משימות יומיות ופעילות בר התקדמות
משימות יומיומיות עם רף התקדמות של פעילות יוצרות ”קצב החזרות”: השחקן מבין מה לעשות היום, כמה כבר גויס ומה הוא יקבל בהמשך. עיצוב חכם מגביר את השימור, הדביקות ו-LTV מבלי להפריע ל-RTP/RNG או לדחוף את השיעורים גבוה יותר.
1) תפקיד של משימות יומיומיות ובר פעילות
על העלייה למטוס וטקס: המעגל הרגיל של ”היכנסו”. קחו 2-3 צעדים פשוטים.
שקיפות המטרה: מחסומים גלויים והיתר לפני הפרס מקלים על החרדה.
צעדה: אנחנו מחלקים את הפרס לכמה חלקים בטוחים, שמירה על עניין בלי ”האכלת יתר”.
חיבור עם מטא שבועי/עונתי: התקדמות יומית מתדלקת מרתונים שבועיים ומדינתיים.
2) מסגרת יומית: 3 + 1
מבנה מומלץ ליום:1. שתי משימות מהירות (5 דקות לכל אחת) - ”להתחמם”.
2. משימה עיקרית אחת (15-30 דקות חלון/אופציונלי) היא הליבה.
3. בונוס ”+ 1” - עבור מגוון תוכן (ספקית/משחק חדש).
רף ההתקדמות של הפעילות מחולק ל-3-5 מקטעים (נקודות ביקורת) עם פרסים קטנים + התיבה הסופית של היום.
3) נוסחאות הוגנות ומגבלות (לא לשלם כדי לנצח)
בסיס (מומלץ):- 'ציון = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)' - תגמול מזל יחסי ולא גודל הימור.
- האירועים הטובים ביותר של היום נחשבים (בדרך כלל ”N = 20”).
- עבור ספרינטים: N = 10-15, התוצאה של הספרינט היא החציונית של שלוש חמש הדקות הטובות ביותר.
- גיוון: '+ B' נקודות עבור הספקים הייחודיים 'M' הראשונים/יום (למשל. B = 50 ',' M = 3 ').
- קרנות בונוס: "coef _ בונוס [ 0; 0. 5 ] או '0' לגמר ציבורי.
- שובר שוויון: 1) הגיע לסף היום קודם לכן; 2) מגוון גדול יותר; 3) זרע דטרמיניסטי.
4) התקדמות פעילות בר: עיצוב ומתמטיקה
קטעים: 5 מקטעים ~ 20% כל אחד. סף קטע = ”כמה נקודות/XP דרושים”.
נקודות ביקורת: פרסים קטנים עבור 20/ 40/60/80% + פרס סופי עבור 100%.
אלסטיות: אם השחקן לא סגר 100%, אנחנו מעבירים 50-70% מ-XP לבנק שבועי/עונתי (אנטי-תסכול).
הדף חלונות: 1-2 חריצים ”ראשוניים ”/יום (20-30 דקות) עם ראות מוגברת, אך ללא שינוי בנוסחה.
סף KPI: השלמת בר יום חציוני - 60-75% עבור פעיל.
דוגמה לסף (ציון דרך):- נקודת ביקורת 1:300 XP, נקודת ביקורת 2:700 XP, נקודת ביקורת 3:1200 XP, נקודת ביקורת 16:1800 XP, סופית: 2500 XP.
- (הסף תלוי במיטב N ובאורך ההפעלה הממוצע.)
5) כלכלה ו ־ P&L
קצב (מסדרון המטרה): 0. 2–0. 8% מהקוהורטה של הג 'י-ג' י-ג 'י-אר.
מבנה 60/30/10:- 60% - קוסמטיקה/מסגרות/כותרות/באנרים, 30% - תיקון freespins. ערך פנים או הלוואות בונוס עם הימור x20-x35, 10% - גישה (שחרור מוקדם, אירועים פרטיים).
- רוחב התשלום: 40-60% מאלו שמגיעים ל-60% מהבר מקבלים פרסי מידי; 20-40% - סופי.
- אנטי-קניבליזציה: נמתח את הפרס בנקודות ביקורת; פריספינים לחריצים מונעי פיזור; כובעים על המרות בונוס.
6) תבניות UX
מסך אחד ”יום”: מטרה, חוק, זמן חלון, סרגל התקדמות, ניסיונות שנותרו, לחצן תביעה.
