WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

מיני-משחקים בתוך טורנירים: מתי להוסיף אותם

1) מדוע משחקי מיני בטורנירים

משחקי מיני הם פרקים אינטראקטיביים קצרים (30-120 שניות) הבנויים לתוך משפך הטורניר. אחת:
  • הוספת קצב ופריקה בין קדימונים/ריצות ארוכות;
  • לתת ”מיומנות” רכה (תגובה, זיכרון, בחירה) מבלי להשפיע על RTP;
  • הגדלת המעורבות והזמן במקרה על ידי שינוי הקצב;
  • משמש ככלי בחירה (שובר-שוויון) ומסיח-דעת ממיתרים ”יבשים”.
💡 חשוב: מיני-משחקים לא נותנים יתרון מתמטי במשחק המרכזי. התרומה שלהם היא רק להעלאת נקודות/התקדמות בפיות קפדניים.

2) כאשר מתאים להוסיף משנים (אותות)

הוסף אם אתה צופה:
  • עייפות קצב: ירידה במבחני סיום קצב לאחר 20-25 דקות.
  • שרטוטים תכופים: הרבה מקומות T (נקודות שוות) באמצע/סוף הטבלאות.
  • תוכן מעסיק נמוך: מכניקה מספקת מאותו סוג בעונה הנוכחית.
  • צריך אירוע קצר כדי ”ליירט תשומת לב”.
  • למידת מטרות: אתה מלמד את השחקן כללים/משימות חדשות באמצעות אינטראקטיביות.
אל תוסיף אם:
  • טורניר - ספרינט <12-15 דקות (להפריע לעתים קרובות מדי);
  • יש שלב אחרון ”על העצבים” (רעש נוסף);
  • לשחקן יש דגל עייפות של אר-ג 'י (להציע אישור כניסה).

3) טיפולוגיית משחק מיני (אין השפעה על RTP)

תגובת מיומנות (stape/hold, time clicks, ”stop bar”): מחליט שובר שוויון, נותן 1-3% בונוס SP.

זיכרון ותבניות (כמו סימון, רצפי תווים/ספקים): מאיץ את משימת הגיוון.

בחירה טקטית (מי מ-3 מגברים ל-10 דקות לקחת: + מהירות SP, + סיכוי לטיפת קוסמט נדירה, + חיסכון סמלי).

מיקרו-אתגרים חברתיים (co-op: ”לסגור 3 שערים ביחד תוך 5 דקות”): רק בחדרים ידידותיים/חמולות.

הדרכות הדרכה (מיני-משימות קונטקסטואליות): להראות איך מכניקת העונה החדשה עובדת.


4) עקרונות עיצוב של יושר

ניטרליות הארנק: לא קונים או מאיצים את משחקי המיניגמס תמורת כסף.

נקודת השפעה: בונוס על 3-5% לנקודות עונתיות או מקבילות, לא מצטבר בלי סוף.

חריץ קצר: 30-120sec, הזדמנות אחת/חלון; שידור חוזר - דרך התקררות.

נגישות: חלופות לאנשים עם מגבלות מוטוריות/ראייתיות (מקלדת, מטרות גדולות, קלטות שמע).

כרטיס הוגן: ”Skip mini-game” ללא עונש לדירוג הראשי (אבל לא בונוס).


5) הטבעה במבנה הטורניר (קצב)

נקודות מתג-על מומלצות:
  • אחרי מחסום של התקדמות (כל 10-15 דקות של אירוע ארוך).
  • לפני המעבר של החלוקה (מיני-סופי, שובר שוויון).
  • בחלון של ”השעה המתה” כמיני-אירוע נפרד ”מתחמם” (5-7 דקות).
קצב (40-min praier example):

0-12 דקות התקדמות עיקרית
12-13 minigame # 1 (60-90c)
13-26 דקות התקדמות ראשית (+ 10 דקות אפקט דחיפה)
26-27 דקות .minigame # 2 (שובר שוויון)
27-40 דקות # קטע סופי

6) השפעה על הכלכלה (אין אינפלציה)

קפ פליטה: מגבלה עונתית של SP/אסימונים המגיעים ממיני-משחקים (לדוגמה, 8% מעונת ה-SP).

פוחתת החזרות: מזל חוזר נותן פחות (100% -60% -30% בונוס).

סיבוב סוג: חידות חלופיות/תגובות/סלקציות; הגבלת חזרות.

פענוח RNG: תוצאה מינימלית נקבעת לחלוטין על ידי מיומנות/זמן.


7) דפוסי משחק מיני UX

כללי מבט אחד (סמני 3-5, מסך 1, ללא גלילה).

התקדמות וזמן: טיימר גדול, סימן חזותי להצלחה.

VFX שקט: אפקטים קצרים, לא חופפים בקרות, אפשרויות אילמות.

לוגיקה CTA: ”נגן עכשיו ”/” מאוחר יותר ”/” סקיפ ”.

דירוג קושי: 1-3 נקודות + משך זמן צפוי.

תוצאה: הצג באופן מיידי את הבונוס ואת הטווח/כובע שלו (”+ 2% SP במשך 10 דקות, לא נערם”).


8) אנטי-התעללות ואנטיביוטיקה

ביומטריה התנהגותית (משתנה תזמון, עקומות תנועה).

תבניות אקראיות (רשת מטרות דינמית, מסלולים נגד תסריט).

קירור ונעילה: הזדמנות אחת/חלון; הצלחה/כישלון מתועד, הפעלה מחדש אסורה.

