משימות רווחיות: מודלים ישירים ועקיפים
1) עקרונות של הטבות ”ישרות” של משימות
אין השפעה על RTP וסיכויים. הקניות מאיצות את המסע, לא את הציפייה.
ערך שקוף. ”מה אני מקבל?” = ברור: זמן, קוסמטיקה, התקדמות.
גלימות ומשמר אר-ג 'י. מגבלות הוצאות יומיות/שבועיות, ”מצב שקט”, בחירה קלה.
כלכלת פליטה. עלות הפרסים ומהירות ההתקדמות אינם שוברים את התקציב העונתי.
2) מודלי רווח ישיר
2. 1. מעבר עונה (מעבר קרב/עונה)
מבנה: ענף חופשי + סניף קוסמטיקה/אסימונים; משימות נותנות נקודות עונה (SP).
תמחור: מחסום ARPU נמוך (מותנה 4. 99–14. 99 cu לעונת 4-6 שבועות).
Premium מאיץ התקדמות SP, אבל תקרת הפרסים זהה לכולם.
אנטי-אינפלציה: הגבלה של נדירות בענף הפרימיום (Lagendary Lood 1-2 פריטים/עונה).
2. 2. שילם ”שידורים חוזרים” של משימות
הסר את ה ”ריבה” מבלי לאתחל מחדש את כל הבריכה.
הגבלות: 1-2 שחזורים/יום, הראשון למטבע רך, השני לכסף; התקררות.
UX: לפני הסיבוב, אנו מראים 2-3 סוגים אפשריים של משימה חדשה (ולא תגמול ספציפי).
2. 3. מאיצי התקדמות (זמן/מהירות)
תצוגות: x1. 25 ל-SP למשך 30-60 דקות, האצה של ”שברים” עבור קוסמטיקה.
Caps: לא לערום, לא ליישם בשלבים הסופיים של טורנירים; תקציב יומי של הפעילות.
הגינות: המאיץ לא משפר את מיקום ה ”התאמה הפנימית”, רק את מהירות העונה.
2. 4. אבני דרך של ”מסלול מהיר”
הגיון: משלמים לו כדי ”לקפוץ” חלק מההתקדמות לאחר נסיונות כושלים של N (תרחיש רחמים).
שומרים: אם השחקן כבר קרוב למטרה (לדוגמה, שיווי משקל של 20%); 1 פעם לאבן דרך.
2. 5. חנות קוסמטיקה ומלאכה
מודל: אסימונים ממשימות + טיפות שבר נדירות; רכישה של חבילת השברים ”החסרים”.
החלפה ישירה של כסף עבור אסימונים משפיעה על הימורים/מתמטיקה
היררכיה נראית לעין, סיבוב טווח, ארכיון וקאמבק רטרו נדיר.
2. 6. מנויים
מה שנותן: + 1 משימה יומית, תגמולים אוטומטיים, תמיכה בעדיפות.
מחיר: מתחת לרכישת מגבר חד פעמית; מחזור חודשי; ביטול קל.
בקרה: לא מגדיל את הפרסים של EV; רק קוואל וקצב אס-פי.
3) מודלים עקיפים להכנסות
3. 1. שימור * LTV
משימות להגביר DAU/MAU, D7/D30; ואז התחלופה גדלה בצורה ”טבעית”.
Metric: Incremental LTV (מרומם לקוהורטות ללא משימה) ו-Stickiness.
3. 2. משפך טורניר
משימות חימום מתורגמות למבחנים: צמיחת קצב ההצטרפות וזמן האירוע.
הרתעה: הגבלת בונוסים ממשימות בטורנירים כדי לא לעוות כנות.
3. 3. VIP Upsale
השלמת משימות * status points/cosmetics = תמריץ להישאר פעילים עד AP VIP.
אתיקה: אח "מ מאיץ את ההתקדמות, אבל לא נותן יתרון" במשחק ".
3. 4. מיתוג משותף/חסות
שבוע הספקים: משימות קטלוג אולפן, פרסים - מוצרי הקוסמטיקה שלהם.
הכנסה: תיקון לאינטגרציה או כדור שאגה על פליטת קוסמטיקה (מבלי להשפיע על RTP).
4) תקציב כלכלה ופליטה
4. 1. מגבלות
פליטה ל-GGR (בריכת קידום מכירות): 3-8% מעונת GGR עבור כל הפרסים/אסימונים הבלתי מוחשיים.
סיקור/עונה נדירה: 25-35% נדירים, אפיק 8-12%, אגדי 2-4%.
מכסה ההשפעה של מאיצים: 15-20% ”האצה” של הזמן הממוצע לשער לעונה.
4. 2. קניבליזציה
אל תיתן לקניית מסלול מהיר להרוס את העניין שלך במשימות:- מסלול מהיר רק בצעדים האחרונים;
- קוסמטיקה היא בעיקר למשחק, ולא לתשלום.
5) כללים של יושר וציות
אין קופסאות שלל עם פרס כספי. מוצרי קוסמטיקה הם שקופים, ללא ”משחק קנייה”.
הגבלות מקומיות: גיל, קיי-סי, מגבלות תשלום, שעונים שחורים לנוזלים.
שקיפות: איך זה עובד מסך: שומרי פה, רחמים, סיכויי ירידה קוסמטיים
6) תמחור ואריזת הצעות
התחלה רצונית: המעבר העונתי הראשון עם ”מבטח” של מוצרי קוסמטיקה נדירים (סף אמון).
חבילות אור: מיקרו-רכישה סימון 1-3 cu. (Reroll/מיני דחיפה); בדיקה ממוצעת 4. 99–9. 99; דגל ספינות 12. 99–19. 99.
