מוביל UI וכרטיסי משימה:
1) למה כל זה: מטרות UI
לוח מנהיגות: הסבירו מיד מי נמצא היכן ומדוע לשחק הבא בתור; הצג את המטרה הקרובה ביותר (+ N נקודות לפני ap).
כרטיסי משימה: להפוך כללים ארוכים ל ”יחידת פעולה” מובנת במשך 10-30 דקות.
2) היררכיית מידע של מועצת ההנהגה
מספר עמודות מינימלי:1. מקום (#) עם רוחב יציב ומספר גדול.
2. נגן (אווטאר/פריים/כותרת, כינוי קצר) - פרופיל lickable.
3. נקודות/דירוג מטרי (SP/MMR/Event Points) - ליישר ימינה.
4. אזור פרסים/דרגה (טווח סמלים/פרסים נדירים).
5. זמן/שלב (שידור חי/גמר), טיימר סוף.
תבניות:- הדגש על השורה שלך (שורה דביקה + ”תחזור אליי”).
- סף למטרה: מות קטן 48 אס פי TOP-100.
- הדבקת עניבה (”T-10” עבור נקודות זהות).
3) שליטה וניווט
מסננים: ליגה/חטיבה, אזור, חברים, ”רק המפרנס שלי”.
מיון לפי מיקום (ברירת מחדל), לפי נקודות, לפי זמן הכניסה, לפי אזור הפרס.
פגינציה נגד גלילה אינסופית:- "גלילה ניידת-אינסופית, אבל עם" להתחלה/לעצמך ".
- Jump-to Rank: שדה קלט דרגה עבור מעבר מיידי (חשוב עבור לוחות קנה מידה).
4) עדכונים חיים (לא עוויתות)
עדכונים: אנחנו משנים רק קווים שממש זזו.
אנימציה של תנועת קו: 120-200 ms, הקלה-אאוט; בלי קפיצות.
אנטי-הבהוב: אצווה מעדכנת כל 1-2 שניות (לא יותר).
עדכונים אופטימיים: הוספת נקודות באופן מקומי וסימון ”סינכרון...”
5) יושרה וביטחון בלוח המנהיגות UI
הסבר לחוקים: ”איך סופרים משקפיים?” ליד הכותרת.
אנטי בריונות: מסכה חלק מהכינוי (אפשרות), תלונה על שם רעיל - לחיצה 1.
סמן של חשבונות חשודים: מוסתרים מאחרים; שחקן - ”הנקודות שלך נבדקות”.
הפרדת מחלקה: תגי ליגה שונים ויזואלית כדי שהחזקים לא יתערבבו עם ההתחלה.
6) אנטומיה של כרטיס משימה (עיצוב של מבט אחד)
כותרת (40-50 תווים), סמל סוג משימה.
תיאור קצר (מה לעשות, איפה, לכמה).
סרגל התקדמות עם אומדן מספר/אחוז + זמן (wamment 20-25 min).
קושי (1-3 נקודות) ונדיר של גמול (צבע/פנים).
תגמולים: אסימונים/קוסמטיקה (מיניאטורות קטנות), ללא טקסט משנה ”כספי”.
מונח: טיימר עד תפוגה עם צבע רך (כתום/אדום ב-10% האחרונים).
CTA: ”התחל ”/” המשך ”/” פיק אפ ”- כפתור ראשי אחד.
משני: ”Change mission” (אם מותר), ”More” (חוקים מודליים).
7) מצבי כרטיס משימה
נעול: אפור, בזרימה ”ייפתח אחרי קומה 7 ”; CTA = "מה אתה צריך? ».
זמין: צבע לפי סוג; CTA = ”להתחיל”.
בתהליך: בר התקדמות פעיל, CTA = ”המשך”.
הושלם: בדיקה ירוקה; CTA = ”Pick up” (אפקט 1 שניות).
פג תוקף: חיוור; CTA = ”הסתר ”/” חוזר בעונה N. ”
בהמתנה (בדיקת כנות): צהוב למות ”בדיקת תוצאה 1-3 דקות”.
8) שפה ויזואלית ונגישות
צבעים נדירים: Common (natary), Rare (כחול), Epic (סגול), Legendary (זהב), Mythic (מבטא קשת בענן).
צבעים סמנטיים: הצלחה/התקדמות - ירוק, אזהרות - ענבר, מועדים - אדום.
ניגוד בין 4. 5:1, גופנים 14-16 px בנייד.
כל מה שחשוב הוא לא רק בצבע (סמלים/תבניות).
טרפטי VFX: 0. 6–1. 2 ג, ללא שליטה חפיפה.
Anavar: טבלה = קלפים (2 עמודות טאבלט, טלפון עמודה 1); כותרות קבועות.
9) העמסת מצבים, חללים וטעויות
שלדים לשולחנות וכרטיסים (3-5 קווים/אריחים).
