WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

TOP-10 טכניקות חזותיות לממשק המשימה

שלושה דברים חשובים בממשק המשימה: בהירות של מטרה, תחושת התקדמות, והקצב של ניצחונות קטנים. להלן עשרה טריקים המגבירים השתתפות/השלמה ומפחיתים תלונות מבלי להעמיס על המסך.


1) סולם התקדמות במקום רצועה ”אינסופית”

מה זה: T1 = T2 = T2 = סולם סופי עם סף מפורש ונקודות פרסים.

למה: קל יותר למוח להבין צעדים בדידים מאשר ”התקדמות רציפה של 63%”.

כיצד לצייר

חטיבות 3-5, חותמות כל אחת: ”טי-1 100 נקודות”, ”טי-2 300”, ”פיינל 600”.

הצג את התגמולים המתקבלים ישירות על סימני הקרציות (סמלי FS/מטמון/תג).

לחץ על חילוק * פופ-אפ ”מה הם נתנו/מתי זה שורף”.

רעיון A/B: סולם עם סמלים נגד קנה מידה יבש. מחכה: + 3-5 p.p להשלמת T1.


2) ”כמה נשאר” ביחידות מובנות

מה זה: ליד ההתקדמות אנחנו מראים את המקבילה של מאמץ: נקודות

פורמולה תחת מכסה המנוע (exchanx)
  • "120 נקודות נותרו על 8 סיבובים של יורו 0. 5 6-8 דקות ". ‏

כללים

פעם ראשונה, ואז סיבובים וכסף.

קרא את החציון של 10-20 הפעולות האחרונות של המשתמש.

עדכון כל 2-3 שניות, בלי ”קפיצות”.

רעיון A/B: "שמאל במשקפיים" vs "עזב בתוך דקות. המתנה: 10-15% מהיציאות המוקדמות.


3) קלפי צעד עם ”מטרה אחת לכל מסך” ‏

מה זה: כל שלב משימה הוא כרטיס נפרד עם מטרה גדולה וכפתור "איך זה נחשב? ».

הרכב קלפים

כותרת: ”שלב 2 מתוך 3”.

מטרה: קו 1 (”לאסוף 300 נקודות או 150 ספינים”).

התקדמות: סולם מיני/” 180/300” שבב.

כפתור ”?” = רישום של משחקים כלולים/לא כלולים, כובעים, דוגמאות.

דו: גופן גדול, ניגוד היררכי ויזואלי.

עומס יתר עם תנאים קטנים וכוכביות.


4) או מטרות: ”מזלג” חזותי של שלושה מסלולים

מה זה: במקום הטקסט ”או/או” - שלושה כפתורי מסלול שווים (תחרות מהירה עם העלילה).

כללים

כל שלושת המסלולים נראים לעין בעת ובעונה אחת; מודגש פעיל.

מתחת לכל כפתור - מינימום זמן משוער: ”~ 8-10 דקות”, ”1 זמן × 20”, ”100 ספינים”.

טקסט מיקרו

"בחר בדרך נוחה. אתה יכול להחליף בכל עת - ההתקדמות תימשך". ‏

רעיון A/B: לשוניות נגד אריחי כפתורים. מחכה: + 4-7 p.p. participation_net.


5) אזורי גמול על לוח ראשי ובמשימות

מה זה: לחלק את הטבלה/רשת לאזורים (Top-3/4-10/11-50/51 +), להראות את התגמול המובטח המינימלי של כל אזור.

לומד חזותי

לוחות צבעים של אזורים; ליד מיקום השחקן - ”2400 נקודות שמאלה לאזור 4-10”.

לוח ”מובטח: FS × 10” ממש באזור, בלי ”להסתכל בחוקים”.

יתרון: מסיר את ”תקרת הזכוכית”, מהווה מטרה מציאותית.


6) מודול זמן עם ”חלון נשימה”

מה זה: טיימר חזותי של השלב הפעיל (15-20 דקות) + כרטיס ”הפסקה ללא פנדל”.

מסך

טיימר טבעת חתום ”חלון 20:00”.

בסוף: אנימציה רכה + בחר ”חזור מאוחר יותר ”/” Extreme ”(אם מותר).

הודעה: ”הפסקה לא תפריע לרצף”.

אפקט: מעלה פגישות/DAU, מפחית את העייפות.


7) מיקרו-אנימציות ”ניצוץ” ושלדים מעמיסים

מה אלה: הבזקי אור/קונפטי עם התקדמות וגמול; שלדים + שימר במקומות עם נתונים.

מדריכים באמצעות תנועה

משך 200-350 ms, עקומות להקל-out/להקל-in-out.

אין לחפוף את התוכן העיקרי, אלא ”להדגיש”.

שלדים חוזרים על הגאומטריה של הקלפים; שימר 1. 2–1. 6 שנייה.

רעיון A/B: עם אנימציה נגד בלי. המתן: 8-12% מהיציאות המוקדמות, + CTR כדי ”להמשיך”.


8) טולה הקונטקסטואלית: ”איך זה נחשב?” ו ”למה זה לא מגיע?”

מה זה: הסמל ”?” ליד המטרה פותח מיני-מדריך עם נוסחאות, דוגמאות ושגיאות תכופות.

בלוק תבנית

”איך סופרים”: נוסחה + 1 דוגמא.

