סוחרים וירטואליים ורווחים אינטראקטיביים בתלת מימד
מבוא: ”סלון” שתמיד פתוח
סוחרים וירטואליים הם לא רק דגמי תלת מימד בשולחן. אלה הם דמויות עם התנהגות, קול, הבעות פנים וטקסים, חקוקים במרחב תלת מימדי אינטראקטיבי: לובי, חדרי VIP, סצנות הצגה, אזורי אימון ואזורים חברתיים. המשימה שלהם היא לשלב את האסתטיקה של קזינו אמיתי, הנוחות של מוצר מקוון ומשמעת של ציות.
1) ארכיטקטורת חלל תלת ממד: שכבות ניסיון
Hub group hall # טבלאות = חדרים פרטיים. המסלול של השחקן מ ”תצוגת אירוע” למכונאי מסוים ללא קליקים מיותרים.
מרחב-קול ואזורי פרטיות. אתה יכול לשמוע את הקרובים; שופטים/מתווכים - בעדיפות עליונה.
מצב משקיף. מצלמות ”מעל השולחן”, ”מהכתף של הסוחר”, הילוכים חוזרים וסרטונים.
מר מכסה (אופציונלי). עובר דרך גבולות בטוחים אם המוצר מדורג XR.
2) סוחר וירטואלי: מה שאדם מורכב ממנו
ויזואלית: אסדה בסיסית יחידה (Mumanoid/Mannequin), ערכות LOD, מגבלות חומר/מרקם, עורות יד נכונים.
אנימציה ו-IK:- גוף/יד IK למחוות טבעיות, תנוחות ”דביקות” ללכידת שבבים/כרטיסים.
- אסדת פנים (blendshapes/ARKit52) + תנועות מיקרו (תראה, נשימה).
- קול ודיבור: TTS/voice-cins עם רגשות, ליפסינק על ידי פונמים, ”לחישה” ו ”הכרזה”.
- סוכן LLM ב ”מסגרת כללים”: ברכה, סבבים מוסברים, שיחת חולין ללא ”טיפים הימורים” טריגרים.
- הקשר: לזכור כינויים, קצב, לשבור אזהרות (ר "ג).
- אתיקה וציות: מסנני רעילות, איסור על הבטחות לזכייה, הצהרות נכונות.
3) מחזור משחק שולחן: טקסים וקריאה
נופי הפצה: תזמון מחווה * קול פועל = אור אחורי של פעולה פעילה * הפוגה.
HUD ”מעל השולחן”: הימורים, טיימר, תנועה, היסטוריה - גדול, מנוגד, זמין במרחק של 1-2 מ '.
Pace ללא ”טורבו”: מגביל את מהירות הסיבובים, ”קצב” של vyzov * razryadka, אפקטים רכים של ניצחון.
מורה-סוחר: הדרכה אינטראקטיבית, חזרה על מחוות ”מעל היד”, שגיאה רומזת.
4) רשת ערימה וכנות
שרת רודני: חישוב תוצאות/סטטוס בצד השרת; לקוחות הם רזים.
שכפול וניבוי: עדיפות לעצמים קרובים (ידיים, שבבים), צבירה של קהל בלובי.
הוגן למדי (במידת הצורך): מחויב-לחשוף/VRF, יומן תוצאות ציבורי.
אנטיכיטיס ואנטיבוט: התקן-קשירה, אותות התנהגותיים (משתנה מחווה, תגובה), מהירות-גבולות.
צילומים חוזרים: בסיס ראיות למקרים שנויים במחלוקת, הגנה מפני קנוניה.
5) שליטה וקלט: עיניים, ידיים, בקרים
Baze UI: אזורים ”דביקים” גדולים, אישור על ידי ”אחיזה ארוכה” או מחווה אישור.
מעקב/בקרים ידניים: ספרייה של פריטים תופסים, פיצוי על ג 'יטר, חריצי שבב/כרטיס מגנטיים.
נגישות: מצב ברירת מחדל, כפתורים גדולים, כתוביות קוליות, צבעים עיוורים מראש.
6) עיצוב לובי ותחומים אינטראקטיביים
ריבועים ותצוגות: כרזות סיור, לוח זמנים של משחקי ראווה, לוח תוצאות מוביל.
פינות חברתיות: דוכן צילום, הערות, מיני-משחקים עבור מיומנויות מחווה.
חדרי אח "מים: פרטיות, הגבלת הצבעה, סוחר אישי, עיצוב מותאם אישית.
7) ביטחון, ציות ומשחקים אחראיים
KYC/AML מחוץ לאונצ 'יין: גיל/אימות אישיות, רשימות סנקציות, ניקוד כתובות.
פנל RG ברירת מחדל: הפקדה/הימור/לאבד גבולות, פסק זמן, הדרה עצמית, בדיקת מציאות.
פרסום: יצירתיים לבנים, אוסרים על השבחת הזכיות,
פרטיות: מינימום PII, גישה לבסיס תפקידים, ביקורת של פעולות מנחה.
