מערכת XP ורמה: כלכלת ההתקדמות
מערכת ה-XP היא ”מטה-מנוע” של השמירה. הוא מציב מטרות ארוכות טווח, מפצל את הנתיב לצעדים מובנים ומאפשר לך למנות פרסים. המפתח: נוסחאות ישרות, כלכלה מנוהלת וצעדים שקופים. לא XP ולא רמות מפריעים ל RTP/RNG ודוחפים את השיעורים גבוה יותר.
1) מדוע תוצר התקדמות XP
קצב ומשמעות: השחקן רואה לאן הוא זז ומה הוא יקבל הלאה.
כלכלה יציבה: הפרסים מונפקים באופן צפוי ובכמות הנכונה.
מכ "ם תוכן: כיוון לספקים/מצבים חדשים ללא כפייה.
בקרת A/B: קל לבדוק עקומות, קצב ורשת תגמול.
2) מקורות כנים של XP (ללא תשלום כדי לנצח)
נוסחה בסיסית (מומלץ):- 'XP = סיבוב (100 לוג2 (Win/Bet + 1)' - תגמול על מזל יחסי ולא על גודל הימור.
- N האירועים הטובים ביותר/יום נספרים (”N = 20” כברירת מחדל; בספרינטים N = 10-15 '.
- ספרינט צבירה: ספרינט סך = חציוני של שלוש חמש דקות הטובות ביותר.
- Variety: '+ B' XP עבור הספקים הייחודיים של 'M' הראשון (דוגמה: 'B = 50', 'M = 3').
- קרנות בונוס: "coef _ בונוס [ 0; 0. 5 ] או '0' לגמר ציבורי.
- שובר-שוויון: בעבר הגיע ל-# מגוון גדול יותר של זרעים דטרמיניסטיים.
3) עקומה רמה ומחשבון קצב
3. 1. צורות עקומה
עוצמה (מומלצת): "XP _ דרושה (רמה N) = בסיס N äı", כאשר "d' = 1. 15–1. 25`. חלק וצפוי.
כוח פיצ 'וויז: רמה רכה ברמות ”יום השנה” (כל 5 רמות).
בליטה ליניארית + סיום: משחק מוקדם פשוט, אז סיבוך קל.
3. 2. מטרות כיול
יעד זמן לרמה (TTL) - כמה הפעלות הן עד לרמה X.
רמת Day-30 היעד: רמה חציונית D30 של קוהורט היעד.
תקציב מאמץ יומי: ממוצע ”תרומה” ליום (אם לוקחים בחשבון את N הטוב ביותר).
3. 3. מחשבון מהיר (דוגמה)
המטרה: החציוני של השחקן מגיע L30 ב-21 ימים עם תרומה יומית של 1,200 אקס-פי.
מצא "בסיס" עבור "n' = 1. 2`.
נדרש סה ”כ XP:” סכום _ n = 1.. 30. בסיס n • 1. 2 בסיס 154 '.
יום מתוכנן ליום 21 הוא ”1 200 21 = 25 200”.
לכן 'base 25 200/154 164'.
סה "כ: 'XP _ דרושה (n) = 164 n ü1. 2 '(סף עגול).
טיפ: לשמור על הרמות המוקדמות קלות (L1-L5 5-10 דקות), ועקומת ”הברך” - אחרי L10.
4) כלכלת ההתקדמות
4. 1. קצב ומבנה
ציון דרך : 0. 2–0. 8% מהקוהורטה של הג 'י-ג' י-ג 'י-אר.
מבנה 60/30/10:- 60% - קוסמטיקה/סטטוסים/מסגרות/באנרים, 30% - תיקון חופשי. ערך פנים או הלוואות בונוס (vager x20-x35), 10% - גישה (שחרור מוקדם, אירועים פרטיים).
4. 2. פרסים מהלכים
הפץ תגמולים עם סולם: כל רמת עלייה + נקודות ביקורת בתוך הרמה (מיני חבילות).
רוחב תשלום: 40-60% מהשחקנים שמגיעים למחסומים מקבלים תגמולים ממדי; 20-40% אחרונים בעונה.
