वैधीकरण से पहले द्वीप पर जुआ
भूमि-आधारित कैसीनो और आधुनिक नियमों के वैधीकरण से पहले, साइप्रस में जुआ "पेनम्ब्रा" में मौजूद था - सांस्कृतिक परंपरा, घरेलू अवकाश और बिखरे हुए प्रतिबंधों के बीच। यह एक एकल केंद्र और लाइसेंस के बिना एक पारिस्थितिकी तंत्र था, लेकिन द्वीप के दैनिक जीवन में निहित स्थायी प्रथाओं के साथ।
1) ऐतिहासिक संदर्भ: परंपराओं से लेकर "ग्रे" क्षेत्र तक
लंबी सांस्कृतिक रेखा। खेल के रूप (पासा, कार्ड, लॉटरी ड्रॉ, मैचों के लिए स्वीपस्टेक) भूमध्यसागरीय जीवन में निहित हैं: खेल संगीत, शराब, बातचीत और राजनीति के बारे में विवाद के बगल में खेले गए थे।
कॉफी की दुकानें और क्लब। वैधीकरण से पहले, यह काफेनियो और निजी क्लब थे जो "ऑफ़लाइन युग के सामाजिक नेटवर्क" थे: उन्होंने यहां खेला, तर्क दिया, नोटबुक में निश्चित ऋण, जीत का जश्न मनाया।
विनियमन "जगह में। "कोई औपचारिक लाइसेंस नहीं थे, लेकिन एक "अलिखित अधिकार" था: प्रतिष्ठानों के मालिक आदेश के लिए जिम्मेदार थे, नैतिकता के लिए समुदाय में बड़े, "शोर नहीं करने और चमकने नहीं" के लिए पुलिस।
2) वे कहाँ और कैसे खेले
कॉफी की दुकानें (kafeneio)। कार्ड पार्टियां, डोमिनोज़, बैकगैमन (तवला), छोटे दांव "कॉफी पर", प्रतीकात्मक ट्राफियां और रोजमर्रा के विवाद।
निजी अपार्टमेंट और गैरेज। बड़ी तालिकाओं के साथ घर "पार्टियां": पहला अर्ध-पेशेवर "डीलर" यहां दिखाई दिया।
मौसमी मेले और छुट्टियां। लॉटरी "सौभाग्य के लिए", पुरस्कार आकर्षित करता है, उत्पादों, शराब या घरेलू उपकरणों की एक टोकरी जीतने के लिए अभेद्य अवसरों।
ब्याज क्लब। खेल और संगीत समाज कभी-कभी स्थानीय "गेम" पार्टी के नोड्स बन जाते हैं।
3) लोकप्रिय खेल और प्रारूप
तवला (बैकगैमोन) और डोमिनोज़ - "हमेशा के लिए हरे रंग की क्लासिक्स" एक घंटे के लिए, एक शाम के लिए, जीवन के लिए।
कार्ड गेम - हानिरहित "अंक" से लेकर वयस्क पैसे तक।- खेल सट्टेबाजी - विशेष रूप से फुटबॉल: उन्होंने कॉफी की दुकानों में तर्क दिया, बॉक्स ऑफिस से फेंक दिया, हस्तलिखित तालिकाओं को रखा।
- आदिम लॉटरी - पेपर टिकट, ड्रॉ, "संख्या के साथ टोपी।"
- "वन-आर्म्ड डाकू" - अर्ध-कानूनी उपकरण दुकानों और बार के पीछे के कमरों में अवधि के लिए सामने आए।
4) "ग्रे" सैलून और भूमिगत प्रथाओं
अर्ध-भूमिगत तालिकाएं। कुछ क्षेत्रों में, बदले हुए पतों के साथ "सैलून" और "प्रवेश द्वार पर अपने स्वयं के लोगों" ने काम किया।
एक ईमानदार तरीके से बॉक्स ऑफिस अनुशासन। ट्रस्ट ने लेखांकन को बदल दिया: नकदी, नोटबुक और कभी-कभी संपार्श्विक का उपयोग किया जाता था
सुरक्षा और कैलेंडर पत्ते। एक छापे के संकेत के साथ, टेबल "ढह गए", कार्ड गायब हो गए, और कमरा "पारिवारिक छुट्टी" में बदल गया।
जोखिम और संघर्ष। बैंक जितना बड़ा होगा, विवादों, ऋण संघर्ष और "तलाक" की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
5) उत्तर और दक्षिण: वैधीकरण से पहले विभिन्न प्रकाशिकी
दक्षिण (साइप्रस गणराज्य)। स्ट्रीट और क्लब प्रारूप, छोटी दरें, आवधिक पुलिस का दौरा "ऑर्डर के लिए", "विज्ञापन नहीं करने के लिए" पर एक सामान्य पाठ्यक्रम।
द्वीप के उत्तर में। होटलों के पास रिज़ॉर्ट क्षेत्र पर्यटकों के लिए एक सर्व-समावेशी प्रारूप में "प्लेरूम" की ओर बढ़े; उसी समय, यह दृश्य मुख्य रूप से "चैम्बर" और छोटे शहर में भी बना रहा।
6) पर्यटन, समुद्र और "पहियों पर कैसिनो"
मौसमी लहर। आगंतुकों के साथ पुनर्जीवित कॉफी हाउस, "शाम की मेज" दिखाई दी, और एक्सप्रेस लॉटरी और कार्ड मैराथन में रुचि बढ़ी।
