TOP-10 רעיונות למסע עבור תיק העבודות
להלן עשרה מסעות המעלים באמת את ההשתתפות, ההשלמה והזמן בישיבה מבלי לאכול שוליים. כל רעיון כולל מכניקה, כלכלת גמול, הגנת הונאה, דפוסי UX, ומדדי מפתח.
1) ”סולם” T1-T3 עם מיקרונוטות (5-8 דקות)
הרעיון: שלושה צעדים עם ”ניצוצות” מהירים בדרך.
מכניקה: נקודות לכל מחזור/מכפלה; סף: 100/300/600.
פרסים: T1 - 5 FS; מטמון בונוס T2 - אירו 1 (× 15); סופי - תג/הרבה לצייר.
פקקים: 100 נקודות/הימור, סימון 220/דקות, סימון 1500/סוטקי.
UX: סולם התקדמות, טיפים "120 נקודות שמאלה 8 סיבובים של אירו 0. 5."
אנטי-פראוד: מינימום שונות של הימורים; מסנן חסר ראש/פרוקסי; להחזיק פרסים גדולים.
Avg/Median Session Time, Participation_net, השלמה, Prize & Bonus/Active.
A/B: מיקרונומים כל 5 נגד 8 דקות; סופי - מטמון נגד שלל.
משימת יאמל: ladder_v1 צעדים:
- id: T1; מטרה: נקודות> = 100; פרס: (סוג: fs, ערך: 5)
-יד: T2; מטרה: נקודות> = 300; פרס: [סוג: בונוס, ערך: 1, הימור: 15]
-יד: T3; מטרה: נקודות> = 600; פרס: (סוג: תג, נדיר:
קאפ: per_bet: 100, per_minute: 220, per_day:
2) או-מסע ”בחר נתיב”
רעיון: להשלים צעד לבחירה - מהפכה או N ספינים או x 20 +.
מכניקה: כל אחד משלושת הנפצים סופר התקדמות.
פרסים: תיבת שלל עם נדירות; הסתברות של 5% נדירים.
UX: שלושה כפתורי מסלול (”מהיר”, ”תחרות”, ”עם עלילה”).
אנטי-פראוד: שומרי פה לאורך הדרך; איסור על מיקרו-סטרים חוזרים.
מדדים: החלפת נתיבים, קצב יציאה מוקדם, תלונות/1 k.
A/B: שתיים נגד שלוש דרכים; קצות כלים עם כוח שווה.
יאמל גול:
any_of:
-תהפוך> = 50
-ספינים> = 120
- max_mult>=20
3) ”תפריט היום” + סיבובים שבועיים
הרעיון: שלושה מסעות לבחירה יומיומיים; סיבוב של ספקים/תנודתיות אחת ל-24-48 שעות.
פרסים: ”ניצוצות” זולים לאורך הדרך, הגמר הוא הרבה עבור תיקו עונתי.
UX: כרטיסי אריח עם זמן הגעה משוער בזמן (”~ 7-10 דקות”).
אנטי-הונאה: רשימות לבנות של משחקים, שלילת משטרים שחותכים את הכלכלה.
מדדים: מדד גיוון משחקים, זמן הפעלה Avg, CTR בחירה.
A/B: סיבוב קטעים סטטי נגד דינמי.
4) ”אוסף סמלים” (מדבקות/כרטיסים)
הרעיון: אנחנו אוספים 6-9 תווים ממשחקי היום; שכפולים משתנים לאבק.
תגמולים: סט מלא = מזומנים ללא השכמה (אירו - אירו 5) + גביע חזותי.
כובעים: הגבלה של טיפות/שעה; חבל טיימר על 10 דקות ללא התקדמות.
UX: Blank Slot Album, Slocking Animation.
אנטי-פראוד: איסור על שיעורי מיקרו בתדירות גבוהה; מגבלת ירידה למשתמש.
הגדרת השלמה, זמן משימה, ערך/נכס.
A/B: 6 vs9 פריטים; שכפול טרייד-אין על/off.
sql
- שחקנים עם פריט 1 עד סט מלא
בחר user_id מן collection_progress
שבו mission_id=:m וחסר = 1;
5) ”מעבר עונתי” (30 ימים, רמות/XP)
הרעיון: עונה עם 20-30 רמות XP, מיני-גולים שבועיים.
