מיני-משחקים בתוך טורנירים: מתי להוסיף אותם
1) מדוע משחקי מיני בטורנירים
משחקי מיני הם פרקים אינטראקטיביים קצרים (30-120 שניות) הבנויים לתוך משפך הטורניר. אחת:- הוספת קצב ופריקה בין קדימונים/ריצות ארוכות;
- לתת ”מיומנות” רכה (תגובה, זיכרון, בחירה) מבלי להשפיע על RTP;
- הגדלת המעורבות והזמן במקרה על ידי שינוי הקצב;
- משמש ככלי בחירה (שובר-שוויון) ומסיח-דעת ממיתרים ”יבשים”.
2) כאשר מתאים להוסיף משנים (אותות)
הוסף אם אתה צופה:- עייפות קצב: ירידה במבחני סיום קצב לאחר 20-25 דקות.
- שרטוטים תכופים: הרבה מקומות T (נקודות שוות) באמצע/סוף הטבלאות.
- תוכן מעסיק נמוך: מכניקה מספקת מאותו סוג בעונה הנוכחית.
- צריך אירוע קצר כדי ”ליירט תשומת לב”.
- למידת מטרות: אתה מלמד את השחקן כללים/משימות חדשות באמצעות אינטראקטיביות.
- טורניר - ספרינט <12-15 דקות (להפריע לעתים קרובות מדי);
- יש שלב אחרון ”על העצבים” (רעש נוסף);
- לשחקן יש דגל עייפות של אר-ג 'י (להציע אישור כניסה).
3) טיפולוגיית משחק מיני (אין השפעה על RTP)
תגובת מיומנות (stape/hold, time clicks, ”stop bar”): מחליט שובר שוויון, נותן 1-3% בונוס SP.
זיכרון ותבניות (כמו סימון, רצפי תווים/ספקים): מאיץ את משימת הגיוון.
בחירה טקטית (מי מ-3 מגברים ל-10 דקות לקחת: + מהירות SP, + סיכוי לטיפת קוסמט נדירה, + חיסכון סמלי).
מיקרו-אתגרים חברתיים (co-op: ”לסגור 3 שערים ביחד תוך 5 דקות”): רק בחדרים ידידותיים/חמולות.
הדרכות הדרכה (מיני-משימות קונטקסטואליות): להראות איך מכניקת העונה החדשה עובדת.
4) עקרונות עיצוב של יושר
ניטרליות הארנק: לא קונים או מאיצים את משחקי המיניגמס תמורת כסף.
נקודת השפעה: בונוס על 3-5% לנקודות עונתיות או מקבילות, לא מצטבר בלי סוף.
חריץ קצר: 30-120sec, הזדמנות אחת/חלון; שידור חוזר - דרך התקררות.
נגישות: חלופות לאנשים עם מגבלות מוטוריות/ראייתיות (מקלדת, מטרות גדולות, קלטות שמע).
כרטיס הוגן: ”Skip mini-game” ללא עונש לדירוג הראשי (אבל לא בונוס).
5) הטבעה במבנה הטורניר (קצב)
נקודות מתג-על מומלצות:- אחרי מחסום של התקדמות (כל 10-15 דקות של אירוע ארוך).
- לפני המעבר של החלוקה (מיני-סופי, שובר שוויון).
- בחלון של ”השעה המתה” כמיני-אירוע נפרד ”מתחמם” (5-7 דקות).
0-12 דקות התקדמות עיקרית
12-13 minigame # 1 (60-90c)
13-26 דקות התקדמות ראשית (+ 10 דקות אפקט דחיפה)
26-27 דקות .minigame # 2 (שובר שוויון)
27-40 דקות # קטע סופי
6) השפעה על הכלכלה (אין אינפלציה)
קפ פליטה: מגבלה עונתית של SP/אסימונים המגיעים ממיני-משחקים (לדוגמה, 8% מעונת ה-SP).
פוחתת החזרות: מזל חוזר נותן פחות (100% -60% -30% בונוס).
סיבוב סוג: חידות חלופיות/תגובות/סלקציות; הגבלת חזרות.
פענוח RNG: תוצאה מינימלית נקבעת לחלוטין על ידי מיומנות/זמן.
7) דפוסי משחק מיני UX
כללי מבט אחד (סמני 3-5, מסך 1, ללא גלילה).
התקדמות וזמן: טיימר גדול, סימן חזותי להצלחה.
VFX שקט: אפקטים קצרים, לא חופפים בקרות, אפשרויות אילמות.
לוגיקה CTA: ”נגן עכשיו ”/” מאוחר יותר ”/” סקיפ ”.
דירוג קושי: 1-3 נקודות + משך זמן צפוי.
תוצאה: הצג באופן מיידי את הבונוס ואת הטווח/כובע שלו (”+ 2% SP במשך 10 דקות, לא נערם”).
8) אנטי-התעללות ואנטיביוטיקה
ביומטריה התנהגותית (משתנה תזמון, עקומות תנועה).
תבניות אקראיות (רשת מטרות דינמית, מסלולים נגד תסריט).
קירור ונעילה: הזדמנות אחת/חלון; הצלחה/כישלון מתועד, הפעלה מחדש אסורה.
אותות גרף: ”אידיאלי” סימולטני מביא לקבוצה - דגל קנוניה.
