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फिल्म और साहित्य में कैसीनो छवि

डच संस्कृति में कैसिनो की छवि तीन प्रभावों के जंक्शन पर बनाई गई है: यूरोपीय "क्लासिक्स" (रूलेट, ब्लैक टाई, रिसॉर्ट सौंदर्यशास्त्र), हॉलीवुड नीयन "हीस्ट" और नीदरलैंड के स्थानीय प्रिज्म - यथावाद, नैतिकथा। डच मीडिया को "बड़ेबहाव" और नियमों, अवसरों और परिणामों के बारे में बात करने की अधिक संभावना है। नीचे - यह सिनेमा, टीवी शो, नॉन-फिक्शन और फिक्शन में खुद को कैसे प्रकट करता है।


1) यूरोपीय चापलूसी और डच दृश्य

आर्कटाइप: लाल और काले रूले, वेशभूषा, मंद प्रकाश, भाग्य के लिए एक रूपक के रूप में खेलना।

डच कोण: न्यूनतम अंदरूनी, राजनीति पर जोर दिया, अस्थिर विलासिता की कमी। कैसिनो एक "सर्कस" नहीं है, लेकिन नियमों और शिष्टाचार का एक नियंत्रित स्थान है। फ्रेम में, नकद रजिस्टर, आईडी सत्यापन, सीमा के साथ प्लेटें महत्वपूर्ण हैं - वास्तविक डच अनुभव के संकेत।


2) फिल्म और टीवी: तीन टिकाऊ लाइनें

1. नियॉन थ्रिलर/क्रिमिड्रामा।

कैसीनो एक साजिश "गाँठ" के रूप में दिखाई देता है: एक बैठक, एक गणना, एक विफलता। हाइपरबोले - संयमित गतिकी के बजाय: सुरक्षा, कैमरा, बॉक्स ऑफिस, टेबल पर छोटे दृश्य। डच उत्पादन अधिक बार चिप्स के अंतहीन क्लोज-अप के बजाय प्रक्रियाओं (नियंत्रण, नियम) को दर्शाता है।

2. सामाजिक नाटक।

नशे की लत और ऋण के बारे में कहानियां हॉल के बाहर ली जाती हैं: परिवार, काम, चिकित्सा। कैमरा स्व-सीमित इंटरफेस, सलाहकारों के साथ बातचीत, "टाइमआउट" पर देरी हो रही है। "यहाँ कैसीनो संघर्ष की सजावट है, इसका कारण नहीं; फोकस मानव पसंद पर है।

3. लाइट कॉमेडी/व्यंग्य एपिसोड।

खेल पात्रों के लिए पृष्ठभूमि है: लॉटरी के लिए एक कार्यालय पूल, हॉल की एक अजीब यात्रा, एक "लाठी सबक। "हंसी एक ऐसे समाज की सुरक्षात्मक प्रकाशिकी है जहां उत्साह मौजूद है लेकिन हावी नहीं है।

डॉक प्रारूप। पोकर त्योहारों, डीलरों की रोजमर्रा की जिंदगी, सुरक्षा सेवा पर रिपोर्ट। एक अलग लाइन अवसरों और सीमाओं के बारे में लघु शैक्षिक कहानियां हैं: आरटीपी क्या है, एक "शीतलन अवधि" क्यों, आत्म-बहिष्करण कैसे काम करता है।


3) साहित्य और गैर-कल्पना: जोखिम पर निबंध से हॉल के क्रोनिकल्स तक

निबंधशास्त्र और स्तंभ। उद्यमशीलता जोखिम, स्वतंत्रता और सीमाओं के लिए एक रूपक के रूप में खेल। डच गद्य एक व्यावहारिक स्वर चुनता है: संख्या, संभावनाएं, "डोगन" की नैतिक लागत।

उपन्यास "बड़ेहोने के बारे में। "कैसीनो के एपिसोड चरित्र की परीक्षा की तरह हैं: नायक प्रलोभन का सामना करता है, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण यह है कि वह कैसे सीमाओं का निर्माण कर

रिपोर्टिंग/गैर-कल्पना। एम्स्टर्डम पोकर श्रृंखला निबंध, डीलर प्रोफाइल, "एग्जिट गेम" कहानियां। अक्सर एक सूखा विवरण होता है: सीमा, प्रक्रियाएं, शिष्टाचार - जो नीदरलैंड को "पौराणिक वेगास" से अलग करता है।

लत के बारे में ग्रंथ। पहला व्यक्ति, चिकित्सा, परिवार, वित्त। मदद का मार्ग महत्वपूर्ण है: हॉटलाइन, समूह, आत्म-बहिष्करण एक पृष्ठभूमि नहीं है, बल्कि कथा का हिस्सा है।


4) फ्रेम/पृष्ठ प्रतीक और भाषा

नहर और पुल आकृति। "सीमा" के लिए एक दृश्य रूपक के रूप में पुल: गो/स्टॉप।

ट्यूलिप और मिल्स। स्लॉट सौंदर्यशास्त्र और विज्ञापन स्क्रीनसेवर में, वे स्थानीय पहचान के लिए नीयन, "भूमि" उत्साह को संतुलित करते हैं।