תגמולים: ענף חופשי (FS/Dust), ענף פרימיום (קוסמטיקה/לוט)
UX: סולם העונה ”כשהדרגה הבאה היא” בתוך דקות.
כובעי יום איקס-פי, איסור על הגבהה ממקורות לא מאומתים.
מטריצות: DAU/WAU, המתן בשבוע, ARPU (רשת), המרת מעבר.
A/B: עונה באורך 21 נגד 30 יום; צפיפות מיקרונומית.
6) ”ספרינט 20 דקות” עם ”חלון נשימה”
הרעיון: קופסת זמן של 20 דקות, ואז הפסקה של 30-60 דקות ללא עונש.
פרסים: פרס מיקרו על סדרת ההצלחות, מטמון הבונוס האחרון.
UX: טיימר/קצב; לדחוף ”תחזור - בואו נמשיך”.
הסדרה נחשבת נגד ”המשחק האמיתי”, לא נגד AFK.
פגישות לכל מנהל עסקים, זמן מפגש אווג, קצב קאמבק.
A/B: 15 נגד 20 דקות; הפסקה של 30 נגד 60 דקות.
7) ”חיפוש-חיפוש” - משימות כפולות/אירועים
רעיון: רשימה: ”לתפוס את x10”, ”לאסוף 3 פיזור”, ”לזכות בדיוק באירו x”.
פרסים: צעדים - אבק/FS; שלוש משימות - תיבת שלל.
UX: רשימה עם סימני צ 'ק ומשוער על ידי הסתברות.
אנטי-פראוד: הדרה של אופנים מתומרנים; נסה להגביל/שעה.
מדידות: זמן ממוצע למשימה, סט השלמה, תלונות.
A/B: בעיות ”אקראיות” נגד ”התאמת מקטעים”.
8) ”קו-אופ” (שבט רך/להקה)
הרעיון: 3-5 שחקנים שומרים נקודות קבוצתיות; פרס כולל + משואות אישיות.
פרסים: חזה קבוצתי (שלל), מיקרוננטים אישיים לתרומה.
UX: Team Progress Circle; סטטוס ”תרומה”.
אנטי-מולטיאק, מגבלות ביטחון IP/FP; תרומה אישית מינימלית.
Metrics:% מהקבוצות נוצרו, תרומה/השתתפות, קבוצות שימור.
א/ב: שידוכים אוטומטיים נגד הזמנה ידנית; גודל קבוצה 3 נגד 5.
9) ”משלחת למשחק חדש”
רעיון: נגן משבצת חדשה: 3 צעדים - ”נסה”, ”תחזיק בסבבים”, ”תחזור מחר”.
פרסים: FS עבור המשבצת החדשה, סופי - אין הימור אירו 1 - -2 אירו.
”מדריך” עם טיפים, כפתור ”לך לחריץ”.
אנטי-פראוד: סופר רק בקצב אמיתי; חיסול של אפס דרכים.
אימוץ המשחק החדש, ריצה שנייה, שימור אל-7 במשחק.
א/ב: עלייה של אחד נגד יומיים למטוס; גודל המטמון הסופי.
10) ”ציד בזמן” (חלונות שיא)
הרעיון: מטרות קטנות בשעות קבועות (פריים טיים) + תגמולים רכים מחוץ לשיא.
פרסים: X1. 2 נקודות בשיא; מחוץ לפסגות - שלל פחות.
UX: לוח שנה לשבוע; זמן מקומי ותזכורות (שעות שקטות).
אנטיפראוד: גבולות תדירות של הודעות, כללי Geo/זמן.
מדדים: הפצת פעילות לפי שעה; התרוממות בפריים טיים.
A/B: רוחב חלון 2 נגד 3 שעות; מכפיל x1. פרס 2 נגד תיקון.
כלכלה ושומרי פה (עקרונות כלליים)
מיקרונומים: 0 אירו. 02–€0. 08/אירוע, כל 5-8 דקות.
סופי: 10-30% מהחלק של הבריכה ללא כוס, השאר הוא מטמון FS/בונוס.
Prize & Bonus/Active, Prize & Bonus/Payor, MARS ARPU (רשת), NET Uplift.
פקקי ברירת מחדל: 100 נקודות/הימור; colled 200 - 220/min; reado 1500/sut; גבול של הימורים ”זוגיים לחלוטין”.
