איך ליצור מערכת משימות ומסעות
מערכת משימה היא משחק מטא (meta-game) על פני תוכן (חריצים, משחקים חיים וכו ') שהופך מפגשים שונים למסלול משמעותי: מטרות = צעדים = גמול. מסעות מתוכננים היטב מגבירים הפעלה, שימור, תדר קלט ו-LTV מבלי להפריע ל-RTP ולשלמות המשחק.
1) תפקיד המשימות בתוצר
בעלייה (D0-D3): למד פעולות בסיסיות וערכי מוצר בצעדים 1-3.
הפעלה (D3-D7): איחוד הרגלים, הצגת ספקים/מצבים.
הרגל (D7-D30): שורות שבועיות עם התקדמות ותגמול ביניים.
(30 +): ענפים עונתיים, סטטוסים/אוספים, מטרות שבט.
משימות אישיות ”לסגור את הסט”, ”2 צעדים עזבו לפני הפרס”.
2) טיפולוגיית החיפוש
1. יום - 3-5 משימות מהירות + 1 יחד.
2. שורות שבועיות, שלבים 4-6 עם ”תביעה” בינונית.
3. ענפים עונתיים - חינם + פרימיום (ללא תשלום כדי לנצח), סטטוסים/קוסמטיקה סופיים.
4. אספנות - לאסוף סט של כרטיסים/סמלים; נגד רחמים על נדירות.
5. הדרכות - ”היכרות עם 3 ספקים”, ”הצבת גבולות” (RG Quest!).
6. ספרינטים - 15-30 דקות בפריים טיים עם מטרי נפרד.
7. פיקוד - ההתקדמות הכוללת של השבט; לקזז פיקדונות טופ-M.
3) עיצוב משימה
מטרה: ”מה בדיוק לעשות” (הדק אירוע ספציפי).
קריטריון ביצועים: סף כמותי, משחקים/הימורים/מצבים.
הגבלות: זמן, ניסיונות, חריגים (קרנות בונוס).
תגמול: XP/משקפיים/חנות מטבע/קוסמטיקה/גישה; תביעת ציר זמן.
קידמה: bar + checks list of subtasks; ”שמאל איקס”.
נורמליזציה מדורגת, שומרי פה, משחקים אחראיים.
4) נוסחאות התקדמות ונקודות (ללא תשלום כדי לנצח)
4. 1. בסיס XP לכל אירוע
'XP = k log2 (Win/Bet + 1)' תגמול מזל יחסי ולא גודל הימור.
4. 2. ניסיונות ה ־ N הטובים ביותר
אירועים/יום הכי טובים נספרים (למשל: N = 20 '. עבור ספרינטים N = 10-15 ', הצובר הוא החציוני של שלוש חמש הדקות הטובות ביותר.
4. 3. בונוס מגוון תוכן
בונוס עבור הספקים הראשונים של מיוניק/יום (למשל: 'B = 50', 'M = 3'). מסיר רכיבה על אופניים של חריץ אחד.
4. 4. עקומת הרמה
'XP _ דרושה' (רמה n) = בסיס N äl', 'Lune' = 1. 15–1. 25 '- עלייה מתונה בקשיים.
4. 5. קרנות בונוס
'XP _ בונוס = coef_bonus XP', lonef 'coef _ בונוס [ 0; 0. 5 ] 'או' 0 '(' 0 'בגמר ציבורי מומלץ).
4. 6. שבירות עניבה
1. קודם לכן הגיע XP הסופי; 2) מגוון גדול יותר; 3) משיכה דטרמיניסטית (זרע מ "משתמש _ id').
5) פרסים בכלכלה ו ־ P&L
תגמול המטרה: 0. 2–0. 8% מ-GGR של הקוהורטה המעורבת (מסדרון).
מבנה הפרס 60/30/10:- 60% - מזומנים (קוסמטיקה, מסגרות, כותרים, דגשים), 30% - מזומנים מותנים (תיקון אספינים. ערך פנים, הלוואות בונוס עם הימור x20-x35), 10% - גישה (שחרור מוקדם, אירועים פרטיים, חריצים VIP).
- רוחב תשלום: 20-40% משלימי הענף/רמה מקבלים פרסים.
- אנטי-קניבליזציה: ניתוחים מתוחים (נקודות ביקורת) ופריספינים לתוך חריצים המונעים בשונות.
