WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

משחק כחלק מאסטרטגיית שימור

Gamification היא מערכת המוסיפה את תוכן המשחק (חריצים, הימורים, משחקים חיים) היוצרת סיבות לחזור: מטרות, התקדמות, הקשר חברתי, אירועים עונתיים. כחלק מאסטרטגיית השמירה, היא אינה עובדת בבידוד, אלא יחד עם CRM, לוח השנה הפרומו, התוכן המשוחרר ומדיניות RG. המפתח הוא לא לשנות את RTP ואת תוצאות המשחק, אלא להגדיל את המוטיבציה ואת ההרגל לחזור.


1) תפקיד ההימור במשפך השמירה

במטוס (D0-D3): ”מיקרו-אתגרים” מהירים, משימות פשוטות, בר התקדמות ברור.

הפעלה (D3-D7): שרשראות של מסעות ”לפגוש את הספקים”, המיני-טורניר הראשון, אלבום אספנות.

היווצרות הרגלים (D7-D30): קווי משימה שבועיים, דילוג עונתי (חינם + פרימיום), מטרות שבט.

שימור ארוך טווח (30 +): סטטוסים/רמות, תגמולים קוסמטיים נדירים, אירוע מטא-עונה.

הפעלה מחדש (Winback): אתגרים אישיים ”לחזור ולקחת את הסט,” רך ”כניסה מחדש” בעונה.


2) מפת מכונאי מחזור חיים

D0-D1 - התחלה מהירה

מסע הדרכה של 3 שלבים (intraction # demo spin = profile/limits).

מובטח קוסמטיקה/תג ליום הראשון.

מיני ספרינט 15-20 דקות בפריים טיים.

D2-D7 - הפעלה

משימות יום: 3 מהיר + 1 יחד.

לוח מוביל על ידי מכפיל ('log2 (Win/Bet + 1) ", ניסיונות N עליונים נספרים.

האלבום הראשון הוא לאסוף 5 מדבקות מספקים שונים.

שבוע 2-4 - הרגל

שורות מסע שבועיות, בר התקדמות של העונה.

שבטים/צוותים: מטרה משותפת על XP.

לקנות משקפיים עונתיים עם מוצרי קוסמטיקה ופריספינים לתקן. ערך פנים.

חודש 2 + - נאמנות

רמות/סטטוסים (Bronze # Platinum) עם עונת איפוס רכה.

כותרות נדירות ”מפרנס ראשי”, דגלים של זוכים.

אירוע מטא ”פשיטה” של הקהילה תמורת פרס משותף.

הפעלה מחדש

”תחזור לסוף הסט” (אתה יכול לראות מה חסר).

אתגר קל במשך 24-72 שעות עם פרס שקוף (ללא לחיצה על ניסוח).


3) פרסים בכלכלה וניהול P&L

המטרה היא לעודד מעורבות מבלי לסבסד את המשחק.

מבנה בריכה: 60% לא מזומן (קוסמטיקה/מסגרות/אנימציות), 30% מזומנים מותנים (פריספינים, הלוואות בונוס עם הימור x20-x35), 10% גישה (שחרור מוקדם, אירועים פרטיים).

תגמול המטרה: 0. 2–0. 7% מ-GGR של הקוהורטה המעורבת (ציון דרך; כוונון על ידי סמכות שיפוטית).

אנטי-קניבליזציה: כובעים להמרת בונוסים, חריצים עם שונות מבוקרת, ”מתוחים” תגמולים (סטטוסים במקום מטמון).

CPE (עלות לכל אירוסין): שמור על יציבות (<) המטרה של ARPDAU-uplift.


4) תשלום כדי לזכות בנוסחאות וחוקים

נורמליזציה מדורגת:
  • 'ציון = k לוג2 (Win/Bet + 1)' - מכבה את היתרון של הימורים גדולים.
  • קאפ מנסה: ספירת 20 הגב העליונים ביום, למשל.
  • מגוון תוכן: ”+ XP” עבור הספקים הייחודיים הראשונים של N.
  • קרנות בונוס: לא סופר בנקודות או לבוא עם גורם של <1.
  • גבולות RG: XP/נקודות רק בגבולות רצוניים.

5) מדדי אפקט שמירה

שמירה והרגל

D1/D7/D30, מגלגל 7/30 קצב פעיל

דביקות = DAU/MAU, תדירות הפעלה/שבוע, אורך הפעלה ממוצע
  • % מהשחקנים משלימים נקודות ביקורת/קווי מסע

מוניטיזציה

ARPDAU, ARPU, פרופורציה של החזרים
  • LTV מרומם משתתף במשחק נגד שליטה (קוהורטה)

איכות והוגנות

Complaints/10k, שונות תגמול על ידי חמישייה

אותות ר "ג: רגולציה עצמית, מימוש גבולות, זמן על התקן

כיצד למדוד את האפקט

A/B/n: פרק הזמן של העונה (בדרך כלל 2-4 שבועות).

Diff-in-diff: השוואה של לפני/אחרי קוהורטה עם פקדים.

מעקה בטיחות: RTP, תלונות, מדדי RG - לא מחמיר.


6) משחק CRM +: מנוע שימור יחיד

טריגרים: ”קרוב לרמה”, ”2 משימות נותרו”, ”השבט חסר 5%”.

ערוצים: In-application inbox # Push = דואר אלקטרוני * Telegram Bot (הסלמה רכה).