מצב ריק: טקסט שימושי + ”קבל משימת שיגור”.
שגיאות רשת: מובן, עם ”חוזר”; לא מקוון - להראות את המטמון ומארק ”עדכון אחרון: 14:02”.
10) ביצועים
רשימת וירטואליזציה (300 + שורות).
אייקונים כמו ספריטים/לוטי (לא גן חיות SVG שלא לצורך).
מסננים/חיפוש (300-500 ms).
מטמונים לקוח ו ETag עבור לוחות/משימות.
11) תוכן הגון ונוגד שימוש לרעה במשימות UI
קצר ”איך זה עובד”: טיפת סיכוי, היגיון רחמים, שומרי פה, אין ערפיליות שיווק.
דפוס אנטי-חווה: שימו לב ל ”גיוון” - התקדמות מהירה יותר בעת שינוי ספק/הימור.
קרירות על כפתור ”שינוי משימה” ורמז כאשר אתה יכול שוב.
12) מדדים שבאמת חשובים
כרטיסי משימה CTR, קצב התחלה, קצב השלמה, TTC מדיאן.
צייד קצב/משך עבור קוסמטיקה שהופקה במשימה.
לחץ על ”לעצמך”, ”לך לפרופיל”, זמן ראות.
קצב תלונה/אילם על הודעות VFX/.
דביקות (DAU/MAU) והתרוממות D7/D30 עבור המעורבים במשימות/טורנירים.
Gini by SP: evenness of progress בזמן משחק דומה.
13) רעיונות א/ב
1. תבנית סרגל התקדמות: מספר + ויזואלי נגד ויזואלי בלבד.
2. הערכת זמן: הצג/אל תציג; השפעה על ההתחלה.
3. פריסת CTA: אחד גדול נגד שני כפתורים שווים.
4. מיון ברירת המחדל: על ידי מיקום נגד על ידי שטח הפרס.
5. סף התאורה לאחור: T-10% נגד T-20% מהזמן.
6. ”לעצמך” בלוח המוביל: הכפתור נגד הוא תמיד מחרוזת קבועה.
14) דוגמאות לתוכניות JSON (תוכן @ UI)
כרטיס משימה
ג 'סון
{
”id':” m. s4. ספק. ”גיוון”, ”כותרת”: ”פתח שלושה ספקים”, ”סיכום”: ”לשחק עם 3 ספקים שונים ב-30 דקות”, ”קושי”: ”בינוני”, ” : 25”, ”התקדמות”: expires_at": 2025-10-26T18: 00: 00Z, ”מדינה”: ”in_progress,” cta ”:” המשך ”,” deflink ”:” אפליקציה ://פתוח/לובי? לשונית = ספקים"
}
שורת לוח ראשי
ג 'סון
{
"דרגה": 124, "משתמש": "u_59211," שם: "SeoFox", "avatar_frame":" אגדי ". ”גלים”, ”ניקוד”: 18420, ”ליגה”: ”זהב I”, ” ”: ”טופ 100”, ” : 47”, :
}
15) מיקרוקופיה (קצר וברור)
המשימה החלה - ”קדימה, 20 דקות נותרו”.
מעודד התקדמות - ”1 יותר מפרנס לפני הפרס”.
תאריך יעד - ”10% מהזמן, יהיה לך זמן ללכת אחד”.
בדיקת כנות - ”אנו בודקים את התוצאה (עד 3 דקות) - הפרס נשמר”.
16) רשימת בדיקות טרום הוצאה לאור
[ טבלאות ] ניתנות לקריאה ב- 320 px; יש ”לעצמך” וכותרת דביקה.
[ כרטיסי המשימה ] ברורים "במבט אחד: מטרה, זמן, פרס, סי-טי-איי.
[ ] עדכון בזמן אמת ללא הבהוב; טלאי דיפ ותדר בוץ '.
[ ] איך זה עובד מסך: נקודה/קפ/נוסחאות נדירות.
[ בקרת רעש ]: גבולות VFX/min, מצב שקט לילה.
[ ] נגישות: ניגודיות, לא רק צבע, ניווט מקלדת.
[ ] נגד התעללות: קרירות ”משימה לשינוי”, הדגשת השונות.
[ ] מטרס ותוכנית א/ב; קליק ויומני סינכרון.
מערכת חזקה של כרטיסי ניהול ומשימה היא קריאה מיידית, דינמיקה רכה, שקיפות כנה ורעש מבוקר. תן לשחקן את המטרה הקרובה ביותר, התקדמות מובנת ו-VFX מסודר, שמור על עדכונים יציבים וחוקים ברורים. ואז הלוח הופך להיות המנוע של התחרות, וכרטיסי המשימה הופכים ל ”יחידת פעולה” נוחה, אשר מגבירה באופן שיטתי מעורבות ושימור.