6) תבניות משימת UX
מרכז התקדמות אחד: משימה נוכחית, שבוע, עונה, חנות, ”תביעה”.
מיקרו-משוב: ”+ 40 XP”, ”120 XP עזב”, ”עקפת 17 שחקנים”.
שקיפות: כללים קצרים במסך 1 + T&C מלא זה לצד זה; שומרי פה גלויים/יוצאים מן הכלל.
A11y: ניגוד, מספרים גדולים, מדינות מיקוד, קידמה קול, בקרת מקלדת.
לוקליזציה: דד-ליין בטי-זי המקומי; חגים תרבותיים בלוח השנה.
7) משחקים אחראיים (בתכנון)
טקסים רק בתוך זמן רצוני/הפקדה/הגבלת אובדן.
Obening RG Quests: ”קבע גבולות” = תג מיידי/קוסמטיקה.
לא אגרסיבי: נוג 'י רך במקום ”לפספס את זה לנצח”.
לשבור תזכורות, ”קרירות” ושומרי פה-יום רכים.
8) נגד הונאה והגנה מפני התעללות
Event idempotency: "event _ uuid', כתב עת" ראה ", מגשים מחדש בטוחים.
אנטי-בוט: אדם-אתגר בדקות האחרונות של ספרינטים; ניתוח של ”מרווחים זוגיים”.
גרף חיבור: התקנים נפוצים/IP/תשלומים - מקבצים של חשבונות מרובים; מחזיקים בפרסים של קיי-סי.
מכסות ומכסות: N הכי טוב/יום, כובע נקודות לספין/יום, מכסה לכל תרומה של חריץ/יום אחד.
מרבה רחמים בענפי איסוף: מבטח של כרטיס נדיר כל ניסיונות N.
9) ארכיטקטורה בזמן אמת
"Client # Event Inneget # Rules/Scoring # Progress Service # Leaderboard. □ תגמולים * Comms/CRM
Snapshotter, Anti-France/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
עדכון התקדמות UI סגר 200-300 ms; תביעת חלון ראווה 72 שעות; Uptime 99. 9%.
Snapshotter: יציקות התקדמות לפי שעה; גלגול מהיר בחזרה.
Feature-flags: per-region/division rule gu גלגול חוזר הפיך.
10) CRM ותקשורת
לפני ההתחלה: רשימת טמפונים (3 שלבים) + טיימר.
במהלך: ”קרוב למחסום”, ”2 משימות נותרו”, ”לשבט חסרים 5%”.
לאחר מכן: תביעה מיידית, גוונים אישיים, דגלי מנצחים.
ערוצים: In-application # push = דואר אלקטרוני = bot; הסלמה קלה.
11) KPI ואנליטיקה
שימור/מעורבות: D1/D7/D30, Rolling 7/30 Active Rate, Stickiness (DAU/MAU), תדירות ואורך הפעלות,% השלבים הושלמו.
Monetization: ARPDAU/ARPU, הפקדות חוזרות ונשנות, משתתפי LTV-uplift נגד שליטה (cohort).
הגינות/איכות: תלונות/10k, שונות של פרסים קווינטיליות, ”לווייתנים נגד מידקור”, דרגה 72.
ר.: רגולציה עצמית, הגבלת הפעלה, זמן על התקן.
Tex/Ops: Lag to UI, שיעור מאוחר, זוגות, תקריות.
12) גישה A/B
השערות: N הכי טוב (10 לעומת 20), B/M למגוון (0/50/100; 2/3/4), עקומות רמה (_ = 1. 15/1. 25), רוחב תשלום (20 %/30%).
משך: מחזור קו מלא מינימלי (שבוע) ועונה שלמה למדינאים.
יחידת אקראומיזציה: אזורים/ערוצים/אשכולות (הימנעו מ ”עודפים”).
מעקות בטיחות: RTP, תלונות/10K, מדדי RG אינם מחמירים.
דיווחים: diff-in-diff, מרווחי ביטחון, תכנית כוח לפני השיגור.
13) ספרי משחק
א) עלייה למטוס ”3 צעדים בעוד 2 דקות”
1. כניסה ואישור דואר אלקטרוני/תל.
2. דמו ספין/מבוא ללובי.
3. הצב גבולות (ר "ג).
פרס: תג + קוסמטיקה. בר התקדמות 0 כפול 100%.