שיטות תשלום מקומיות, מחירים סופיים למספרים ”יפים”.
7) תבניות מונטיזציה UX
ערך של מבט אחד: ”20-25 דקות של חיסכון”, ”מסגרת נדירה”, ”+ 1 משימה/יום”.
חוסר אמינות: קנייה רק בנקודות טבעיות - השלמת שרשרת, קיפאון משימה, חלון משבצות ערב.
בקרת שחקן: הגבלת הוצאות, היסטוריית רכישה, החזר/ביטול מהיר של מנוי.
8) אנטי ־ התעללות
הגבלות רכישה במהלך בחינות הגמר ובצמתים PvP.
אותות אנטיבו ברכישות גדולות של שידורים חוזרים בחוות.
קרירות ותנאים ”מעוררים” לאחר שידור חוזר.
9) P&L ומטרי מוצר
ישירות: המרה לרכישה, ARPU, ARPDAU, נתח של מנויים, נתח של מעבר קרב.
עקיף: D7/D30 Upluit, Join Rate בטורנירים, Equip Rate/Duration Cosmetics.
כלכלה: פליטה ל-GGR, פרס ROI, קניבליזציה (hast-track vs. normal extraction share).
כנות/ר "ג: Tunness/Mute Rate, Soft-hose share,% מהשחקנים תחת מגבלות.
10) תוכנית א/ב
1. פורמט מעבר: ענף פרימיום אחד נגד אוסף פרימיום + סופר (נדיר ללא שינוי).
2. שידורים חוזרים: 1/יום נגד 2/יום; השני - לכסף נגד מטבע רך.
3. מגביר: × 1. 25 עבור 30 min vs × 1. 15 במשך 60 דקות.
4. מסלול מהיר: גישה עם שיווי משקל של 10% לעומת 20%.
5. מנוי: + 1 משימה/יום נגד איסוף אוטומטי + עדיפות תמיכה.
6. מיתוג משותף: אירוע של שבוע נגד ספרינט של שלושה ימים.
11) תבניות JSON
הצעת מעבר עונתית
ג 'סון
{
”offer_id": ”פסקה. s6. ”S6 עונה סקיפ”, ”duration_days": 42”, ”רצועות”: [
”שם”: ”חינם”, ”תגמולים”: [ ”קוסמטי _ נדיר _ 1”, ”tokens_50"]}”, שם: ”פרימיום”, ”מחיר”: 9. 99, ”תגמולים”: [ ”קוסמטי _ אפי _ 1 ”, ”אסימונים _ 150”,” מסגרת _ אגדית _ s6” ]
], "caps': (" lagendary _ per _ season ": 2)," הגינות ": (" vip _ natral ":" true "," no_rtp_change": true ")
}
מאיץ התקדמות
ג 'סון
{
"סקו": "להגביר. אס-פי, x1_25. 30 מטר, "כותרת": "מאיץ SP × 1. 25 (30), ”אפקט”: [”סוג”: ”sp_multiplier,” ”ערך”: 1. 25, duration_min": 30, ”ערימה”: ”לא”, ”גבולות”: (”daily _ prence _ cap”: 2, ”disabled_in_finals": true”, ”rg”:
}
שידור חוזר של המשימה בתשלום
ג 'סון
{
"פעולה": "mission_reroll," "mission_id":" m. s6 ". גיוון. 3p, "תמחור": ["רך _ ראשון": נכון, "second_roll_price": 0. 99 ', ” : 120”, : ”diversity _ generation”, ”pace _ control',” timebox _ short' , ”הגינות”:
}
12) נוסחאות פסאודו P&L
DirectRev = Passels + Boosters + Rerols + Subs + CosmoTopup
עקיפה = LTV_uplift משתמשים
PromoCost = Cosmate COGS (עיצוב/נכסים) + Emmely Value (אסימונים)
P&L = (DirectRev + InterrectRev) - PromoCost - עמלות - תמיכה
בקרה: פליטה למטרה GGR (לדוגמה, 6%); P&L של העונה 0 תוך שמירה על כנות.
13) טעויות נפוצות
תמריץ משפיע על סיכויי ההתאמה - לא מתקבל על הדעת.
אינפלציה קוסמטיקה: הרבה אגדי במכירה = ירידה בסטטוס.
תנופה אגרסיבית: קנייה בולטת בכל צעד - עלייה בתלונות והתרת פרסום.
אין regionalization: מחיר אחיד/שיטות = המרה נמוכה ומחלוקות.
14) רשימת בדיקות טרום הוצאה לאור
[ ] אין השפעה על RTP/סיכויים; שומרי פה מגברים/חוזרים כלולים.
[ מסך שקיפות ]: כיצד סופרים SPS, מה הקנייה נותנת.
[ פליטת ] ל-GGR בתקציב; נדיבות תחת שליטה.
[ ] מגבלות RG ומצב שקט מופעלים; הוצאה מהירה.
[ ] תוכנית A/B וסף ההצלחה של KPI.
[ ] נגד ניצול לרעה: קרירות, אותות נגד רובוט, הגבלות גמר/ליגה.
מונטיזציה של משימה עובדת כשאתה מוכר זמן וסגנון, לא סיכוי לנצח. מעבר עונתי, שידורים חוזרים, מאיצים, קראפט ומנויים עם שומרי פה ושקיפות יוצרים הכנסה בריאה. באופן עקיף, משימות גדלות שימור והעברה לטורנירים/אח "מים, הגדלת LTV. לשמור על פליטות ונדירות תחת שליטה, לציית לר "ג ולא להעמיס עם מעלה - בדרך זו המשימות שלך יהפכו למקור בר קיימא של הכנסות בלי לאבד אמון.