אירועים ומופעים
"mission _ view/control/progress'," step _ belief "," micro _ treame "," path _ select', "cool _ off _ start/end'," game _ switch "," collection _ drop "," team _ progrop ".
תצוגת ראווה אנליטית (יומית): ”אופציונלי”, ”התחיל”, ”t1”.. tn', 'הושלם', 'מתוגמל', 'עלות _ eur', 'net _ arppu', 'session _ time _ avg', 'switch _ rate'.
sql
-- השלמה, עלות והשפעה נטו על מסעות
בחר , SUM (הושלם):: צוף/NULLIF (SUM (התחיל), 0) כהשלמה, SUM ( )/COUNT (DIFT )
מתוך mission_daily
איפה תאריך = CURRENT_DATE
קבוצה על ידי mission_id;
תבניות UX (הכנסת זריזות)
שער אחד לכל מסך, סולם התקדמות, טיפים ספציפיים (”120 נקודות נותרו 8 סיבובים”).
ראות של פרסים: מה שכבר התקבל, מה יישרף ומתי.
אנטי-שידור רך: ”לשנות את המשחק - התקדמות תמשיך” רמז לאחר 7-10 פעולות מאותו סוג.
לוקליזציה: מטבע/זמן לפי אזור מקומי, טקסטים ללא ז 'רגון.
זמינות: גופן 14-16 +, ניגוד, מצבי מיקוד.
אנטי-פראוד ואר-ג 'י
טביעת-התקן, בלוק פרוקסי/ASN, זיהוי ללא ראש; קיי-סי-אל-2 על פרסים גדולים.
חוקי משחק הוגן: איסור בוטים/תסריטים/מולטי-פאק; סנקציות שקופות וערעור של 72 שעות.
ר "ג: הפקדה והגבלת זמן, הפסקה, הדרה עצמית, שעות שקטות לכלבים.
מסגרת A/B למסעות
יחידה: משתמש; משימה דביקה; סטרטיפיקציה (שכר/גיאו/פלטפורמה).
עיקרי: Participation_net, השלמה, Avg/Median Session Time, MARPU (רשת).
מעקות בטיחות: תלונות/1 k, הונאה-דגלים, SRM.
קדם-פגישה וקדם-ארפו כקובריאטים.
חלון: 2 שבועות, ניתוח לפי שלבים D0-D2/ D3-D7/D8 +.
רשימת ההשקה של תיק עבודות החיפוש
[ ] מדרגות + מסעות ניתוח + תפריט יום (בסיס).
[ ] אחד ”אוסף” ואחד ”ספרינט” בשבוע.
[ ] עונתית עובר 21-30 ימים עם מבטא שבועי.
[ משלחות ] למשחקים חדשים (אימוץ).
[ ] שערי Caps/anti-CRP ו-RG מופעלים.
[ ] לוחות מחוונים: זמן, משפך, עלות, אפקט נטו.
[ ] תוכנית A/B ו-SRM מתריעים בפני CUPED.
[ ] לוקליזציה וזמינות מאומתים.
מיני מקרה (תקציר סינתטי)
הקשר: 2 מותגים, 3 גיאו, 8 שבועות, להחזיק 15%. השקה: Staircase, OR-quest, "תפריט היום", "Collection", "Sprint'," Expedition ".
תוצאות נגד בקרה:- Participation_net + 7. 8 pp, השלמת + 12. 3 פי-פי.
- זמן הפעלה Avg + 15. 1%, מדיאן + 12. 6%
- DOS ARPU (רשת) + 2 אירו. 1 Process & Bonus/Active + אירו. 7
- Complaints/1k 27%, הונאה-דגלים <1% PF
- פתרון: לאחד את ”תפריט היום” ואת מסעות הניתוח כבסיס; אוסף - פעם 2 שבועות; ספרינטים - בפריים טיים; מעבר עונתי - פעם ברבע.
החיפוש אחר חריצים אינו ”דגל אחר”, אלא בונה קצב: ”ניצוצות” קצרים, בחירת נתיב, טיפים ברורים, שומרי פה סבירים וכלכלה כנה. עם תיק רעיונות כזה, תוכל להעלות השתתפות, זמן מפגש והכנסות נטו, תוך שמירה על אמון השחקנים ואת הערך הניתן לניהול של פרסים.