WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

שרשראות משימה עם מורכבות הולכת וגדלה

שרשרת המשימות היא ארכיטקטורה של מטרות מהשלבים והפרקים (Act I # Act II #...), כאשר כל בלוק אחר הוא קצת יותר מסובך מהקודם. התקדמות מתוכננת כראוי יוצרת תחושה של ”שליטה ונתיב”, מגדילה את Retitation, Stickiness ו-LTV, מבלי להפריע ל-RTP ולכנות המשחקים.


1) מטרות עיצוב ועקרונות

התקדמות חלקה: הגידול בדרישות על פי הכלל ”קצת יותר מסובך מאתמול” (אין קוצים).

כנות ללא תשלום כדי לנצח: נורמליזציה מדורגת, כובעי נפח, ניקוד הניסיונות הטובים ביותר.

שקיפות: על מסך אחד - מטרה, צעדים, מועד אחרון, תגמול, דרישה הבאה.

נגד תסכול: מחסומים, העברה חלקית של התקדמות, דלפקי ”פיטי” של תנאים נדירים.

מסגרת: מסלולים שונים למתחילים/אמצע core/VIP ללא אפליה.

ברירת מחדל RG: נקודות/XP רק בגבולות ההתנדבותיים של השחקן.


2) פורמטים של שרשרת

1. 5-7 פרקים, כל 2-4 משימות. תקשורת פשוטה.

2. השחקן בוחר אחת מתוך 2-3 משימות לכל פרק - תחושה של שליטה.

3. אספה: אספו סט של כרטיסים/ספקים; נגד רחמים.

4. ענף קבוצתי: קידמה כוללת של השבט, תרומות לטופ-אם.

5. קשת עונתית: 4-8 שבועות, פרקים = שבועות; מצב גמר/קוסמטיקה.


3) עקומות התקדמות וגייטינג

3. 1. עקומת סיבוכיות XP

'XP _ דרושה' (רמה n) = בסיס N äl', 'Lune' = 1. 15–1. 25 '- צמיחה מתונה; להכניס נקודת ביקורת אור כל 3-4 צעדים.

3. 2. סוגי דרישות

בסיס מיומנות: אינדיקטורים יחסיים של מזל (מכפיל), מקטעים חציוניים.

Volumetric (מוגבל): ”לשחק X ספקים ייחודיים” (אנטי-אופניים).

בשילוב: ”השג גורם של x12 N פעמים עבור ספקים שונים”.

3. 3. Gattings

רך: רמה/חלוקה מומלצת; אפשר לקחת משימה, אבל עם פרס מופחת.

קשה: גישה לפרק אחרי הפרק הקודם (להשתמש בדלילות).

חלונות זמן: 2-4 חלונות/יום, חסד 1-3 דקות; זכות לעבור N פעמים/שבוע.


4) נוסחאות התקדמות הוגנות (לא לשלם כדי לנצח)

בסיס: 'XP = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)) - תגמול על מזל יחסי ולא על גודל הימור.

אנטי-טחינה: N האירועים הטובים ביותר/יום או לכל חלון נספרים (למשל N = 20/יום; בספרינט N = 10-15).

ספרינט צבירה: התוצאה של פרק הספרינט = החציוני של שלוש חמש הדקות הטובות ביותר.

Variety: "+ B" עבור הספקים הייחודיים של "M' הראשון (לדוגמה," B = 50 "," M = 3 ").

קרנות בונוס: "coef _ בונוס על 0. 5 'או' 0 'בגמר.

שובר טיאים: 1) הושג בעבר; 2) מגוון גדול יותר; 3) זרע דטרמיניסטי.


5) נגד תסכול: נקודות ביקורת, העברה ורחמים

נקודות ביקורת: כל פרק מחולק ל-2-3 תת-שלבים עם פרס ביניים.

העברה חלקית: 50-70% של XP לא בשימוש הולך ל ”בנק של העונה”.

נגד רחמים: ערבות אירועים (למשל: ”מכפיל x12”) פעמים בניסיונות 'K'; K ניתן להגדרה.

”Wild Card”: איקס פרק השמטות/עונה מבלי לאבד מעמד סופי.

מטרות אלסטיות (מסודרות): אם השחקן לא הגיע ל-2-3 פעמים ברציפות, הורידו את סף הפרק הבא ב-5-10% (עם סימן הסתגלות ב-UI).


