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विकास को छोड़ देता है

इटली फुटबॉल, मोटरस्पोर्ट और त्योहार संस्कृति के माध्यम से निर्यात करने एक ओर, ईए स्पोर्ट्स एफसी (ईसेरी ए) और डिजिटल फुटबॉल के लिए राष्ट्रीय टीमों के लिए आधिकारिक लीग; दूसरी ओर, स्थानीय "गैसोलीन" डीएनए और मोंजा और मुगेलो के पंथ ट्रैक पर आधारित एक शक्तिशाली सिम रेसिंग स्कूल। उनके बीच मिलान, रोम, ट्यूरिन और नेपल्स में विषयों की बढ़ ती परत (CS2, वैलोरेंट, लीग ऑफ लीजेंड्स, रॉकेट लीग), स्थानीय पर्यटन, विश्वविद्यालय लीग और मीडिया शोकेस हैं।


1) उद्योग स्नैपशॉट: आला क्रेज से मीडिया बाजार तक

ड्राइवरों की मांग। फुटबॉल संस्कृति, मोटरस्पोर्ट परंपराएं, त्योहार (मिलान गेम्स वीक, लुक्का कॉमिक्स एंड गेम्स), स्ट्रीमिंग विकास।

Omnichannel। शॉपिंग सेंटर, अखाड़ा कार्यक्रम, शहर की छुट्टियों पर ई-स्पोर्ट्स जोन में ऑनलाइन टूर्नामेंट और ऑफलाइन फाइनल।

पारिस्थितिकी तंत्र के खिलाड़ क्लब और संगठन, टूर्नामेंट ऑपरेटर, प्रकाशक, फेडरेटेड और साहचर्य संरचनाएं, विश्वविद्यालय, मीडिया और ब्रां


2) प्रमुख विषय और लीग

eSerie A TIM (EA SPORTS FC)। सीरी ए क्लबों की भागीदारी के साथ आधिकारिक लीग: स्टेडियम दर्शकों और ऑनलाइन युवा समुदाय के बीच एक पुल; "पसंदीदा" क्लबों के बारे में एनालिटिक्स और सामग्री के साथ एक टीवी शो के प्रारूप में फाइनल।

ईफुटबॉल और प्रो क्लब समुदाय। क्लब द्वारा मजबूत "प्रशंसक आईडी" के साथ नियमित शौकिया/अर्ध-पेशेवर लीग।

सिम रेसिंग। एसेटो कोर्सा/कॉम्पीटिज़ोन (मूल रूप से इटली से), आईरेसिंग, एफ 1; ऑटोड्रोम, कार डीलरों, एरोबेटिक्स स्कूलों और संग्रहालय स्थलों के साथ सहयोग।

सामरिक निशानेबाज और MOBAs। CS2, वैलोरेंट, लीग ऑफ लीजेंड्स (स्थानीय "नागरिकों" और स्टूडियो लीग सहित) में क्षेत्रीय लीग और राष्ट्रीय चैंपियनशिप।

रॉकेट लीग и विवाद सितारे। परिवार और स्कूल प्रारूप शहर के त्योहारों और खरीदारी और मनोरंजन केंद्रों के लिए सुविधाजनक


3) क्लब और संगठन

राष्ट्रीय ब्रांड। स्थानीय समुदायों से बाहर निकलने वाली टीमें (उदाहरण के लिए, Mkers, QLASH, सैमसंग मॉर्निंग स्टार्स, Exeed, आदि) बहु-विषयक रोस्टर, अकादमियां, शिविर और सामग्री स्टूडियो विकट कर रही हैं।

फुटबॉल क्लब। पेशेवर सीरी ए क्लबों और उनके ईस्पोर्ट्स डिवीजनों की साझेदारी: सामान्य माल, संयुक्त कार्यक्रम, क्रॉस-प्रचार टिकट और डिजिटल गतिविधियाँ।

अकादमियों। जूनियर रोस्टर, सलाह कार्यक्रम, स्कूलों और विश्वविद्यालयों के साथ सहयोग।


4) घटनाएँ और साइटें

मिलान। फ्लैगशिप चरण (प्रदर्शनी केंद्र, साइबर एरेनास, प्रसारण स्टूडियो), मीडिया उत्पादन के लिए ई-स्पोर्ट्स ह

रोम, ट्यूरिन, नेपल्स। क्षेत्रीय लीग फाइनल, शो मैच, थीम्ड फेस्टिवल; युवाओं और डिजिटल कौशल का समर्थन करने के लिए सक्रिय नगरपालिका

प्रारूप। हाइब्रिड: ऑनलाइन चयन - इंटरैक्टिव (क्विज़, चैलेंज ज ज़ोन, सिम रेसिंग कॉकपिट) के साथ ऑफ़ लाइन प्लेऑफ़ टीवी/स्ट्रीम फ़ाइनल।


5) बिजनेस मॉडल: कैसे सब कुछ मुद्रीकृत है

प्रायोजन और विज्ञापन। खेल, ऑटो, फिनटेक/भुगतान, दूरसंचार, पेय, फैशन, तकनीकी ब्रांड। इटली में, "इतालवी डिजाइन" और मर्च और स्टूडियो में शैली अच्छी तरह से जाती है।

मीडिया अधिकार और उत्पादन। स्थानीय प्रसारकों, ओटीटी प्लेटफॉर्म, स्टूडियो प्रारूप ("रोड टू फाइनल"), टीमों के बारे में लघु श्रृंखला।

बी 2 सी राजस्व। ऑफ़ लाइन फ़ाइनल के लिए टिकट, भुगतान किए गए फैंडम (बंद चैनलों/सामग्री के लिए सदस्यता), मर्च, शैक्षिक शिविर।