"Caps': לפי קצב/מין/יום (מספרים).

”לא מתקדם?” 3 סיבות + קישורים למשחקים/מצבים שלא נכללו.

בנוסף, מפחית בחדות את התמיכה בכרטיסים.


9) צבע, ניגוד ואיקונוגרפיה (WCAG + נושא אפל)

כללים בסיסיים

טקסט ניגוד מינימלי WCAG AA (4. 5:1), גדול - 3:1.

הצבע יוצר את אמצעי המשמעות היחיד: הוספת סמלים/תבניות.

אייקונים: 2-3 צורות בסיסיות (גמול כוכבים, מטרה - צעד/משימה, ברק - ניצוצות).

נושא אפל: רקע # 0F/12, ”ניצוצות” זוהר ללא RGB רעיל.

מיקרו זכויות יוצרים

הפרס יישרף תוך 12 שעות, תמיד ליד כפתור ה ”גט”.


10) מצבים ריקים, טעויות, תוויות ”לשרוף”

מה זה: מסכים מתחשבים כאשר אין נתונים/משימות ומתי דברים השתבשו.

זה ריק

איור + "היום הוא בחינם. רוצה לנסות את תפריט היום? "

בחר לחצן משימה (מוביל לבחירה).

טעויות

"נכשל בעדכון ההתקדמות. אנו חוזרים..." + ספינר line 3 seck # "נסה עוד "/" צ' אט "

הסטטוס ”Burn through X” מוצג בכרטיס הפרס וברשימת הפרסים.


אלמנטי ממשק נוספים

קאפ הגיע לשבב: "200/200 נקודות/שעה - גבול. איפוס בשעה 00:00"

התג ”כמעט הגיע”: אינדיקטור צהוב כשעל הסף 150 נקודות.

העברות משחק: ”לשנות את המשחק - הקדמה תימשך” (אנטי-טחינה).

לוקליזציה: מספרים עם מקומות לא שבירה ”1,000 אירו”, פורמט זמן של 24 שעות, שמות של ימים לפי מקום.


מיקרו-טקסטים (ניתן להחדיר אותם כפי שהם)

"120 נקודות נותרו על 8 סיבובים של יורו 0. 5 (6-8 דקות)"

"אתה באזור 11-50. מובטח: FS × 10. עד 4-10 - 2,400 נקודות"

"שווי הגיע: 200 נקודות/שעה. איפוס בשעה 00:00 (אירופה/קייב) "

”בחר נתיב: מהר/תחרות/עם עלילה - אתה יכול להשתנות בכל עת”.


מדדים לניסויי UI

השפעת UI על המשפך: CTR ”התחל”, participation_net, T1/T2 השלמה.

התנהגות: יציאה מוקדמת (5 דקות), time-to-T1/T2, נתיבי החלפה, צפייה ”?” כלים.

איכות: תלונות/1 k, שגיאות עדכון התקדמות, latency p95.

ערך: ARPU (רשת), Prize & Bonus/Active, NET Uplift.


מסגרת A/B (קצר)

יחידה: משתמש; משימה דביקה; סטרטיפיקציה (פלטפורמה/geo/payer-flag).

השערות: סולם נגד ליין; ”דקות” נגד ”נקודות”; נתיבי כפתורים נגד לשוניות; עם ”ניצוצות” אנימציה נגד בלי.

CUPED: זמן קדם מפגש כחומצה, חלון שבוע 2 עם שלבים D0-D2/D3-D7.


רשימת מעצבי משימה

[ ] Ladder T1 # T2 # סופי עם סמלים.
[ ] ”כמה נשאר” בלוק דקות/סיבובים.
[ ] כרטיסי שלב, מטרה אחת למסך.
[ נתיבי ניתוח ] שלושה כפתורים גלויים עם זמן הגעה משוער.
[ ] תגמול אזורי ולמות ”מובטח”.
[ ] שעון הזמן + נשימה.
[ ] מיקרו-אנימציות ”ניצוץ”, שלדים/שימר.
[ ] ”איך זה נחשב?” + סיבות ”למה לא ללכת”.
[ ] ניגוד/סמלים/נושא אפל; ”יישרף דרך אקס”.
[ ] מדינות ריקות וטעויות נדיבות.

מקרה מיני (סינתטי)

לפני: בר התקדמות ללא סף, טקסט ”120 נקודות עזבו”, שומרי פה חבויים, אין מדינות ריקות חמות.

מדרגות עם פרסים, 8 סיבובים/6-8 דקות, או-נתיבים-כפתורים, מודול זמן, ”?” ”קאפ הגיע”, ניצוצות + שלדים, אזורי פרסים.

תוצאה של 4 שבועות נגד שליטה: participation_net + 6. 4 pp, השלמת + 10. 8 PP, יציאה מוקדמת 18%, תלונות/1k 31%, ARPU (נטו) + אירו 1. 7 BrotePrize & Bonus/Active + 0. 5.


ממשק משימה טוב הוא משמעת ויזואלית: צעדים במקום ”אחוז ביצה”, רמזי מאמץ ספציפיים, פרסים נראים לעין, ודינמיקה רכה. הוספת נגישות, טולות ברורות, גמישות ואנימציות מסודרות - ומשימות יתחילו לעבוד כ ”קצב של ניצחונות קטנים” במקום פס ארוך ומשעמם של התקדמות.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.