישם מתוך התיבה.


1) מיקוד מטרי: מה בדיוק אנו מגדלים וכיצד למדוד

בסיסי:
  • זמן הפעלה של Avg
  • זמן הפעלה מדיאן (התנגדות ללא ”לווייתנים”)
  • הפעלות לפי DAU
  • דקות פעילות במשימה
  • צעידה: זמן T1/T2/T3, זמן בין ניצוצות
ערך קשור:
  • DAU/WAU (דביקות), ΔParticipation_net/Completion, DOUS ARPU (רשת בונוס), פרס ועלות בונוס לכל פעיל
  • לספור על ידי קוהורטות ובשליטה (holdout) כדי לחתוך את הרעש.
אירועים (מינימום):
  • 'sess _ start/end',' mission _ view/joy/progress/complete ',' step _ back _ 1 ',' micro _ prevel ',' cool _ off _ start/end', 'game _ switch'.

2) מקרה מס '1. ”סולם” T1-T3 עם מיקרונומים כל 5-8 דקות

רעיון: שרשרת של 3-4 צעדים, שבו כל 5-8 דקות השחקן מקבל ”ניצוץ” קטן: תוצאה (סינתטי, קרוב למציאות):
  • זמן הפעלה Avg: + 14-19%
  • זמן הפעלה חציוני: + 11%
  • השלמה: + 9 pp
  • פרס & בונוס/פעיל: + 0 אירו. 45 (מתוקצב)
עיצוב:
  • T1 אור (2-4 דקות), T2 ”זרימה” (6-10 דקות), T3 סופי ”אידיוט” (3-5 דקות)
  • בר התקדמות עם חטיבות, מיקרו-שלל על T1/T2
  • טיפים טמפו: "עד T2 ~ 6 סיבובים של אירו 0. 5"
תבנית חוק (YAML):
משימת יאמל: ladder_v1 צעדים:
- id: T1; מטרה: נקודות> = 100; פרס: [סוג: "fs', ערך: 5]
-יד: T2; מטרה: נקודות> = 300; פרס: [סוג: ”bonus_cash,” ערך: 1]
-יד: T3; מטרה: נקודות> = 600; פרס: [סוג: ”תג”, נדיר: ”נדיר”]
קאפ: per_bet: 80, per_minute: 220, per_day:
pacing_hint: נכון

3) מקרה # 2. או מטרות (”לבחור נתיב”) במקום טחינה לינארית

הרעיון: השחקן יכול לסגור את המדרגה בסגנונות שונים - סיבוב, מכפיל או מספר סיבובים.

תוצאה:
  • זמן הפעלה Avg: + 12-16%
  • נתיבי החלפה: 18-27% (סימן שהבחירה בחיים)
  • Complaints/1k: 22% (פחות מ ”לא יכול להתעדכן”)
UX:
  • שלושה כפתורים על מסך המשימה: ”מהיר”, ”תחרות”, ”עם עלילה”
  • רמז: ”120 נקודות שמאלה או 8 סיבובים או x 20 פעם אחת”
סקיצה של SQL (חלק מהזמן במשימה):
sql
בחר AVG (תמצית (אפוץ מ (mission_focus_end - mission_focus_start) )/60) כדקות
מתוך mission_focus
איפה mission_id = M ו תאריך = CURRENT_DATE;

4) מקרה מס '3. תיבת זמן 20 דקות + ”חלון נשימה”

רעיון: להגביל את השלב הפעיל של הצעד ל-20 דקות, ואז לתת ל ”התקררות” 30-60 דקות בלי לאבד התקדמות/רצף.

תוצאה:
  • זמן הפעלה Avg: + 9-13% (עקב החזרות)
  • הפעלות לפי DAU: + 0,18-0,25
  • עייפות (יציאות מוקדמות) - 17%
תקשורת:
  • ”חלון משחק 20 מ 'אחרי - הפסקה ללא עונש, אתה תמשיך מהעצירה”.

5) מקרה # 4. חוט סיפור עם ”מתגי קצב”

רעיון: אנחנו מחליפים בין משימות ”מהירות” ו ”מעניינות” (מיני חידה, משחק/מכניקה חדשה). לא עוד, אחרת.

תוצאה:
  • זמן הפעלה חציוני: + 15%
  • CTR על ”המשך העלילה”: + 26%
  • Dous ARPU (נטו): + 1,12Prize & Bonus/Active + אירו 0,5
תבניות UX:
  • מסך קומיקס בין T2 ו-T3 (10 שניות)
  • ‏ ”נסו משחק חדש - ההתקדמות תימשך” ‏

6) מקרה מס '5. ”תפריט היום” (3 משימות לבחירה) + סיבובים שבועיים

רעיון: תפריט יומי: חיפוש קל/תחרותי/סיפור. סיבוב של משחקים פעם 24-48 שעות.

תוצאה:
  • זמן הפעלה Avg: + 8-12%
  • יחס מגוון תוכן: + 34%
  • אותן תלונות - 31%
כלכלה:
  • מסעות המוניים - תגמולים זולים (אבק FS/בונוס); הסופיים הם חלק מ-10-20% בריכה ללא ואגר.

7) מקרה מס '6. חבל טיימר וניצוצות מובטחים באזורים קרים

הרעיון: אם אין התקדמות במשך 8-10 דקות, הסיכוי לתגמול זעיר גדל או דחיפה חד פעמית ניתנת x2 לנקודות (במסגרת התקציב).

