משימות להגבלת זמן: ללא עיצוב תסכול
מגבלת הזמן היא מניע רב עוצמה, אבל גם מקור ללחץ. משימות טובות יוצרות קצב ו ”דחיפות קלה” מבלי להפוך את המשחק לעבודה. להלן מבנה מעשי: מחלונות והתקדמות לכלכלה, אר ג 'י ומשמעת תפעולית. אף אחד מהשינויים לעיל RTP/RNG: משימות הן תוספת על פני משחק בסיסי.
1) עקרונות ”ללא תסכול”
1. חיזוי: משימות לוח זמנים מראש; מסך אחד - מטרה, חוק, מועד אחרון, פרס.
2. רכות: במקום בינארי ”מנוהל/לא מנהל” - קיזוז חלקי, ”תקופות חסד”, העברה של התקדמות.
3. הגינות: נורמליזציה קצב, מגבלת ניסיון, היגיון חוצה זמן.
4. כלכלה במסדרון: יש מספיק פרסים כדי להרגיש התקדמות, אבל בלי ”האכלת יתר”.
5. ברירת מחדל RG: נקודות/XP רק בגבולות ההתנדבותיים של השחקן; ללא זכויות יוצרים אגרסיביות של FOMO.
2) טיפולוגיה של משימות זמן
ספרינטים 15-30 דקות - כונן פריים טיים; מטרי: חציוני של הקטעים הטובים ביותר.
”חלונות” לפי שעה - 2-4 פעמים ביום; נוח לנייד.
משימות יום - ”קרוב עד 23:59 זמן מקומי” עם ”חסד” של 5-10 דקות.
חריצים שבועיים - משימות X מושלמות בכל אחד מהחלונות הנבחרים 3.
”אתגרים” עונתיים - כמה משימות קשות עם הזכות לדלג על N פעמים בכל עונה.
3) ספירת כללים: כנות ללא תשלום כדי לנצח
בסיס (מומלץ):- 'XP = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)' - תגמול על מזל יחסי ולא על גודל הימור.
הגבלת נפח (אנטי-טחינה): N האירועים הטובים ביותר לחלון נספרים (ספרינט: N = 10-15; שעה/יום: N = 20).
צבירה ספרינט: סך הכל = חציון של שלוש חמש הדקות הטובות ביותר (עמיד בפני ”נס בחזרה” אחד).
בונוס גיוון: נקודות + B עבור הספק/משחקים הייחודיים הראשונים בחלון (לדוגמה, ”B = 30”, ”M = 2”).
קרנות בונוס: "coef _ בונוס על 0. 5 'או' 0 '(יותר טוב מ' 0 'בגמר ציבורי).
שובר-שוויון: 1) קודם לכן הגיע XP הסופי; 2) מגוון גדול יותר; 3) משיכה דטרמיניסטית (זרע).
4) עיצוב חלון ומועד אחרון
UTC נכון, מקומי על הלקוח. התחלה/סיום נספרים על פי השרת UTC; UI מראה את הזמן המקומי של השחקן.
תקופת גרייס 1-3 דקות בסגירת חלון (lags רשת). החזר את הסכום הכולל ל ”התאמה רגועה” על ידי ציון זה בשידור האירוע.
חלונות ניתנים לחזרה: 2-4 סיכויים ליום טובים יותר מחריץ ”רוצח” אחד.
”כרטיס פראי”: 1-2 כרטיסים חינם לשבוע ללא אובדן של התקדמות עונתית.
חפיפת משימה: חלופית כך שלכל משתמש (בוקר/ערב) יש חריצים זמינים של 5 ימים מתוך 7.
5) פרסים בכלכלה ו ־ P&L
יעד קצב: 0. 2–0. 8% GGR של הקוהורטה המעורבת.