מיקרו-משוב: ”+ 40 XP עבור x3”, ”2 מתוך 20 ניסיונות שנותרו”, ”לפני נקודת ביקורת 120 XP”.
Tultype של הנוסחה: ”אנו מחשיבים את המכפלה: 'log2 (Win/Bet + 1)”; בקיזוז - 20 הכי טוב"
מיקום זמן: שרת - UTC, UI - TZ מקומי; גרייס 1-3 דקות מקרוב.
A11y: ניגוד, מספרים גדולים, מצבי מיקוד, ניקוד התקדמות, שליטה במקלדת.
7) משחקים אחראיים (בתכנון)
נקודות/XP מוענקות רק בגבולות רצוניים (זמן/הפקדות/הפסדים).
כובע השתתפות רך/יום, זמן הפעלה, לשבור תזכורות.
זכויות יוצרים נייטרליות (אנטי-FOMO): ”חזרו מאוחר יותר - ההתקדמות תישמר חלקית”.
חיפוש יומי של אר-ג 'י בעלייה למטוס: ”קבע גבול”.
8) נגד הונאה ומעקות בטיחות מבצעיות
אידמפוטנטיות: "event _ uuid', יומן" ראה ", נסיגה בטוחה.
Caps: ”Cap _ per _ spin” (למשל. 700 XP), ”Cap _ per _ day” (למשל. 3000 XP), ”N _ best = 20”.
אתגרים בגמר הספרינט, סינון ”אפילו מרווחים”.
גרף חיבור: התקנים נפוצים/IP/תשלומים - תחזיקו פרסים ל ־ KYC (היכן שנדרש).
אירועים מאוחרים: חלון פיוס 60-90 שניות; אנחנו מסמנים את ההתאמות בקלטת.
9) ארכיטקטורה בזמן אמת
"Client # Event Inneget # Service Progress (Daily) # Leaderboard. □ תגמולים * Comms/CRM
Snapshotter, Anti-France/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: עדכון התקדמות UI מצביע על 200-300 ms (p95); טענה 72 שעות; Optime 99. 9%.
Snapshotter: צילומי התקדמות לפי שעה; רול חוזר מהיר/הילוך חוזר.
Feature-flags: per-region/division rule guars; גלגול חוזר הפיך.
10) לוח שנה ותקשורת CRM
בוקר: רמז ל ”שלושה צעדים היום - 5 דקות להתחיל”.
פריים טיים: דחוף 10-15 דקות לפני חלון הספרינט.
”עד לנקודת הביקורת הסופית של 120 אקס-פי - יהיה לך זמן?” (+ חסד).
לאחר היום: תביעה מיידית, גוונים אישיים, הודעה מחר.
11) KPI וסיפי איכות
הגינות
מתאם (XP, BET) את 0. 2 בחטיבות המוניות.
ג 'יני XP ביום על 0. 5.
אירוסין
CR ”Saw” # התחיל ב-40-55%; CR ”התחיל * גמר בר” 20-35%.
הניסיונות הממוצעים לקלוע/שחקן/יום ”N _ הטוב ביותר -20%”.
הנתח של שחקנים עם 1 אירוע/יום 35-45%.
כלכלה
קצב 0. 2–0. 8%; דרישה בשיעור 72DIDIND 85%.
מבצעים/SLA
p95 log ”event # UI” lood 300 ms; שיעור מאוחר של 3%; כפילויות מצורפות 0. 3%.
RG/ניסיון
Complaints/10k 8-10; רגולציה עצמית אינה גרועה משליטה.
12) ניסויים A/B
מבנה היום: 2 + 1 משימות vs 3 + 1; נוכחות של ספרינט.
הכי טוב: 15 נגד 20; 'cap _ per _ spin' on/off.
גיוון: ”B = 0/50/100”, ”M = 2/3”.
העברה חלקית: 0% נגד 50-70% לבנק שבועי/עונתי.
רוחב תשלום: 30% נגד 50% על נקודות ביקורת.
מעקות בטיחות: RTP, תלונות/10k, אותות RG - לא יותר גרוע משליטה; משך - 7 ימים.
13) ספרי משחק
א) ”התחלה מהירה” (עלייה למטוס, 3 ימים ראשונים)
יום: 2 משימות אור (5 דקות כל אחת) + 1 ספרינט אופציונלי 20 דקות.
N _ best = 20 ',' Cap _ per _ spin = 700 ',' coef _ bonus = 0. 3 ', וראייטי' B = 50 ',' M = 3 '.
