איך נקודות מוענקות בטורנירי חריצים
נוסחת נקודות מעוצבת כראוי הופכת את הטורניר להוגן, מפחיתה רעילות ומגבירה את השמירה. עקרונות מפתח: נורמליזציה בקצב, הגבלה של נפח הניסיונות ושקיפות הכללים. ניקוד לא משנה RTP או מפריע ל-RNG - זה תוסף שסיבוב של אגרגטים מתבצע במטרי.
1) מטרות של שיטת הנקודות
הגינות: הסיכוי לנצח אינו תלוי ישירות בגודל ההימור או באורך הטחינה.
בהירות: השחקן רואה מראש מה לעשות ואיך המיקום משתפר.
שליטה בכלכלה: רוחב התשלומים הצפוי והיעדר קניבליזציה של פיקדונות.
RG בתכנון: הנוסחה אינה דוחפת לשיעורים גבוהים יותר.
2) עקרונות בסיסיים נגד תשלום כדי לנצח
1. נורמליזציה מדורגת (השווה ”מזל”, לא ”רובל”).
2. ניסיונות קאפ (ספינים/מחזור N הטובים ביותר נספרים, לא סכום כל).
3. מגוון תוכן (בונוס קבוע לספקים/משחקים ייחודיים, אך עם מגבלות יומיות).
4. קרנות בונוס מוזלות או מבוטלות.
5. שבירות עניבה הן דטרמיניסטיות (בעבר הושג - גבוה יותר; אז מגוון; אז לצייר זרעים).
3) דגמי ניקוד
3. 1. ציון מכפיל - ברירת מחדל
נוסחה:- ציון = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1) "
למה זה עובד: עקומת העץ מכבה את היתרון של הימור גדול; מזל יחסי חשוב יותר מנפח.
הגדרות: מקדם 100 קנה מידה למשקפיים ”ניתנים לקריאה”; יכול להיות מגוון.
3. 2. נורמליזציה מדורגת (דרגה אחורית/דרגה)
נקודות = אחוז של הספין הטוב ביותר שלך בין כל ספינים תקופתיים.
מקצוענים: התנגדות קיצונית; צריך מיון עולמי ועיכובים.
3. 3. מיטב ה ־ N
ציון סופי = sum/mean/median N ספינים של היום/האירוע הטוב ביותר.
המלצה: N = 20/יום; עבור ספרינטים N = 10-15 עם חציון הטוב ביותר של 3-5.
3. 4. אורכים חציוניים (עבור ספרינטים)
כל 5 דקות, מוקלט ניקוד מיני; סך הכל = חציוני של שלושת המקטעים הטובים ביותר.
אפקט: מפחית את השפעתו של ”נס ספין”.
3. 5. היברידי XP (אירועים + מכפילים)
ציון = k1 לוג2 (Win/Bet + 1) + K2 Questation + k3 Lonus&pos
איפה: ”QuesteStemption” - נקודות קבועות עבור מסעות; בונוס - לספקים ייחודיים (cap/day).
4) חוקים לקרנות בונוס, זכיינים ומקרים מיוחדים
איזון בונוס:- ”ציון _ בונוס = coef_bonus log2 (Win/Bet + 1)”, Long '0 coef_bonus lung 0. 5`; לעתים קרובות '= 0' (יוצא מן הכלל מוחלט).
- פריספין כפרס: נספר אם הוסכם מראש; ממליץ על גורם נפרד או יוצא מן הכלל.
- Jackpots: Extreme extremes = ”חותך” את התרומה דרך עקומת הלוג (בדרך כלל מספיק), או המכסה העליון של נקודות לספין.
- חזרות טכניות/שכפולים של אירועים: מונה אידמפוטנטיות (UUID) כך שספין אחד אינו טעון פעמיים.
5) שוברי שיח (היררכיה)
1. הישג מוקדם של התוצאה הסופית.
2. מגוון גדול יותר (ספקים/משחקים ייחודיים לתקופה).
3. שרטוט זרעים: פונקציה דטרמיניסטית מ ־ "user _ id' וזיהוי אירועים (ללא אקראי).
6) דוגמאות חישוב
דוגמה א ': גורם יחיד
הימור = 2, ניצחון = 40 * Win/Bet = 20 &fost
ציון = סיבוב (100 לוג2 (20 + 1) = סיבוב (100 לוג2 (21) סיבוב (100 4). 392) = 439`
דוגמה ב ': 3 מתוך 10
נקודות מאחור: 120, 260, 0, 58, 441, 90, 305, 60, 14, 77
אנחנו לוקחים את 3:441 + 305 + 260 = 1006 (או שהחציון של שלוש הוא 305 אם הפורמט הוא ”חציוני”).
דוגמה ג: קרנות בונוס עם מקדם
Win/בית נותן 300 נקודות; מקור - ארנק בונוס, 'coef _ בונוס = 0. 3 'יהיה תשלום 90.
7) פרמטרים לפורמטים שונים
8) בונוס מגוון תוכן
כלל: עבור 'M' הספקים הייחודיים הראשונים/יום ב 'נקודות קבועות.