מבנה 60/30/10: 60% - קוסמטיקה/סטטוס/מסגרות, 30% - תיקון חופשי. ערך פנים או הלוואות בונוס עם הימור x20-x35, 10% - גישה (שחרור מוקדם, אירועים פרטיים).
רוחב תשלום: 30-50% מאלה שמשלימים את המשימה מקבלים פרס (מפחית לחץ ”הכל או כלום”).
חלוקה ל ”מידי-פרסים”: לפצל את הפרס ל-2-3 שלבים (בר התקדמות עם נקודות ביקורת).
אנטי-קניבליזציה: פריספינים - על חריצים מונעי פיזור; גלימות להמיר בונוסים.
6) דפוסי UX נגד תסכול
מרכז משימה מאוחד: מטרה, חוק, מועד אחרון, נסיונות נוספים, סרגל התקדמות, כפתור ”טענה”.
מיקרו-משוב: ”+ 40 XP עבור x3”, ”2 מתוך 15 ניסיונות שנותרו”, ”דקות עד המועד האחרון: 4”.
אזהרות במקום להיכנס לפאניקה: "החלון נסגר תוך 5 דקות - יהיה לך זמן" במקום "עכשיו תאבד הכל! ».
קיזוז חלקי: אם לשחקן לא היה זמן, העבירו 50-70% מ-XP לבנק עונתי (גלוי).
מרווח לשגיאה: 1 ”חתוך” חלונות מבלי לאבד התקדמות פעם ב ־ N ימים.
A11y: מספרים גדולים, ניגודים, מצבי מיקוד, קורא מסך ותמיכה במקלדת.
7) משחקים אחראיים ואתיקה
נקודות/XP רק בתוך זמן רצוני/הפקדה/הגבלת אובדן.
כובעי השתתפות רכים/יום, זמן הפעלה ושבירת תזכורות.
זכויות יוצרים אנטי-FOMO: עדכן לגבי מועדים, אך אל תלחץ (”יהיה לך זמן מחר” עם חלונות חוזרים).
מסעות ר "ג:" קבע גבול "= תג מיידי/קוסמטיקה.
8) נגד הונאה ומעקות בטיחות מבצעיות
Idempotence: "event _ uuid', כתב עת" ראה ", מגשים מחדש הם בטוחים.
Caps: 'Cap _ per _ spin' (לדוגמה, 700 XP), 'Cap _ per _ window' (לדוגמה, 3000 XP), N הכי טוב לחלון.
אנטי-בוט: אדם-אתגר ב 3 הדקות האחרונות של ספרינטים; מסנן מרווח אחיד.
גרף קישור: התקנים משותפים/IP _ hold to KYC (היכן שנדרש).
חלון פיוס 60-90 שניות מסומן ”מתוקן”.
9) מדדים איכותיים (עם סף)
הגינות
קורלציה (XP, BET) בחלוקה המונית של 0. 2.
ג 'יני XP על חלון מספר 0. 5; הנתח של ניצחונות ”סיבוב אחד” בספרינטים רשם 25%.
אירוסין
נתח השחקנים עם ניסיון/חלון ספור 1, חלונות CR/15-25% מאלה שראו.
הניסיונות הממוצעים להבקיע/שחקן/חלון ”N _ הטוב ביותר - 20%”.
כלכלה
קצב במסדרון 0. 2–0. 8%; דרישה בשיעור של 72H מול 85%.
מבצעים/SLA
p95 log ”event # UI” lood 300 ms; שיעור מאוחר של 3%; כפילויות מצורפות 0. 3%.
RG/UX
Complaints/10k 8-10; שיעור הרגולציה העצמית אינו לקוי נגד שליטה.
10) ניסויים A/B
משך חלון: 15 נגד 30 דקות (ספרינט), 60 נגד 90 דקות (שעה משימה).
הכי טוב: 10 נגד 15 בספרינט; 15 נגד 20 בחלון השעה.
קיזוז חלקי: 0% נגד 50% לבנק העונתי.