הרשמה אישית: המלצות משימה לשעת המפגש הרגילה והספקים האהובים.

לוח שנה: ספרינטים בפריים טיים, מרתונים של סוף שבוע, חגים תרבותיים של האזור.


7) תבניות UX המחזירות

מרכז אירועים/התקדמות: מסך אחד - המשימה הנוכחית, עונה, סטטוס, חנות פרסים.

חוקים ברורים, סיכויים לפרסים נדירים, תזמון.

מיקרו-משוב: ”+ 40 XP”, ”עקפת 17 שחקנים”, ”120 XP שמאלה”.

זמינות: ניגודים, מספרים גדולים, נייד-ראשון, מיקום תזמון על ידי אזור זמן.

חמולות, מטרות משותפות, חילופי קלפים כפולים.


8) הימורים אחראיים וציות

שומרי פה רכים להשתתפות/יום ו ”קרירות” לפעולות חוזרות.

תזכורות זמן, גישה נוחה למגבלות/הרחקה עצמית.

ללא FOMO אגרסיבי וזכויות יוצרים, ”לא לפספס הזדמנות”.

KYC לפני הנפקת פרסים נדירים/גדולים (היכן שנדרש).

משחקי טורניר/דירוגים/כללי פרסים.


9) נגד הונאה והגנה מפני התעללות

טביעת אצבע, ביומטריה התנהגותית, גרף חיבור.

זיהוי רכיבה על אופניים בקצב מיקרו, חריגות לפי קצב האירוע.

מכסות עבור XP/נקודות מחריץ אחד/ספק/יום.

אתגרים נגד רובוט בספרינטים, במיוחד בדקות האחרונות.

עיכוב של הענקת פרסים נדירים עד שתושלם הבדיקה.


10) ארכיטקטורה טכנית

הימור/ספין/Win/Integration Events
  • Rules Engine (XP/Quests/Seasons) # גרסאות נוסחה, פקקים, מקדמים
  • קידמה שירות כפול רמות, נקודות ביקורת, נקודות עונתיות
  • שירות לוחות הנהגה * בזמן אמת/צבירה לפי שעה, מחלקות
  • שירות תגמולים לארנקי בונוס, היגיון הימור, מלאי קוסמטיקה
  • Comms/CRM # תיבת דואר אלקטרוני, דחיפה, דואר אלקטרוני, תיבת דואר אלקטרוני
  • אנליטיקה & A/B * קוהורטות, משפכים, מעקות בטיחות, diff-in-diff
  • מגבלות RG/Complication Layer, קרירות, רישומים/ביקורת

11) ספר מהלכים מוכן "ו

ספר משחקים ”7 ימים להרגל”

ד1: 3 משימות מהירות, תג מובטח.

D2-D3: היכרות עם 3 ספקים (+ XP למגוון).

D4-D5: מיני ספרינט 20 דקות, 10 הספינים הטובים ביותר נספרו.

D6-D7: מטרה קבוצתית ”פגעה באן-אקס-פי”, כרזה משותפת של השבט הראשי.

ספר משחקים ”שבועות 4-8”

ענפי פרסים: חינם ופרמיה (ללא P2W).

קווי מסע שבועי + אלבום אספנות.

אירוע אמצע העונה + ”פשיטה” סופית של הקהילה.

פרסים: 60/30/10; מצב גמר/קוסמטיקה.

ספר המהלכים ”ווינבק 30-90 יום של חוסר פעילות”

משימת ”כניסה מחדש” אישית ל-48-72 שעות, התקדמות הסט הלא גמור נראית לעין.

פרס - קוסמטיקה/גישה, לא מזומן; התקשורת רכה, גושי אר-ג 'י זמינים בלחיצה 1.


12) בדיקת יישום

מוצר וכלכלה

[ מפת מכניקת מחזור החיים ]
[ ] נוסחאות נקודה/XP, כובעים, מחלקות
[ בריכת ] של פרסים (60/30/10), מיתחילים, תזמון
[ ] לוח השנה של האירוע + לוקליזציה

נתונים וניסויים

[ ] KPI: D7/D30, דביקות, ARPDAU, LTV
[ מעקות בטיחות ]: RTP, תלונות, מדדי RG
[ תוכנית ] A/B/N (ספרינט מלא/שבוע/עונה)
[ ] לוחות מחוונים:

ציות לאבטחה

[ ] מסנני אנטי-הונאה וגילוי התנהגותי
[ ] מדיניות KYC לפרסים
[ ] רישומים/ביקורת של טקסים ופרסים

UX

[ ] מרכז אירועים/התקדמות
[ ] חוקים והסיכויים שקופים
[ ] זמינות ונייד ראשון
[ ] מכניקה חברתית

13) נסיגה

משחק עובד כליבה של אסטרטגיית שימור כאשר היא:

1. נבנה לתוך מחזור החיים של השחקן (מעלייה למטוס), 2. מסתמך על נוסחאות כנות ללא תשלום כדי לנצח, 3. יש כלכלת פרסים מאוזנת, 4. מלווה בערובות שקופות של UX ו-RG, 5. נמדד באופן קוצני באמצעות A/B ומעקות בטיחות.

אז היא הופכת ביקורים חד-פעמיים להרגל קבוע ומעלה מדדי מפתח - שימור, דביקות ו-LTV - מבלי להפר את המתמטיקה הבסיסית של המשחקים ומבלי להפעיל לחץ על השחקן.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.