תוצאה:
  • הפרעות הפעלה - 14%
  • זמן לזעם-להפסיק + 11%
  • דגלי הונאה - אין צמיחה (בשל הגבלות נגד משק)
הגנה:
  • רחמים מופעלים רק עם ניסיונות אמיתיים, מכסה בתדר ועלות, לא כולל מיקרו-פרנסים ”אידיאליים”.

8) טלמטריה: כיצד לתפוס ”זמן” ו ”קצב”

אירועים:
  • 'occus _ start/end',' step _ histed ',' רחמים _ מופעלים ',' cool _ off _ start/end', 'path _ self', 'micro _ preval'.
מדדי לוח מחוונים:
  • זמן הפעלה Avg/Median
  • Time-to-T1/T2/T3, מרווח ניצוצות
  • נתיבי החלפה, אינדקס גיוון משחקים
  • קצב יציאה מוקדמת (ב- 5 הדקות הראשונות)
  • מנוי ARPU (נטו), פרס ובונוס/פעיל, תלונות/1 k

9) עיצוב/B ושוד התוצאות

יחידה: משתמש, משימה דביקה, סטרטיפיקציה (payer/geo/platform)

מחזיק 10-20% הזמנה אקראית

מעקות בטיחות: אר-ג 'י, דגלי הונאה, אס-אר-אם

זמן קדם-מפגש וקדם-ARPU כקובריאטים
  • חלון: מינימום 2 שבועות (ללכידת סוף שבוע), D0-D2, D3-D7, ניתוח D8 + פאזה

10) פרסים כלכליים: כדי לשמור על צמיחת הזמן מאכילת שוליים

”ניצוצות” קטנים כל 5-8 דקות: 0 אירו. 02- €0. 08 שווה ערך בממוצע

סופיים: 10-30% מטמון לא רשום מבריכה + מנוחה במטמון FS/בונוס

בקרת KPI: Prize & Bonus Cost per Active, Tenness ARPU (רשת), NET Uplift

[
/ Text {Net Uplift }\text {Incremental Envestment} - (\text {Prize} + @ text {France})
]

11) דפוסי UX המגבירים ”זמן ללא כאב”

"120 נקודות נותרו על 8 סיבובים של יורו 0. 5" - פרטים להפחית את החרדה

שער אחד לכל מסך, התקדמות מדרגות, מיקרו-אנימציות על ”ניצוצות”
  • אנטי-חוזר רך: "לשנות את המשחק? ההתקדמות תימשך"
  • שעות שקטות והגבלות הודעת תדר (לא לשרוף את תשומת לב)

12) אנטי-פראוד ומשחק הוגן

נקודות Cap לכל הימור/מין/שעה/יום, שוני בהימור מינימלי
  • גילוי של חסר ראש/פרוקסי/שכפול התקן-fp
  • פרסים מובילים Hold-and-review + KYC L2
  • דיכוי ”משקפיים חקלאים” בהאנשה של CRM

13) ר "ג/ציות: " זמן "ללא התחממות יתר

זמן והגבלות הפקדה, הפסקה-טיימר, הדרה עצמית
  • תקשורת ללא לחץ הפקדה; טון ”להזמין, לא לכפות”
  • קישורי RG גלויים במשימה ומסכי גמול

14) רשימה לשיגור מסעות ”לזמן”

[ ] מדרגות T1-T3 עם מיקרונומים כל 5-8 דקות
[ ] או מטרות ו ”תפריט היום”, סיבובים 24-48 שעות
[ ] Timebox 20 min + ”חלון נשימה” ללא עונש
[ ] טיימר רחמים עם עלות וכובעי תדר
[ ] הקצב השקוף ו ”כמה למקד”
[ ] לוח מחוונים זמן וקצב + A/B עם CUPED
[ כלכלה ]: ”ניצוצות” זולים חלק מ - ”לא” בקו הסיום
[ ] Antiprod: מלכודות, פיזור, KYC, דיכוי
[ ] כלי אר ג 'י ושעות שקטות

15) מקרה מיני מאוחד (סינתטי)

הקשר: 2 מותגים, 3 גיאו, 8 שבועות, להחזיק 15%. השקה: ”סולם”, OR-gets, timebox + cool-off, תפריט של היום, רחמים-טיימר.

תוצאות נגד בקרה:
  • זמן הפעלה Avg + 15. 7%, מדיאן + 13. 2%
  • הפעלות לפי DAU + 0. 22
  • Participation_net + 7. 1 pp, השלמת + 11. 6 פי. פי.
  • DOS ARPU (רשת) + 2 אירו. 0, פרס ובונוס/פעיל + 0 אירו. 7 (בתכניות כובעים)
  • Complaints/1k 29%, דגלי הונאה <1% של PF

מסקנה: אנחנו סולם או ”סולמות” עבור קמפיינים עונתיים, להשאיר רחמים מוגבלים, ו ”ניצוצות” סופר זול.


מסעות מגבירים את הזמן במפגש לא על ידי קסם, אלא על ידי קצב ובהירות: שלבים קצרים, ”ניצוצות” תכופים, בחירת נתיב, עצירה ללא עונש ועלילה קלה. הוסף שומרי פה קפדניים, כלכלה כנה ו-RG - וקבל תוספת זמן Avg/Median Session יחד עם גידול נטו במקום שחיקה ותלונות.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.