לדוגמא: 'M = 3', 'B = 50'.
הפחתת רכיבה על אופניים עם חריצים בודדים וגירוי משחק מחקר בריא.
מגבלות: פעם אחת לכל ספק/יום.
9) נגד הונאה והגנה מפני התעללות
אידמפוטנטיות אירוע: UUID, שכפול, מגשים מחדש.
מיקרו קצב גילוי אופניים: התקררות על דפוסים חוזרים, מכסות חריץ/יום אחד.
ביומטריה התנהגותית/קישור גרף: חיפוש רב-חשבוני.
אתגר אנושי בדקות האחרונות של ספרינטים.
פקקים: מקסימום נקודות לספין/יום, גבולות עליונים של מרבצים.
עיכוב הענקת פרסים נדירים/גדולים עד KYC (היכן שנדרש).
10) משחק אחראי (RG) בפורמולה
נקודות נספרות רק בתוך זמן רצוני/הפקדה/הגבלת אובדן.
נוסחאות אינן מעודדות עלייה בשיעור (נורמליזציה של לוג).
כובעי השתתפות רכים/יום ושבירת תזכורות.
זכויות יוצרים נייטרליות (ללא FOMO אגרסיבי); גישה מהירה לכלי ניטור עצמי.
11) פרקטיקות הצגת נקודות UX
משוב חי: ”+ 40 נקודות עבור x3”, ”2 מתוך 20 ניסיונות עזבו”.
כללים שקופים: בקצרה על מסך 1 + מלא T&C זה לצד זה.
הסבר לנוסחה: ”אנו סופרים על ־ פי הגורם, קיזוז ה ־ N.”
טיימרים: מועדים מקומיים, שוברי שיוויון גלויים.
A11y: ניגוד, מספרים גדולים, קידמה קולית, שליטה במקלדת.
12) מדדים באיכות פורמולה
הגינות: שונות של נקודות על ידי חמישיות, מתאם של נקודות עם ההימור (חייב להיות חלש).
יכולת משחק: מספר ממוצע של ניסיונות הבקעה/שחקן/יום,% מהשחקנים עם ספין 1 הבקיעו.
Complaints/10k ופרופורציה של תרחישים ”נטושים”.
Monetization: ARPDAU/ARPU מבלי ”להאכיל יתר על המידה”, משתתפי LTV נגד שליטה.
אותות אר-ג 'י: רגולציה עצמית, גבולות, זמן על התקן.
13) רשימת א/ב לנוסחאות
השערות: N הכי טוב (10 נגד 20), cap points per spin (on/off), bonus המגוון (0/50/100), median vs sum.
יחידה אקראית: אזור/ערוץ/אשכול כדי להימנע מעודפים.
משך: מחזור מלא מינימלי (שבוע/עונה).
מעקות בטיחות: RTP, תלונות/10K, מדדי RG - לא יותר גרוע משליטה.
דו "ח: diff-in-diff על ידי קוהורטה, מרווחי ביטחון, תכנית כוח לפני סטארט-אפ.
14) תבניות של כלל out-of-the-box (ניתן להעתיק ל-T & C)
תבנית 1 - Multiplier + Best N (שבוע)
נקודות ספין: ”ציון = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)”.
קיזוז הוא N = 20 &ft הספינים הטובים ביותר/יום.
בונוס: '+ 50' נקודות עבור 'M = 3' הספקים הייחודיים/יום.
קרנות בונוס: ”coef _ בונוס = 0” (לא נלקח בחשבון).
שבירת שוויון: הישג מוקדם = מגוון גדול יותר של זרעים.
תבנית 2 - ”ספרינט 20 דקות”
קפטן מנסה: ”N = 15”. שורה תחתונה = חציוני של שלוש חמש הדקות הטובות ביותר.
כובע זכייה, 'מקסימום 700 נקודות לספין.
קרנות בונוס: "coef _ בונוס = 0. 3`.
תבנית 3 - ”צוות טופ-אם”
ציון אישי - כמו בתבנית 1.
קבוצה: ”TeamScore (יום) = Sum (שחקני ציון 10 עליון)”.
תרומה מינימלית לניקוד: 5 ניסיונות נספרו/יום.
15) הערות יישומים טכניות
Event Stream # Skining # Leaderboard: idempotency, retrai, Snotshots למשך שעה.
Latency עד UI: בירור 200-300 ms (תחושה של ”פרנסה”).
versioning חוק: "rule _ set _ id', feight-flags per-region, rollback הפיך.
ביקורת: יומנים בלתי ניתנים לשינוי של חוקים/חיובים/נושאים.
שיטת הנקודות בטורניר צריכה להיות:
1. מנורמל לפי קצב ונפח, 2. מוגבל על ידי ניסיונות (N הטוב ביותר), 3. עמידות קיצונית (עקומת עץ, מדיאנים, שומרי פה), 4. שקוף ב UI ו-T & C, 5. תואם לאר-ג 'י ואנטי-הונאה.
על ידי מעקב אחר המתווה הזה ובדיקת השינויים באמצעות A/B, תקבלו טורנירים שמתגמלים בכנות מזל ומיומנות,