אותות גרף: ”אידיאלי” סימולטני מביא לקבוצה - דגל קנוניה.

מחוות שליטה ”אנושיות”: במקום קפצ 'ה, רק בסיכון.


9) הגבלות RG ו ”הפסקה רכה”

אל תאריך את ההפעלה: המיני-משחק לא אמור להאריך את האירוע מעבר לאורך המתוכנן.

הפסק לשאוב: לאחר כישלון - עותק ניטרלי, ללא לחץ ”נסה שוב”.

שעות שקטות: אל תקפוץ בלילה; מציע ”מאוחר יותר”.

אותות עייפות: עם דגל RG - אישור אוטומטי ולהציע הפסקה.


10) מדדי הצלחה

התרוממות אירוסין: היחס בין המשתתפים ששיחקו לפחות מיני-משחק אחד לבין D7/D30 שלהם.

משחקי מיניגמי סיום, מדיאן זמן לפתרון.

שבירת יעילות: ירידה בנתח השרטוטים P95.

דביקות (DAU/MAU) בימי משחק ראשי.

פליטה לג 'י-ג' י-אר לבונוסים של משחקים קטנים במסגרת התקציב.

תלונה/קצב אילם ואינדיקטורים של RG (ללא עומס יתר).


11) תבניות A/B

1. מחליף תזמון: אחרי 10 נגד 15 דקות.

2. משך: 45-60 אס נגד 90-120 אס.

3. סוג של מכניקה: תגובה נגד זיכרון נגד בחירה.

4. מכסה בונוס: 2% × 10 min vs3% × 7 min.

5. כללי UI: מיני-מדריך (גיף) נגד סמלים סטטיים.

6. מעבר: מעבר חופשי נגד ”מעבר עם חלופה סימבולית” (למשל שבר + ללא דחיפה).


12) תבניות JSON

הגדרת משחק מיני

ג 'סון
{
"mini_game_id":" מ "ג. s4. תגובה. טפבר. v1,” כותרת ”:” תזמון מדויק ”,” duration_sec": 75 ”, ”מכונאי”: ”timing_bar,” ”חוקים”:
"success_zone": 0. 15, ”ניסיונות”: 3, ”קלט”: ”tap_or_space”
', ”פרסים”:
”סוג”: ”season_points_boost,” value_pct": 0. 03, "duration_min": 10", "ערימה": "לא", "season_cap_pct": 8
"rg": "let _ skip": נכון, "quiet_hours_respect": נכון", "cooldown_min": 30
}

הטבעה בלוח הזמנים של הטורניר

ג 'סון
{
”event_id": ”ev. s4. יותר מתאים. 40min, ”ציר זמן”: [
"t _ min": 0, "block": "main"), "t _ min": 12, "block": "mini_game," "mini_game_id":" mg ". s4. תגובה. טפבר. ”V1”, ”t _ min”: 13, ”block”: ”main”: ”boost_active_min": 10”, ”t _ min”: 26, ”block”: ”mini_game,” mini_game_id": ”mg”. s4. זיכרון. תבנית. v2" -, "t _ min": 27, "בלוק": "main"
], "caps': (" mini _ games _ per _ event ": 2
}

רישום תוצאות (לביקורת ביקורת/נגד הונאה)

ג 'סון
{
"user_id": "u_58102," mini_game_id": "מ "ג. s4. תגובה. טפבר. v1, "ts':" 2025-10-24T14:32:12Z, "input_trace_ms": [ 182, 991, 1730 ]," ציון ": 2," מוענק ": 03, "expires_at"": 2025-10-24T14: 42: 12Z, "סיכון": ["bio _ varance _ ok": נכון, "graph_cluster": false]
}

13) ארכיטקטורה טכנית (תקציר)

כללים/תוכן: קטלוג של מיני-משחקים, הגדרות JSON, גרסה.

Runtime: render לקוח (WebGL/Lottie), השרת מפיק זרע הגדרות; התוצאות מאומתות על השרת.

אוטובוס אירוע: ”mini _ game _ start/time”, ”host _ vised”.

מנוע מדיניות: פקקים, חוקי אר ג 'י, דגלים נגד הונאה, חריצי זמן.

Idempotence: השלמה אחת = בונוס אחד; שידורים חוזרים נדחים.

מבחנים: צדדים דטרמיניסטיים עבור QA, בדיקת טעינה.


14) רשימת בדיקות טרום הוצאה לאור

[ מיני-משחק ] 120 ש "ח, חוקים ברורים למסך אחד.
[ בונוס ] 3-5% אס-פי, לא נערם; מכסה פליטה עונתית.
[ ] דילוג זמין, מצב שקט RG נצפה.
[ ] אנטיוט: ביומטריה, דפוסים דינמיים, התקררות, אימות שרת.
[ ] יומני ביקורת והאכלה; סיבת קודים במקרים שנויים במחלוקת.
[ ] תוכנית א/ב, מדדים וסיפי הצלחה קבועים.

משחקי מיני מתאימים כאשר אתה צריך לשנות את הקצב, לקשר שלבים ולשתף בכנות מושכים - מבלי להפריע למתמטיקה של התוכן העיקרי. שמור אותם קצרים, שקופים ומרותקים בעדינות לפיהם; אז מיני-משחקים יהפכו למבטא הקצבי של הטורנירים, יוסיפו רגשות ויגבירו שליטה את ההתקשרות מבלי לחמם יתר על המידה את כלכלת העונה.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.