B) קו שבועי 4 × 2
4 משימות קטנות x2 תת-משימות; N _ best = 20/day ', בונוס עבור 3 ספקים.
דחיפה ”אספנות” בשבת; ספרינטים 20-30 דקות, תביעה מיידית.
C) עונה 6 שבועות (חינם + פרימיום, אין P2W)
שבועות 1-4: ענפים נושאים, ספרינטים, אלבום.
שבוע 5: ”אמצע העונה” (ראות/גוונים חברתיים).
שבוע 6: סופית/פשיטה; 5% כותרים עליונים, דגלים.
D) Winback 30-90 ימים
מסע ”כניסה מחדש” אישי במשך 48-72 שעות עם ”נראה לעין” הוא נשאר כדי לסגור 2 צעדים.
פרס - קוסמטיקה/גישה; תקשורת רכה.
14) תבניות חוק (מוכנות עבור T&C)
תבנית 1 - ”Multiplier + Best N”
'XP = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1) "
קיזוז: ”N = 20” האירועים הטובים ביותר/יום.
בונוס גיוון: '+ 50' עבור הספק/יום ראשון 'M = 3'.
קרנות בונוס: ”coef _ בונוס = 0”.
שבירת שוויון: הישג מוקדם = מגוון גדול יותר של זרעים.
תבנית 2 - ”ספרינט 20 דקות”
Cap מנסה 'N = 15'; התוצאה היא החציון של החלק העליון 3 חמש דקות.
נקודות Cap per spin = '700'.
קרנות בונוס: "coef _ בונוס = 0. 3`.
תבנית 3 - ”פקודה לסכום המטרה למעלה-M”
איקס-פי אישי, כמו בתבנית 1.
ניקוד קבוצתי: TeamScore (יום) = Sum (10 משתתפי XP); תרומה: 5 אירועים נספרים/יום.
15) רשימת שיגור מערכות משימה
כללים וכלכלה
[ ] נוסחאות XP נורמליות, ”N _ best”, שומרי פה, בונוס מגוון.
קצב 0. 2–0. 8% GGR; רוחב תשלום 20-40%; מבנה 60/30/10.
[ ] Vager/לדרוש זמן סימון 72 שעות.
ציוד
[ ] Idempotent Inneather, Snapshotter, rule versioning.
[ ] SLA עם 300 ms to UI; בריאות/מצב API; עצור את הכפתור.
אבטחה & RG
[ ] אנטי-בוט, גרף קישור, מחזיק פרסים ל-KYC (היכן שנדרש).
[ ] גבולות אר-ג 'י, תזכורות, כובעי השתתפות רכים.
UX&CRM
[ מרכז התקדמות ], מיקרו-משוב, A11y, לוקליזציה.
[ ] הכרזה * nuji # תוצאות; גוונים אישיים.
נתונים & A/B
[ ] KPI/מעקות בטיחות; דיפ-in-diff; כוח-תכנית; לוחות מחוונים הוגנים/מבצעים/ר "ג.
16) טעויות טיפוסיות וכיצד להימנע מהן
1. Pay-to-trind/Pay-to-win = log-normalization + 'N' best' + caps.
2. פרסים סופר ”לאכול” הכלכלה = רוחב התשלומים, קוסמטיקה/גישה.
3. משוב איטי * SLA כולל 300 ms, צבירה חמה, מטמון.
4. תנאים חבויים = כללים קצרים + דוגמאות + יוצאים מן הכלל.
5. התעלמות RG/A11y * עלייה בתלונות; הטביעו מסעות ונגישות של אר-ג 'י.
6. אין אנטי הונאה * בוטים/אלטים; זיהוי התנהגותי ומחזיק.
7. ללא A/B = רגרסיה; בדוק את העקומות/הבונוסים/רוחב התשלום.
מערכת משימה חזקה היא שילוב של נוסחאות והגבלות ישרות, כלכלה מתונה, UX תוסס ומשמעת מבצעית קפדנית. לבנות אותו סביב נורמליזציה ('Win/Bet + 1'), ”N הטוב ביותר”, בונוס גיוון, ברירת מחדל RG וארכיטקטורה בזמן אמת עם יכולת תצפית - וזה יהפוך תוכן למסלול מובן של הישגים, גדל בהתמדה Retition, Stickiness ו-LTV.