שורה תחתונה: 60% מהבר מובטח כמוצרי קוסמטיקה.
ב) ”שבוע עבודה” (קצב של 5/7)
Mon-Fri: רשת מחסומים זהה; עידוד איסוף לווין; ספרינטים בשמש ותביעה מהירה.
רוחב תשלום: 50% על נקודות ביקורת, 30% - סופי.
ג) ”ווינבק 30-90”
חריץ שעה/יום, ”N _ best = 15”, וראייטי 'B = 30', 'M = 2'.
העברה חלקית של 70% XP; פרס - קוסמטיקה/גישה.
14) תבניות חוק (מוכנות עבור T&C)
תבנית 1 - קו בסיס יומי
נקודות: ”XP = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)”.
קיזוז: ”N = 20” האירועים הטובים ביותר/יום.
בונוס גיוון: '+ 50' עבור הספק/יום ראשון 'M = 3'.
קרנות בונוס: ”coef _ בונוס = 0”.
נקודות ביקורת: 20/40/60/80/100%; תובע 72 תביעות.
שובר-שוויון: בעבר הגיע ל-ac מגוון גדול יותר של זרעים.
תבנית 2 - יום ספרינט 20 - 30 דקות
Cep מנסה: ”N = 15”; התוצאה היא החציון של שלוש חמש הדקות הטובות ביותר.
'cap _ per _ spin = 700', 'coef _ בונוס = 0. 3`; גרייס 2 min (UTC-true, מקומי על הלקוח).
3 תבנית - העברה חלקית
אם בר <100%: להעביר 60% של XP המצטבר לבנק שבועי; מחוון העברה גלוי.
15) רשימת התחלה
כללים/כלכלה
[ ] 'log2 (Win/Bet + 1),' N _ best = 20 ',' Cap _ per _ spin/day ',' Variety 'B/M'.
קצב 0. 2–0. 8%, רוחב תשלום 40-60%, מבנה 60/30/10.
טכניקה/SRE
[ ] Idempotent Inneather, Snapshotter, SLA/300 ms, Health/Status API.
[ ] חלון מאוחר 60-90 שניות, כפתור עצירה, ביקורת אקטואלית/הנפקה.
RG/בטיחות
[ ] נקודות רק בגבולות; תזכורות נגד רובוט; גרף קישור; להחזיק פרסים (אם יש צורך).
UX/CRM
[ ] מסך אחד של היום, מיקרו-משוב, A11y, לוקליזציה זמן.
[ ] Fluff בוקר/פריים/קרוב היום; תביעה מהירה ודגשים אישיים.
נתונים/A/B
[ ] הגינות/Ops/RG/לוח אירוסין; עיצוב ניסויים ומעקות בטיחות.
16) שגיאות אופייניות ותיקונים מהירים
1. Pay-to-trind/Pay-to-win # כולל את ”N _ best”, נורמליזציה של יומן, כיפות לספין/יום.
2. לחץ הכל-או-כלום = העברה חלקית של XP לבנק שבועי; תשלומים רחבים יותר עבור נקודות ביקורת.
3. קופץ UI בגמר של היום = חסד 1-3 דקות + ”מצב ברונזה” של עדכוני טיימר.
4. Opaque rules * pormation type ודוגמאות ב-1 מסך + מלא T&C זה לצד זה.
5. יתר על המידה עם פרסים = = לשמור GoodRate במסדרון, ללכת 60/30/10.
6. אין localization זמן = שרת UTC, לקוח - locale משתמש.
משימות יומיות ופעילות בר התקדמות עובדים כאשר:
1. הנוסחה היא ישר (מכפיל + הכי טוב N, שומרי פה), 2. פרסים הם צעד אחר צעד ומתונים (60/30/10, תשלום רחב), 3. UX פשוט ומקומי (מסך יחיד, טיימרים, מיקרו-משוב, A11Y), 4. ר "ג ואנטי הונאה מוטבעים כברירת מחדל, 5. פעולות בזמן אמת עם סלאח קשה וביקורת, 6. שיפורים מאושרים על ידי A/B והוגנות/מבצעים/לוח מחוונים אירוסין.
אז ארוחות יומיומיות הופכות לטקס בריא שגדל באופן בלתי פוסק, שימור, דביקות וטלוויזיה מבלי לחמם יתר על המידה את הכלכלה וליצור תסכול.