מחוות שליטה ”אנושיות”: במקום קפצ 'ה, רק בסיכון.
9) הגבלות RG ו ”הפסקה רכה”
אל תאריך את ההפעלה: המיני-משחק לא אמור להאריך את האירוע מעבר לאורך המתוכנן.
הפסק לשאוב: לאחר כישלון - עותק ניטרלי, ללא לחץ ”נסה שוב”.
שעות שקטות: אל תקפוץ בלילה; מציע ”מאוחר יותר”.
אותות עייפות: עם דגל RG - אישור אוטומטי ולהציע הפסקה.
10) מדדי הצלחה
התרוממות אירוסין: היחס בין המשתתפים ששיחקו לפחות מיני-משחק אחד לבין D7/D30 שלהם.
משחקי מיניגמי סיום, מדיאן זמן לפתרון.
שבירת יעילות: ירידה בנתח השרטוטים P95.
דביקות (DAU/MAU) בימי משחק ראשי.
פליטה לג 'י-ג' י-אר לבונוסים של משחקים קטנים במסגרת התקציב.
תלונה/קצב אילם ואינדיקטורים של RG (ללא עומס יתר).
11) תבניות A/B
1. מחליף תזמון: אחרי 10 נגד 15 דקות.
2. משך: 45-60 אס נגד 90-120 אס.
3. סוג של מכניקה: תגובה נגד זיכרון נגד בחירה.
4. מכסה בונוס: 2% × 10 min vs3% × 7 min.
5. כללי UI: מיני-מדריך (גיף) נגד סמלים סטטיים.
6. מעבר: מעבר חופשי נגד ”מעבר עם חלופה סימבולית” (למשל שבר + ללא דחיפה).
12) תבניות JSON
הגדרת משחק מיני
ג 'סון
{
"mini_game_id":" מ "ג. s4. תגובה. טפבר. v1,” כותרת ”:” תזמון מדויק ”,” duration_sec": 75 ”, ”מכונאי”: ”timing_bar,” ”חוקים”:
"success_zone": 0. 15, ”ניסיונות”: 3, ”קלט”: ”tap_or_space”
', ”פרסים”:
”סוג”: ”season_points_boost,” value_pct": 0. 03, "duration_min": 10", "ערימה": "לא", "season_cap_pct": 8
"rg": "let _ skip": נכון, "quiet_hours_respect": נכון", "cooldown_min": 30
}
הטבעה בלוח הזמנים של הטורניר
ג 'סון
{
”event_id": ”ev. s4. יותר מתאים. 40min, ”ציר זמן”: [
"t _ min": 0, "block": "main"), "t _ min": 12, "block": "mini_game," "mini_game_id":" mg ". s4. תגובה. טפבר. ”V1”, ”t _ min”: 13, ”block”: ”main”: ”boost_active_min": 10”, ”t _ min”: 26, ”block”: ”mini_game,” mini_game_id": ”mg”. s4. זיכרון. תבנית. v2" -, "t _ min": 27, "בלוק": "main"
], "caps': (" mini _ games _ per _ event ": 2
}
רישום תוצאות (לביקורת ביקורת/נגד הונאה)
ג 'סון
{
"user_id": "u_58102," mini_game_id": "מ "ג. s4. תגובה. טפבר. v1, "ts':" 2025-10-24T14:32:12Z, "input_trace_ms": [ 182, 991, 1730 ]," ציון ": 2," מוענק ": 03, "expires_at"": 2025-10-24T14: 42: 12Z, "סיכון": ["bio _ varance _ ok": נכון, "graph_cluster": false]
}
13) ארכיטקטורה טכנית (תקציר)
כללים/תוכן: קטלוג של מיני-משחקים, הגדרות JSON, גרסה.
Runtime: render לקוח (WebGL/Lottie), השרת מפיק זרע הגדרות; התוצאות מאומתות על השרת.
אוטובוס אירוע: ”mini _ game _ start/time”, ”host _ vised”.
מנוע מדיניות: פקקים, חוקי אר ג 'י, דגלים נגד הונאה, חריצי זמן.
Idempotence: השלמה אחת = בונוס אחד; שידורים חוזרים נדחים.
מבחנים: צדדים דטרמיניסטיים עבור QA, בדיקת טעינה.
14) רשימת בדיקות טרום הוצאה לאור
[ מיני-משחק ] 120 ש "ח, חוקים ברורים למסך אחד.
[ בונוס ] 3-5% אס-פי, לא נערם; מכסה פליטה עונתית.
[ ] דילוג זמין, מצב שקט RG נצפה.
[ ] אנטיוט: ביומטריה, דפוסים דינמיים, התקררות, אימות שרת.
[ ] יומני ביקורת והאכלה; סיבת קודים במקרים שנויים במחלוקת.
[ ] תוכנית א/ב, מדדים וסיפי הצלחה קבועים.
משחקי מיני מתאימים כאשר אתה צריך לשנות את הקצב, לקשר שלבים ולשתף בכנות מושכים - מבלי להפריע למתמטיקה של התוכן העיקרי. שמור אותם קצרים, שקופים ומרותקים בעדינות לפיהם; אז מיני-משחקים יהפכו למבטא הקצבי של הטורנירים, יוסיפו רגשות ויגבירו שליטה את ההתקשרות מבלי לחמם יתר על המידה את כלכלת העונה.