बी 2 बी सेवाएं। टूर्नामेंट सॉफ्टवेयर, एंटी-धोखा सिस्टम, स्टूडियो किराये, कार्यक्रमों के लिए परामर्श क्लब और शहर।


6) शिक्षा और युवा कार्यक्रम

स्कूल/विश्वविद्यालय लीग। टीमवर्क, सार्वजनिक बोलने, डिजिटल स्वच्छता और सॉफ्ट स्किल के लिए एक उपकरण के रूप में निर्यात कर

पाठ्यक्रम और विभाग। निर्यात प्रबंधन, खेल विपणन, उत्पादन, डेटा एनालिटिक्स, मनोविज्ञान और खिलाड़ी शरीर विज्ञान

प्रतिभा इनक्यूबेटर। बूटकैम्प, क्षेत्रीय लैन टूर्नामेंट में स्काउटिंग, क्लबों और स्टूडियो में इंटर्नशिप।


7) बुनियादी ढांचा और प्रौद्

नेटवर्क की स्थिति उत्तरी इटली में डेटा केंद्रों की उपस्थिति के बिंदु, देश के भीतर और पड़ोसी यूरोपीय संघ के क्षेत्रों में उच्च गुणवत्ता वाले पिंग।

स्थानीय उत्पादन स्टूडियो AR, AR ग्राफिक्स, SIM रेसिंग टेलीमेट्री में प्रसारित, विश्लेषकों के साथ कमेंट्री।

साइटें। मोबाइल दृश्य, रेसिंग कॉकपिट, वीआर क्षेत्र, एर्गोनोमिक्स और कलाई/पीठ की चोट की रोकथाम के साथ प्रशिक्षण केंद्र।


8) नियामक, नैतिकता और जिम्मेदार गेमिंग

आयु प्रतिबंध और केवाईसी। ऑनलाइन प्लेटफार्मों पर और ऑफ़ लाइन ज़ोन के प्रवेश द्वार पर आयु सत्यापन; स्कूल टूर्नामेंट के लिए नियम (वयस्क समर्थन, अध्ययन के साथ संघर्ष के बिना अ

फेयर प्ले और एंटी-धोखा। तकनीकी विरोधी धोखा, पैनल को देखते हुए, विरोध प्रोटोकॉल, विवादास्पद स्थितियों के वीडियो स्क्रीनिंग।

स्वास्थ्य और कल्याण। ब्रेक, लाइटिंग, लैंडिंग, बहाली पर विनियम; मनोवैज्ञानिकों और फिजियोथेरेपिस्टों तक पहुंच।

वाणिज्यिक नैतिकता। जूनियर प्रारूपों में पारदर्शी प्रायोजन एकीकरण, आक्रामक मुद्रीकरण की अस्वीकृति और "हाइपर-दान"।


9) रुझान 2025-2028

1. सिम रेसिंग 2। 0. ऑटोड्रोम, वाहन निर्माताओं, संग्रहालयों के साथ गहरा एकीकरण; भौतिकी और दौड़ टेलीमेट्री के माध्यम से स्कूल एसटीईएम कार्यक्रम।

2. मीडिया फ्लैगशिप के रूप में eSerie A। अधिक क्लब सामग्री, डर्बी शो, प्रशंसक quests, संग्रहालयों और स्टेडियमों के साथ एकीकरण।

3. शहरी लीग। सेंट्रल स्क्वायर फाइनल और पर्यटक सहयोग के साथ सिटी बनाम सिटी श्रृंखला।

4. महिलाओं का निर्यात। व्यक्तिगत विभाजन, छात्रवृत्ति, राजदूत कार्यक्रम और सुरक्षित सामुदायि

5. डेटा और स्वास्थ्य। लोड ट्रैकिंग, स्मार्ट प्रशिक्षण योजना, बर्नआउट रोकथाम, बायोफीडबैक।

6. सामग्री रचनाकार और स्टूडियो। टीमें अपने स्वयं के मिनी-मीडिया चलाती हैं; लघु वीडियो, बैकस्टेज, वृत्तचित्र।

7. इको-इवेंट्स। सतत रसद प्रथाओं, उपकरण किराये, टीमों के लिए कार साझाकरण, सजावट प्रसंस्करण।


10) ब्रांड, क्लब और शहरों के लिए सिफारिशें

ब्रांड। ईसेरी ए और सिम रेसिंग पर जाएं: उच्च सांस्कृतिक प्रासंगिकता और उच्च गुणवत्ता वाले "परिवार" दर्शकों। एक उपयोगी प्रायोजन उत्पाद (प्रशंसक क्षेत्र, सिमुलेटर, मास्टर कक्षाएं) बनाएं, न कि केवल लोगो।

क्लब। अकादमियों और शैक्षिक पटरियों का निर्माण, विश्लेषणात्मक मुख्यालय विकसित करना, स्वास्थ्य और मनो

शहर। नियमित रूप से शहर की लीग और त्योहारों का समर्थन करें, पर्यटन एजेंडे में ई-स्पोर्ट्स को एकीकृत करें, तकनीकी संग्रहालयों और स्टेडियमों के साथ क्रॉस-


अनुमान।
  • इतालवी निर्यात परिपक्व हो रहे हैं: यह मजबूत स्थानीय मूल्यों - फुटबॉल, मोटरस्पोर्ट, त्योहारों पर निर्भर करता है - और उन्हें एक स्थायी डिजि स्कूलों, शहरों और मीडिया के साथ सक्षम काम के साथ, इटली एक ऐसे देश की छवि को मजबूत करेगा जहां ई-स्पोर्ट्स न केवल टूर्नामेंट हैं, बल्कि शिक्षा, प्रौद्योगिकी और प्रशंसक संस्कृति का एक पारिस्थितिक तंत्र है।
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