8) מונטיזציה: דוגמניות ישרות
כרטיסים ואירועים חיים: טורנירים, הפצות ראווה, פגישות עם ”סוחרי כוכבים”.
מנויים/VIP: תכונות QoL (טבלאות פרטיות, הילוכים חוזרים, ארכיון אירועים), ללא השפעה על RTP/תוצאות.
קוסמטיקה ו-UGC: עורות שבב/שולחן, אותות, תפאורה חדרים; תמלוגים למחברים 30-70% נטו.
חסות/תצוגות: אזורי מותג ומסעות ללא לחץ על איזון המשחק.
9) ביצועים ונחמה (מטרות)
FPS p95 90-120 Hz, מסגרת יציבה בקהל.
תנועה לפוטון היא מינימלית; שיגור/ויגנט על תנועת שמחה.
טקסט/סמלים: ניתן לקריאה ממרחק 1-2 מטר; חדות WCAG AA.
אודיו: רמות נפרדות של ”אנשים/סוחר עולמי”, רעילות אוטומטית.
10) מטריצות לבריאות המוצר
הפעלות ואיכות
אורך הפעלה p50/p95, יציאה מוקדמת <5 min, FPS p95, תלונות על מחלת תנועה.
קלט ולמידה
Gaze-Hit Rate, TTF (זמן לפעולה מוצלחת ראשונה).
סוציאליות וסוחר
צרף למפלגה/שבטים, סוחר NPS, נתח הדרכות הושלם ללא סיוע מפעיל.
Monetization and UGC
ARPU/יום אירועים, מכירות קוסמטיקה, OGC פלט/שבוע וזמן מתון.
ציות
% משחקני הגבלת פעילות, שיעור מחלוקת, MTTR על ידי תקרית.
11) מפת דרכים (90-180 ימים)
0-30 ימים - פרוסה אנכית
לובי, טבלה אחת, סוחר וירטואלי בסיסי (אנימציות + TTS + ליפסינק).
שרת רודני, שכפול יד/שבב, לוח RG.
Metrics: Exit מוקדם, Extreme/Baze Hit, FPS p95.
30-90 יום - ”להחיות” וסולם
Hand IK/grippers, מיקרו-תנועה פנים, שיחת חולין במסגרת הכללים.
מצב משקיף, שידור חוזר, פוסטרים, חדרים פרטיים.
אנטי-בוטים/אנטי-רמאים על התנהגות, יומנים של סיבובים שנויים במחלוקת.
חנות קוסמטיקה (קטלוג צנוע) + מתינות UGC.
90-180 ימים - תערוכות וכלכלה
סוחרי ”כוכב” (אישיות/קולות), משחקי ראווה עונתיים.
מנויים/אח "מים ללא השפעה על תוצאות, אזורי חסות.
הוגן בהחלט עבור מצבי טורניר, דיווחים ציבוריים.
קצב התפלגות A/B, הפסקה ואורות אחוריים; מר מכסה על מצב הבית.
12) רשימת השקה מראש
[ ] סוחר יחיד, IK/תופס, ליפסינק; LOD ותקציבים חומריים.
[ שרת ], שכפול ויומנים; אנטיביוט/אנטיכיטיס.
[ ] ניתן לקרוא HUD; ישיבה מראש, ויגנט; קול מרחבי, מהיר פעימה/דיווח.
[ ] גבולות RG/timeout/הרחקה עצמית; KYC/AML; גיאופיס.
חנות קוסמטיקה [ ], מתינות של UGC ודיווחים לסופרים.
[ ] Observer/Replay mode; ערכת מדיה לסרטים.
[ תכנית תקרית ]: בחילות תנועה, נבגים, רעילות, כשל טכני.
13) טעויות תכופות וכיצד להימנע מהן
יופי במקום מסגרת. FPS וקריאה חשובים יותר מ ”בוהק”.
יותר מדי סוחר ”חכם”. הסוכן חייב רק לציית לחוקים, להימנע מעצות הימורים.
HUD שטוח בתלת מימד. העבירו מידע לחלל: מעל השולחן, בקצוות המבט.
”טורבו” - טמפ. מאיצים עגולים פוגעים בנוחות ואר-ג 'י, מפחיתים את השמירה.
מתינות קולית חלשה. ללא אילם אוטומטי ויומנים, רעילות תהרוס את הקהילה.
מסקנה: במה, אישיות ומשמעת
ההצלחה של סוחרים וירטואליים ומרחבים תלת ממדיים נשענת על שלושה עמודים: דמות עם אופי וכללים, סצנה עם טקסים וכושר קריאה, ומשמעת מבצעית (רשת, אבטחה, ציות, אר ג 'י). הפוך אותם לבסיס, והאולם שלך יהפוך למקום שבו הם חוזרים לתקשורת, מופעים ותחושה של נוכחות חיה - מסביב לשעון ומכל מקום בעולם.