אנטי-קניבליזציה: פריספינים עבור חריצים עם שונות מבוקרת, כיפות עבור בונוסים המרה.
4. 3. ”כיור” ו ”מטבע רך”
הזן תצוגה ללא יתרון (עורות/מסגרות), חנות קוסמטיקה עבור אסימונים XP.
הימנע מהחלפה ישירה של XP עבור ערך בהשפעת RTP.
5) נקודות ביקורת, עונות, יוקרה
נקודות ביקורת של הרמה: 2-3 מיקרו-סף בכל רמה (מגביר את התדירות של ”מיני-ניצחונות”).
עונות 4-8 שבועות: סולם עונתי ותארים; העברת 50-70% של XP לא בשימוש לבנק של העונה (אנטי-תסכול).
יוקרה: לאחר הסיום - רך ”איפוס” בL1 עם כותרת/מסגרת; ללא יתרון כלכלי.
6) UX וזמינות
מסך התקדמות אחד: הרמה הנוכחית, XP/לרמה, נקודות ביקורת, הפרס הבא.
מיקרו-משוב: ”+ 40 XP עבור x3”, ”120 XP שמאלה L18.”
סוג הנוסחה: ”אנו מחשיבים את המכפלה: 'log2 (Win/Bet + 1)', כולל 20 הטוב ביותר/יום”.
מיקום זמן: שרת - UTC, לקוח - TZ מקומי; גרייס 1-3 דקות בספרינטים.
A11y: ניגוד, מספרים גדולים, מדינות מיקוד, קידמה קול, בקרת מקלדת.
7) ר "ג ואתיקה כברירת מחדל
XPs מצטברים רק בתוך זמן רצוני/הפקדה/מגבלות אובדן.
כובעי השתתפות רכים/יום, לשבור תזכורות.
טון ניטרלי (אנטי-FOMO), שקוף.
8) אנטי-הונאה ויושר
אידמפוטנטיות: "event _ uuid', יומן" ראה ", נסיגה בטוחה.
Caps: ”Cap _ per _ spin” (למשל. 700 XP) ו- ”Cap _ per _ day” (למשל. 3,000 XP), N הטוב ביותר/יום.
אתגרים בגמר הספרינט, סינון של מרווחים זוגיים.
גרף חיבור: התקנים נפוצים/IP/תשלומים * תגמול hold to KYC (היכן שנדרש).
אירועים מאוחרים: חלון פיוס 60-90 שניות, התאמות מסומנות בסרט.
9) ארכיטקטורה בזמן אמת
Secret # Event Inneget # ניקוד = XP/Level Service # תגמולים * @ Comms/CRM
Snapshotter, Anti-France/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: XP/level addate design 200-300 ms (p95); תובע 72 תביעות; Uptime 99. 9%.
תמונות: צילומי מצב לפי שעה; רול חוזר מהיר/הילוך חוזר.
Feature-flags: per-region/division rule guars גלגול חוזר הפיך.
10) מדדים איכותיים וסף
הגינות
מתאם (XP, BET) את 0. 2 בחטיבות המוניות.
ג 'יני XP על 0. 5 בשבוע/עונה.
צעד/התקדמות
Median TTL (L10/L20/L30) בתוך מסדרונות המטרה (דוגמה: L10 weather 1 - 2 ימים, L20 matory 7 - 10 ימים, L30 matory 21 יום).
יחס השחקנים שמשיגים L10 על ידי D3: 55-70% מהקוהורטה הפעילה.
כלכלה
קצב 0. 2–0. 8%; דרישה בשיעור 72DIDIND 85%.
מבצעים/SLA
p95 lag ”sobytyye # UI” fallow 300 ms; שיעור מאוחר של 3%; כפילויות מצורפות 0. 3%.
UX/RG
Complaints/10k 8-10; רגולציה עצמית אינה גרועה משליטה.
11) תוכנית א/ב: מה לבחון
הפרמטרים של העקומה הם a = 1. 15 נגד 1. 25 ',' בסיס 10-20% '.
יום טוב: 15 נגד 20; ספרינט 10 נגד 15.
בונוס: ”B = 0/50/100”, ”M = 2/3”.