छद्म पर्यटक प्रारूप। भ्रमण "एक आश्चर्य के साथ", विला में "निजी शाम", यात्राएं "एक खेल के साथ एक नौका के लिए" - सब कुछ जो कैसीनो के बिना एक कैसीनो के ग्लैमर की नकल करता था।
7) सामाजिक दृष्टिकोण और नैतिकता
दोहरी प्रकाशिकी। एक तरफ - "जीवन के हिस्से के रूप में खेलते हैं", दूसरी तरफ - ऋण और पारिवारिक घोटालों का डर।
धार्मिक और पारिवारिक निवारक। "घर मत खोना" एक अनिश्चित सिद्धांत है; उन्होंने एक कानाफूसी में खेल के बारे में बात की ताकि अपमानित न किया जा सके।
लिंग वास्तविकता। पुरुषों की कंपनियों का वर्चस्व; महिला - कम बार और आमतौर पर "घर के प्रारूप" में।
8) धन और बस्तियाँ
नकदी राजा है। बड़े बैंक दुर्लभ हैं; अधिक बार "थोड़ासा, लेकिन अक्सर।"
ऋण "मेरे शब्द पर। "नोटबुक में नोट्स, दोस्तों से गारंटी ", झगड़े में मत लाओ।"
अनौपचारिक मध्यस्थों। कभी-कभी "कैशियर" और "बैंकर" होते थे जिन्होंने दांव का पालन किया और "आम फंड से" जीत का भुगतान किया।
9) प्रवर्तन: "डैशली मत जगाओ"
स्थानीय रोकथाम। पुलिस ने शो की व्यवस्था करने के बजाय आदेश के स्पष्ट उल्लंघन को "शांत" करना पसंद किया।
शिकायत छापे। कारण था शोर, ऋण, झगड़े। तालिकाओं और उपकरणों की निकासी हुई, लेकिन अधिक बार - "संपादन के लिए।"
मीडिया की चुप्पी। हाई-प्रोफाइल कहानियों से बचा गया: "कम प्रसिद्धि - कम परेशानी।"
10) नियमों के बिना एक प्रारंभिक "ऑनलाइन युग"
इंटरनेट कैफे और अपार्टमेंट। इंटरनेट की वृद्धि के साथ, खेल का हिस्सा ऑनलाइन चला गया: आभासी पोकर रूम, स्लॉट "ब्राउज़र से", स्थानीय लाइसेंस के बिना विदेशी साइटें।
भुगतान "बैसाखी। "प्रीपेड कार्ड, ई-वॉलेट, "दोस्तों के माध्यम से" स्थानांतरित करता है - सभी प्रतिबंधों और आयोगों को दरकिनार करने के लिए।
शून्य खिलाड़ी रक्षा। कोई सीमा नहीं, केवाईसी और समर्थन - साइट के अच्छे विश्वास, नुकसान पर निर्भर करता है - खिलाड़ी के बटुए पर।
11) यह सब क्यों काम किया - और यह क्यों बंद हो गया
सामाजिक "गोंद। "खेल को संचार में बुना गया था: कॉफी, बातचीत, फुटबॉल के बारे में एक तर्क ", एक खेल पर आओ।"
"छोटे दांव" अर्थशास्त्र। जबकि मात्रा छोटी है, समुदाय खुद संघर्षों को बुझाता है।
पर्यटन और महत्वाकांक्षा में वृद्धि। जब उच्च गुणवत्ता वाली सेवा और प्रमुख घटनाओं की मांग बढ़ी, तो "पेनम्ब्रा" संकीर्ण हो गई: सुरक्षा, मानकों, पारदर्शिता, आरजी नीति की मांग थी।
12) "पूर्व-कानूनी" युग की विरासत
स्थापना संस्कृति। और आज, कई कैसीनो बार और वीआईपी लाउंज पुराने कॉफ़ीहाउस के वातावरण को विरासत में देते हैं: संचार, अनुष्ठान, "अपने स्वयं के नियमों" के लिए सम्मान।
जिम्मेदार खेल परिदृश्य। "ग्रे" समय से ऋण और संघर्ष के जोखिमों के बारे में जागरूकता सीमा, आत्म-बहिष्कार, केवाईसी और शांत विज्ञापन के लिए एक तर्क बन गई है।
व्यावसायिक भूमिकाएँ। "होम डीलर्स" और "कैशियर" से आधुनिक फ्रंट ऑफिस कर्मियों, पिट बॉस, एएमएल/केवाईसी विशेषज्ञों और हॉल मैनेजरों का विकास हुआ।
13) नीचे की रेखा: वैधीकरण के लिए एक पुल
साइप्रस में जुए का पूर्व-कानूनी युग आदतों का एक मोज़ेक और "आधा उपाय" है जो विश्वास और संचार की संस्कृति पर आराम करता है। समय के साथ, यह छत से टकराया - लोगों को नियमों, सुरक्षा, सेवा और जिम्मेदारी की आवश्यकता थी। वैधीकरण समाज और अर्थव्यवस्था की मांग के लिए एक तार्किक प्रतिक्रिया बन गया है: खेल को "ग्रे" क्षेत्र से पारदर्शी, नियंत्रित और पर्यटक आकर्षक मॉडल में स्थानांतरित करना।