תקופת חסד: 0 נגד 120sec
בונוס גיוון: 0/30/60 נקודות; M = 2/3 ספק.
מעקות בטיחות: RTP, תלונות/10k, אותות RG - לא יותר גרוע מאשר שליטה.
11) out-of-the-box כלל תבניות (העתק ל-T & C)
תבנית א '- ”ספרינט 20 דקות”
נקודות: ”XP = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)”.
Cep מנסה: ”N = 15”; סך הכל = חציוני של שלושת המקטעים הטובים ביותר של 5 דקות.
קרנות בונוס: "coef _ בונוס = 0. 3 ';' Cap _ per _ spin = 700 '.
מועד אחרון: UTC; גרייס 2 דקות.
שובר-שוויון: בעבר הגיע ל-ac מגוון גדול יותר של זרעים.
תבנית ב '- ”משימת שעה 4 פעמים ביום”
קיזוז: ”N = 20” האירועים הטובים ביותר לחלון; '+ 30' עבור 2 ספקים ייחודיים.
קיזוז חלקי: 70% מהבנק העונתי לא בשימוש.
1 ”כרטיס פראי” לעבור ביום; תביעת 72 שעות.
תבנית C - ”קו שבועי עם חלון לבחירה”
השחקן בוחר 3 מתוך 9 החלונות הזמינים; סגירת כל שלושה סעיפים.
דילוג 1 חלון/שבוע ללא עונש; בונוס סופי עבור 2/3 חלונות סגורים.
12) רשימת משימות שיגור בזמן
כללים ויושר
[ נורמליזציה של קצב ] ('log2 (Win/Bet + 1), N הכי טוב, caps per spin/window.
[ ] גיוון בונוס; שוברי שדיים; יוצאים מן הכלל עבור קרנות בונוס.
חלונות ולוח זמנים
[ ] UTC נכון, לוקליזציה לקוח, חלון 2/יום חסד 1-3 דקות.
[ ] ”קלפי פרא” וקיזוז חלקי לבנק העונתי.
כלכלה
קצב 0. 2–0. 8%, מבנה 60/30/10, רוחב תשלום 30-50%.
[ תביעה ] 72 שעות; חריצים עבור פריספינים מונעי פיזור.
RG ואנטי הונאה
[ ] נקודות רק בגבולות; השתתפות כובע רך/יום; לשבור תזכורות.
[ ] אידמפוטנטיות, אנטי-בוט בגרף האחרון, קישור, חלון מאוחר.
UX & תוספות
[ ] מסך יחיד: מטרה, חוק, מועד אחרון, התקדמות, ניסיונות, תביעה.
[ ] ניוטרל, אין FOMO; A11y; לוקליזציה.
נתונים & A/B
[ ] הגינות/מבצעים/לוחות מחוונים; ניסויים על חלונות/N-הטוב/קיזוז חלקי.
13) שגיאות אופייניות ותיקונים מהירים
1. חריץ קשיח/יום כפול הוספת חלונות ניתנים לחזרה וקלף פרוע.
2. לחץ של הכל או כלום כולל קיזוז חלקי בסיר העונתי.
3. מירוץ הימורים * נורמליזציה ו N הכי טוב, כובע לספין/חלון.
4. קופץ UI בדקות האחרונות = תקופת חסד + ”מצב ברונזה” של עדכוני טיימר.
5. תלונות על אי צדק לפי TZ = UTC-truth, חלונות מרווחים לאזורים.
משימות הגבלת זמן צריכות להיות רכות, כנות ושקופות: חלונות צפויים, נוסחאות מנורמלות, מגבלת נפח, ”חסד” וקיזוז חלקי. בעיצוב זה, הם מגבירים את ההתקשרות, השימור והטלוויזיה מבלי לגרום לתסכול או לחימום יתר של הכלכלה - והשחקן מקבל תחושה של קצב והתקדמות מבוקרת.