6) פרסים על כלכלה וצעדים

ציון דרך : 0. 2–0. 8% מהקוהורטה של הג 'י-ג' י-ג 'י-אר.

פסיעות: הפרס מחולק ל-60% לתוך נקודות ביקורת ביניים, 40% - הגמר של פרק/עונה.

מבנה 60/30/10:
  • 60% - קוסמטיקה/סטטוסים/מסגרות/באנרים, 30% - תיקון חופשי. ערך פנים או הלוואות בונוס (vager x20-x35), 10% - גישה (שחרור מוקדם, אירועים פרטיים).
  • רוחב התשלום: 30-50% מאלו שמשלימים את הפרק מקבלים פרס.
  • אנטי-קניבליזציה: פריספינים על חריצים מונעי פיזור; כובעי המרה.

7) תבניות שרשרת UX

מפת הקמפיין: ”אתה פרק 3 מתוך 6”, הדרישות גלויות בהמשך.

מסך פרק אחד: מטרה, התקדמות, מועדים/חלונות, ניסיונות שנותרו, ”טענה”.

מיקרו-משוב: ”+ 40 XP עבור x3”, ”120 XP שמאלה”, ”צעד 1 לנקודת הביקורת”.

הסבר: נוסחה קצרה ”multiplier + best N ”; דוגמאות.

נגישות (A11Y): ניגוד, מספרים גדולים, מצבי מיקוד, משחק קול, מקלדת.

לוח זמנים בטי-זי המקומי, חגים תרבותיים בלוח הזמנים.


8) שרשראות פקודה (אפשרות)

ניקוד קבוצתי: TeamScore (יום) = Sum (טופ M אישי XP); M = 10 - מפחית את ”קטר הקיטור”.

תרומה מינימלית: 5 אירועים נספרו/יום כדי להוציא ”נשמות מתות”.

נקודות ביקורת קבוצתיות: תגמולים כלליים עבור 25/50/75% מהתקדמות הפרק.


9) אנטי-הונאה BRG

Idempotence: "event _ uuid', כתב עת" ראה ", מגשים מחדש הם בטוחים.

אנטי-בוט: אתגרים בפרק הסיום של החלון; מסנן מרווח אחיד.

גרף חיבור: התקנים נפוצים/IP/תשלומים _ hold prizes, אימות ידני.

Caps: ”Cap _ per _ spin” (למשל. 700 XP), ”Cap _ per _ day”, מכסות עבור חריץ/ספק אחד.

ר "ג: נקודות רק בגבולות רצוניים (זמן/הפקדות/הפסדים); לשבור תזכורות על זכויות יוצרים נייטרליות (אנטי-FOMO).


10) ארכיטקטורה טכנית

Secret # Event Inneget # Rules/Cloining # Progress Access Service # Chain/State Machine # Revents # Comms/CRM

Snapshotter, Analytics & A/B, אנטי-הונאה/RG, Audit/Observability.

State Machine of the Park: states 'locked' active _ checkted accomputed ac הושלם aght טען '.

עדכון התקדמות חסום 200-300 קמ "ש, תביעת 72 שעות, עלייה ב-99 שעות. 9%.

תמונות: יציקות התקדמות לפי שעה; גלגול מהיר בחזרה.

Feature-flags: per-region/division rule guars גלגול חוזר הפיך.


11) מדדים איכותיים וסף

הגינות

פריצת (XP, בית) בחטיבות המוניות בקוטר 0. 2; ג 'יני XP לכל פרק סימון 0. 5.

אירוסין

CR של לקיחת הפרק הבא 60-70% (לאחר שעבר את הפרק הנוכחי).

הניסיונות הממוצעים לקלוע/שחקן/יום ”N _ הטוב ביותר -20%”.

הנתח של שחקנים עם ניסיון 1 נספר/יום בפרק הפעיל 35-45%.

כלכלה

קצב 0. 2–0. 8%; דרישה לקצב של 72 שעות 85%.

מבצעים

p95 log ”event # UI” lood 300 ms; שיעור מאוחר של 3%; כפילויות מצורפות 0. 3%.

RG/ניסיון

Complaints/10k 8-10; רמת הרגולציה העצמית אינה גרועה משליטה.


12) גישה A/B (מה לבחון)

עקום רמה a: 1. 15 נגד 1. 25.

