WinUpGo
חיפוש
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
קזינו צפני קזינו קריפטו טורנט גיר הוא חיפוש הזרם שלך! הילוך טורנט

דרכים TOP-10 להעסיק אנשים חדשים במשימות

המצטרף החדש בא מתוך הרגל ועם מעט סובלנות לקושי. הוא צריך להיות ”מואר” במהירות, להראות התקדמות ולתת ניצחונות קטנים - בלי לחמם יתר על המידה התקציב ותחומי ציות אפורים. להלן עשר דרכים מוכחות.


1) ”נתיב נוביס 7 ימים” (על קשת)

שורה תחתונה: סדרה של משימות פשוטות בשעות היום עם מיקרו-פריסה ובונוס ”סיום” אחד.

חוקים: שער אחד ליום, הקושי גדל בעדינות (D1 ”נכנס ועושה 20 ספינים, D3” מגיע ל-120 נקודות, D7 ”קרוב ל-3 צעדים ב-20 דקות”).

פרסים: כל יום - ”ניצוץ” זול (יורו 0. 02–€0. 06 eq.) ב-D7 - אין ואגר אירו 1-2.

UX: "יום 1... 7 ”קרוסלה, טיימרים, קרציות, מה הלאה”

Antipraud/RG: KYC L1 עבור זוטות, L2 עבור מטמון; נקודות כובע/מין/יום.

שמירת D1/D7, השלמת D7, פרס ובונוס/פעילות, ARPPU (רשת).

יאמל novice_path:
ימים: 7: day1: [גול: ”ספינים> = 20”, פרס: [fs: 5]
יום 7: [גול: ”complete_steps>=3,” פרס: [מזומן: 2]
caps: (per_minute: 200, per_day:

2) משימות או ”לבחור את הדרך”

הנקודה: צעד אחד הוא מספר דרכים לסגור. מסיר את הפחד של ”אני לא יכול”.

דוגמה: ”הכינו 150 נקודות או 100 ספינים או תפסו את x15”.

UX: שלושה כפתורים גדולים; מקבילה פולט (”image 8-10 min”).

כלכלה: מיקרו-פרס לכל צעד; סיום של כמה שלבים הוא שלל/לא ואגר.

מדדים: participation_net, נתיבי החלפה, תלונות/1 k (auth).

שער יאמל. any_of: [ נקודות> = 150, ספינים> = 100, max_mult>=15 ]

3) ”פיגומים עם ניצחון ראשון”

בשורה התחתונה, אנחנו מדגישים הישגים זעירים ב-30-60 הדקות הראשונות.

חוקים: נקודות ביקורת קלות: ”סדרה ראשונה של 3 סיבובים”, ”המכפיל הראשון x 10”, ”100 הנקודות הראשונות”.

פרסים: תגים/אבק; לא לנפח את התקציב.

UX: פופ-אפ ”ניצוץ-רגעים”, קלטת הישגים.

זמן לניצוץ ראשון, קצב יציאה מוקדמת, זמן הפעלת Avg.


4) תיבת זמן 20 דקות + ”חלון נשימה”

השורה התחתונה: שלב פעיל קצר והפסקה מותרת ללא קנסות.

חוקים: 20 דקות ספרינט עם טיפים קצב = = ואז להתקרר 30-60 דקות.

יתרון: מסיר את ה ”טחינה”, יוצר דפוס של החזרות.

Metrics: Sessions/DAU, קאמבק-קצב, עייפות (יציאות מוקדמות).


5) חוט רך עם ”סליחה” של יום אחד

שורה תחתונה: סדרה של מטרות קטנות יומיות עם אישור 1 תקף.

כלכלה: ליום אחד - ”ניצוץ” זול, במשך 5-7 ימים - ערך קצת יותר גבוה.

ר "ג: אל תפעיל לחץ על ההפקדה; מגבלות תצוגה ו "הפסקה של 24 קמ" ש ".

Metrics: Stream-Reservation,% ביום 5/7, Prize & Bonus/Active.

פס יאמל:
ימים: 7 סלחי: 1 יומי: ”נקודות> = 120 או מסתובב> = 80,” פרס:
סופית: [פרס: [מזומן: 2]

6) ”משלחת למשבצת החדשה” (משימת אימוץ)

השורה התחתונה: עלייה רכה למשחק: נסה להישאר מאוחר.

צעדים: 1) ”לשחק 20 סיבובים”, 2) ”להחזיק במשך 10 דקות,” 3) ”לחזור מחר ולסגור שער אחד”.

תגמולים: FS על המשחק הזה + מזומן זעיר על גמר.

Metrics: אימוץ% של המשחק החדש, שימוש חוזר L2/L7, Transported Time במשחק.


7) אוסף מיני (4-6 פריטים) למתחילים

הנקודה: להרכיב קבוצה קצרה של טיפות ברורות במשחקי הלהיט.

כלכלה: כפילויות = ”אבק”, סט מלא = אירו 1 - 3 ללא כוס.

אנטיפראוד: הגבלת ירידה/שעה, טיימר רחמים ב8-10 דקות ללא התקדמות.

מדידות: קבע השלמה, עלות/נכס, תלונות.

אוסף יאמל:
set_size: 5 drop_rate: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}

8) אסימוני התקדמות + חנות מיני

שורה תחתונה: מתחיל חוסך אסימונים פשוטים ומבלה על פרסים זולים.

להרוויח: T1/T2 צעדים, ”ניצחון ראשון”, ”לחזור מחר”.