נקודות ביקורת: 2 נגד 3 בפנים; פרסי midi על/off.
העברת XP לבנק עונתי: 0% נגד 50-70%.
מעקות בטיחות: RTP, תלונות/10k, אותות RG - לא יותר גרוע משליטה; משך - מחזור מלא מינימלי (שבוע/עונה).
12) תבניות תצורת מחוץ לקופסה
תבנית עקומת בסיס עונה א '
'XP _ דרוש (n) = 160 n • 1. 2 '(היעד L30 D21 at ~ 1,200 CP/Day).
מקורות XP: 'log2' (Win/Bet + 1), 'N _ best = 20/day', Variety '+ 50' עבור 'M = 3'.
Cape _ per _ spin = 700, Cape _ per _ day = 3000, coef _ bonus = 0. 3`.
תגמולים: מבנה 60/30/10, רוחב תשלום 40-60%.
תבנית B - קו ספרינט
ספרינט 20-30 דקות: "N = 15", סה "כ = חציוני של 3 המתיחות הטובות ביותר.
גרייס 2 דקות, UTC נכון, לוקליזציה של לקוח.
תבנית C - יוקרה
הגעה הכותרת/המסגרת המרבית, באנר קוסמטי; XP הוא ”לאפס” ל-L1.
אף לא יתרון כספי אחד.
13) רשימת התחלות מערכת XP
כללים/שלמות
[ ] 'log2 (Win/Bet + 1),' N _ best ', Tractive per spin/day, Bonus.
[ ] קרנות בונוס עם סיכויים או נפסל בגמר.
[ שוברי ] ושקופים.
כלכלה
[ ] Curve 'base, il' מכויל TTL ורמות D30.
קצב 0. 2–0. 8%, מבנה 60/30/10, רוחב תשלום 40-60%.
טכניקה/SRE
[ ] Idempotent Inneating, Snapshotter, SLA, 300ms, בריאות/מצב API, כפתור עצירה.
[ ] חלון מאוחר 60-90 שניות, ביקורת אקראית/הנפקה.
RG/בטיחות
[ ] נקודות רק בגבולות; תזכורות נגד רובוט; גרף קישור; להחזיק פרסים (אם יש צורך).
UX/CRM
[ ] התקדמות מסך בודד, נקודות ביקורת, מיקרו-משוב, A11y, מיקום זמן.
[ לוח השנה של עונת ]; הדגשים שלאחר האירוע.
נתונים/A/B
[ ] לוחות מחוונים הגינות/צעדים/כלכלה/Ops/RG; עיצוב ניסויים ומעקות בטיחות.
14) טעויות טיפוסיות ותיקונים מהירים
1. Pay-to-trind/Pay-to-win # כולל את ”N _ best”, נורמליזציה של יומן, כיפות לספין/יום.
2. עקומה תלולה מדי בתחילת * lower 'd', הוסף point/midi award.
3. The ”sag” של אמצע העונה לחתוך למשימות שבועיות עם בונוס וראייטי.
4. Overfeed עם פרסים # החזר Rate למסדרון, מעבר לקוסמטיקה/גישה.
5. Opacity Action Action Type ו ־ 1 screen examples + מלא T & C.
6. משוב איטי * צבירה חמה, SLA על 300 ms, מצב ברונזה בזמן עומס יתר.
7. לא RG/A11y מספר תלונות ותלונות; להוסיף הגבלות, תזכורות, זמינות.
מערכת ה-XP החזקה מסתמכת על שלושה עמודים:
1. ציון הוגן (מכפיל + הכי טוב N, כובע), 2. כלכלה מנוהלת (דרגה 0. 2–0. 8%, 60/30/10, כיסוי רחב), 3. קצב שקוף (עקומה מכוילת, נקודות ביקורת, בנקים עונתיים).
הוספת ארכיטקטורה בזמן אמת, RG ואנטי הונאה, מדידת צעדים והגינות באמצעות A/B - והתקדמות הופכת למגבר צפוי של Retition, Stickiness ו-LTV מבלי לשבור את המתמטיקה הבסיסית של משחקים.