הכי טוב: 10 נגד 20/יום; ספרינט 10 נגד 15.

בונוס גיוון: B = 0/50/100; M = 2/3.

העברה חלקית: 0% נגד 50-70% לבנק עונתי.

רחמים K: ערבות אירוע כל 50/75/100 ניסיונות.

מעקות בטיחות: RTP, תלונות/10k, אותות RG - לא יותר גרוע משליטה; משך - מחזור פרק שבוע מלא מינימלי.


13) תבניות הגדרות (העתק)

תבנית A - 6 פרק קמפיין (חינם + פרימיום, אין P2W)

נוסחה: 'XP = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)'; ”N _ הטוב ביותר = 20/יום”.

גיוון: ”+ 50” עבור הספק/פרק ”M = 3” הראשון.

חבל: מבטיח ”multiplier WDX12” כפול In 'K = 75&posphates attempts.

פרסים: מבנה 60/30/10; רוחב תשלום 40%.

שובר-שוויון: בעבר הגיע ל-ac מגוון גדול יותר של זרעים.

תבנית B - 2 מתוך 3 סניף

ישנן 3 משימות זמינות לכל פרק; צריך לסגור כל 2.

חלונות: 3 ×, 60 min/day; גרייס 2 דקות; 1 קלף פראי/שבוע.

העברה חלקית: 60% XP לבנק עונתי.

תבנית C - סניף פיקוד (Top-M)

XP אישי כמו ב-A; צוות: 'TeamScore (יום) = Sum (10 XP)'; תרומת מין 5 נספרה אירועים/יום.

נקודות ביקורת פקודה ב ־ 25/50/75%; פרסים - קוסמטיקה/באנר.


14) רשימת התחלת שרשרת

כללים/התקדמות

[ ] נורמליזציה של log2 (Win/Bet + 1) ”, N _ best”, caps per spin/day.
[ ] עקום רמה 1. 15–1. 25 ', מרבה רחמים, נקודות ביקורת, העברת XP.
[ שוברי ] וחריגים לקרנות בונוס.

כלכלה

קצב 0. 2–0. 8%, רוחב תשלום 30-50%, מבנה 60/30/10.

[ ] תביעת 72 פדרלית; פריספינים - שוני צפוי.

טכניקה/פעולות

[ ] SLA חסום 300 ms; Snapshotter; Feature-flags; עצור את הכפתור.
[ ] אידמפוטנטיות, אנטי-בוט, גרף קישור, חלון מאוחר.

UX/CRM

[ מפת קמפיין ], מסך פרק אחד, מיקרו-משוב, A11y, לוקליזציה.
[ ] לוח השנה של חלונות, ”קלפי פרא”, תקשורת לפני/במהלך/אחרי.

נתונים/A/B

[ ] הגינות/מבצעים/לוחות מחוונים; עיצוב ניסויים; מעקות בטיחות.

15) חרקים נפוצים ותיקונים מהירים

1. קוצים קושי = ליישר את העקומה (_), להכניס נקודת ביקורת ביניים.

2. Pay-to-win באמצעות volume/hest # ”N _ best”, log normalization, caps per spin/day.

3. מועדים קשים ללא חלופות * חלונות ניתנים לחזרה + ”wild-card”.

4. התחושה של ”אין לי כלום” = ההעברה החלקית של אקס-פי לבנק העונתי.

5. פקודת ”קטר קיטור” # Sum Top-M + תרומה מינימלית.

6. משוב איטי * צבירה חמה, SLA על 300 ms, מצב ברונזה בזמן עומס יתר.


שרשרות משימה עם מורכבות הולכת וגוברת מוצלחות כאשר הן:

1. גדל בצורה חלקה וצפויה, 2. השתמש בנוסחאות ישרות (multiplier + best N) ובמכניקה נגד תסכול (נקודות ביקורת, העברה, רחמים), 3. לשמור על הכלכלה במסדרון ולשלם הרבה, 4. מגובה בארכיטקטורה בזמן אמת, ר "ג ואנטי הונאה, 5. נמדד באמצעות A/B והוגנות/Ops/UX metrics.

אז אתה הופך משימות בודדות לקמפיין משמעותי שגדל בהתמדה אירוסין ו-LTV - ללא לחץ על השחקן ומבלי לשבור את המתמטיקה הבסיסית של המשחקים.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.