בזבוז: FS/קוסמטיקה/כרטיסי מגרש עם מגבלות שבועיות.

בקרה: המחיר בחנות מסדיר את הצריכה התקציבית.

מהירות סמלית (רווח/צריבה), שבירה, עלות לכל פעיל.

יאמל אסימונים:
להרוויח: [ mission _ step: 3, daily_return:2} ]
spend_limits: per_day: 10, per_week: 40

9) משואות חברתיות ללא לחץ

השורה התחתונה: ”צל-חברתי” - אנחנו מראים סימנים בטוחים של פעילות.

דוגמאות: "12 חדשים נוספים סגרו את T1 היום," זמן ממוצע - 7-9 דקות ".

טון: אין השוואה ”אתה גרוע יותר/טוב יותר”; אין FOMO על הפקדה.

מדדים: CTR מעלה, participation_net, תלונות/1 k.


10) זכויות יוצרים חכמות ולוקליזציה

הנקודה: פסוקים המפחיתים את הדאגות ומסבירים ”כיצד”.

חוקים: מטרה אחת לכל מסך; מספרים ודוגמאות ("120 נקודות עזבו 8 סיבובים של 0 אירו. 5").

לוקאל: זמן/מטבע/ירידה, WCAG-ניגוד, גופן 14-16 +.

מדדים: T1/T2 השלמה, time-to-T1, תמיכה ב-NPS.


כלכלה ושומרי פה (ברירת מחדל)

כל 5-8 דקות תמורת 0 אירו. 02–€0. 06 eq.

בחינות הגמר: 10-30% מהבריכה - לא-וגר; השאר הוא מטמון FS/בונוס עם הימור × 10 - × 20.

פקקים: 100 נקודות/הימור, סימון 200-220/דקות, סימון 1200-1500/יום; גבול של ”אפילו מושלם” מיקרו-סטרים.


אנטי-פראוד ואר-ג 'י

אנטיוט: טביעת אצבע התקן, מסנן חסר ראש/פרוקסי, אידמפוטנטיות לתגמולים.

כנות: שומרי פה לדקה/שעה/יום; פרסים גדולים, KYC L2 על מטמון.

ר "ג: הפקדה/הגבלת זמן, הפסקה, הדרה עצמית, שעות שקטות לכלבים; טון - ”הזמנה, לא לחץ”.


אירועים/סטורפרונטים ושאילתות מדגם

Pirst _ win ',' step _ backed ',' cool _ off _ start/end', 'collection _ drop', 'tokens _ build'.

sql
-- אנשים חדשים שהחלו במשימות והצליחו להגיע ל-T2
ספירה מובחנת (user_id)::float/NULLIF (רוזן (מקרה מובהק כאשר התחיל אז user_id סוף), 0 t2_rate
מתוך mission_daily
שבו קוהורטה = ”חדשים” ותאריך = עכשווי _ תאריך;

- עלות ניצוצות לכל טירון פעיל
בחר סכום (cost_eur )/NULLIF (רוזן (user_id),0 מובחנת) כ cost_per_active
מתוך rewards_daily
שבו קוהורטה = ”חדשים” ותאריך = עכשווי _ תאריך;

מסגרת A/B (מינימום)

יחידה: משתמש; משימה דביקה; סטרטיפיקציה (פלטפורמה/geo/payer-flag).

עיקרי: participation_net, T1/T2/D7 השלמה, Avg/Median Session Time, MARPU (רשת).

מעקות בטיחות: אס-אר-אם, דגלי הונאה, תלונות/1 אלף, פעולות אר-ג 'י.

קדם-מפגש וקדם-ARPU לצמצום השונות.

חלון: 2 שבועות, בשלבים D0-D2/ D3-D7.


רשימת שיגור משימות טירון

[ ] 7 ימי מסע + או צעדים ו ”הראשון מנצח”.
[ ] Timebox 20 דקות ו ”חלון נשימה”.
[ ] מיני אוסף (5 פריטים) ומשלחת למשבצת חדשה.
[ ] Tokens + מגבלות תקציב אחסון.
[ ] Caps/אנטי הונאה/CUS ושערי RG.
[ ] לוחות מחוונים: משפך, זמן, עלות, ARPU (רשת).
[ לוקליזציה ], זמינות, מטרה אחת לכל מסך ".
[ ] תוכנית A/B עם CUPED, התראות SRM.

מקרה מיני (סינתטי)

הקשר: 6 שבועות, 2 מותגים, 3 גיאו, להחזיק 15%. מסע בן 7 ימים, משימות או, תיבת זמן, מיני אוסף, משלחות, אסימונים.

תוצאות נגד בקרה: participation_net + 9. 2 п. השלמת D7 + 12. 8 pp; זמן הפעלה Avg + 13. 7%; DOS ARPU (רשת) + אירו 1. 6 Process & Bonus/Active + אירו. 6; תלונות/1k -24%; דגלי הונאה <1% PF.

פתרון: עוגן או צעדים וקופסת זמן כבסיס; אוסף - פעם 2 שבועות; חנות עם מגבלות שבועיות.


המעורבות של אנשים חדשים היא קצב של ניצחונות קצרים, מטרות מובנות וטקסים רכים. תן את הבחירה של נתיב, להראות התקדמות כל 5-8 דקות, לשמור על התקציב תחת שליטה ולדבר בשפה אנושית - ומשימות יהפכו מגע ראשון להרגל, ועלייה של עניין לאפקט נטו קבוע.

× חיפוש לפי משחקים
הזן לפחות 3 תווים כדי להתחיל את החיפוש.