उत्तरी सागर। तूफान - फैलाव की एक छवि के रूप में: भावनाओं का तूफान और निर्णय के बाद के "शांत"।

ध्वनि और मौन। सिनेमा - मौन जीत में, "धूमधाम की अनुपस्थिति लगभग जीत गई": ध्वनि पैलेट की एक नैतिक पसंद।


5) 2021 के बाद: नया नाटक ऑनलाइन

फ्रेम में इंटरफेस। स्क्रीन दृश्यमान सीमा, टाइमर, एक टाइम-आउट बटन और टूलटिप्स के साथ दिखाई देते हैं। लेखक एक प्लॉट ऑब्जेक्ट के रूप में यूआई का उपयोग करते हैं: नायक सीमा को बदल देता है - "कूलिंग" आता है, जो कहानी की गति को स्थानांतरित करता है।

लाइव गेम और स्ट्रीम प्रारूप। कैमरा स्टूडियो में जाता है: डीलर, निर्देशक, देरी, ठहराव नीति। "जिम्मेदार यूएक्स" का विषय एक सिनेमाई भाषा (देरी, नरम संक्रमण, तटस्थ प्रभाव) में बदल जाता है।

विज्ञापन और सीमाएँ। आख्यान लक्ष्य की सीमाओं को रिकॉर्ड करते हैं, विशेष रूप से 18-24 तक: पात्र चर्चा करते हैं कि क्रिएटिव अधिक संयमित क्यों हो गए हैं।


6) छवि नैतिकता: जहां लाइन चलती है

"बहाव" के महिमामंडन के बिना। "डच प्रकाशिकी रोमांटिक नहीं है "सब कुछ डाल दिया - सब कुछ जीता। "बड़ीजीत दुर्लभता के रूप में दिखाती है, आदर्श नहीं।

संस्थानों की उपस्थिति। KSA, CRUKS, समर्थन सेवा - "पर्दे के पीछे" नहीं, बल्कि कहानी के अंदर। यह देखभाल के कलंक को कम करता है और आत्म-नियंत्रण को सामान्य करता है।

पारदर्शी भाषा। वर्ण कहते हैं "संभावना", "सीमा", "जिम्मेदार नाटक" - वास्तविक पर्यावरण की शब्दावली एक नया सांस्कृतिक मानक बनाती है।


7) कैसे ब्रांड छवियों के साथ काम करते हैं (सांस्कृतिक कोड का उल्लंघन किए बि

फेयर गेम कार्ड। आरटीपी/अस्थिरता और नमूना गणना की कल्पना करें - यह जादू को नहीं मारता है, लेकिन विश्वास बनाता है।

तटस्थ जीत नाटकीयता। कम धूमधाम, अधिक स्पष्टता - "लगभग जीता हुआ" मत बढ़ाओ।

स्थानीय प्रतीक - बिना कैरिकेचर के। ट्यूलिप, मिल्स, समुद्र - डिजाइन रूपांकनों के रूप में, "पोशाक" नहीं।

कथानक में आरजी का एकीकरण। सीमा और समय एक "जुर्माना" नहीं है, बल्कि एक चरित्र की कहानी का हिस्सा है; इस तरह डच सांस्कृतिक तर्क काम करता है।


8) प्रमुख प्रकार और उनके कार्य

"कम महत्वपूर्ण खिलाड़ी। "वह एक बजट की योजना बनाता है, नियमों को जानता है - एक सांस्कृतिक आदर्श।

"द एक्साइटमेंट सीकर। "सीमाओं के साथ संघर्ष; उनका रास्ता मदद करना और आत्म-नियंत्रण करना है, न कि पौराणिक "हर कीमत पर जीत"।

"दृश्यों के पीछे पेशेवर। "डीलर, आरजी विशेषज्ञ, कर्मचारी का समर्थन करते हैं - उन संस्थानों का चेहरा जो खेल को सुरक्षित बनाते हैं।


9) नीचे की रेखा: कैसीनो कथा का डच संस्करण

नीदरलैंड में, एक कैसीनो की छवि एक फ्रेम के बारे में चमकने के बारे में इतनी नहीं है। सिनेमा और साहित्य नैतिकता के साथ उत्साह को जोड़ ते हैं: वे मदद के नियमों, परिणामों और सड़ कों को दिखाते हैं। यूरोपीय और हॉलीवुड क्लिच को अतिसूक्ष्मवाद, व्यावहारिकता और जिम्मेदारी की स्थानीय संस्कृति के माध्यम से फ़िल इसलिए, डच कैसीनो दर्पण एक नीयन भ्रम नहीं है, बल्कि पसंद की एक स्पष्ट रूपरेखा है, जहां मौका सीमाओं से सटा हुआ है, और खेल सांस्कृतिक सेवा का हिस्सा बना हुआ है, न कि जीने का एक तरीका।

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