मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण अधिनियम (1994) - दुनिया का पहला ऑनलाइन कैसीनो लाइसेंसिंग कानून (एंटीगुआ और बारबुडा)
मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण अधिनियम (1994) - दुनिया का पहला ऑनलाइन कैसीनो लाइसेंसिंग कानून
संक्षिप्त सारांश
1994 में, एंटीगुआ और बारबुडा ने मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण अधिनियम (मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण क्षेत्र अधिनियम के रूप में स्रोतों में भी पाया जाता है) को अपनाया, जिससे ऑनलाइन कैसिनो खोलने वाली कंपनियों को लाइसेंस जारी किया जा सके लिए। इस कदम ने इंटरनेट जुआ उद्योग की नींव रखी और एंटीगुआ को ऑनलाइन गेम के राज्य विनियमन का "अग्रणी" बना दिया। बाद में एफएसआरसी में ऑफशोर गेमिंग निदेशालय के माध्यम से इंटरएक्टिव गेमिंग एंड इंटरएक्टिव वैगरिंग रेगुलेशन (2007) और बाद में ओवरसाइट प्रक्रियाओं द्वारा फ्रेम को मजबूत किया गया।
1994 का संदर्भ और महत्व
1990 के दशक की शुरुआत में, इंटरनेट प्रौद्योगिकियों और रिमोट प्ले के लिए पहला सॉफ्टवेयर सिस्टम तेजी से इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, एंटीगुआ और बारबुडा ने 1994 में एक कानून पारित किया जिसने कंपनियों को ऑनलाइन कैसिनो और अन्य इंटरैक्टिव सेवाओं को लॉन्च करने के लिए लाइसेंस जारी करने की अनुमति दी। इस विधायी नवाचार को राज्य स्तर पर इंटरनेट जुए को औपचारिक रूप से लाइसेंस देने का दुनिया का पहला प्रयास माना जाता है, जिसके कारण जल्दी से कैरिबियन क्षेत्र में ऑनलाइन परियोजनाओं में वृद्धि हुई।
वास्तव में मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण अधिनियम ने क्या दिया
ऑनलाइन कैसिनो और संबंधित इंटरैक्टिव सेवाओं (गेम, दांव) को लाइसेंस देने का अधिकार, जिसने ऑपरेटरों के लिए "कानूनी बंदरगाह" बनाया।
निर्यात प्रसंस्करण क्षेत्र (ईपीजेड) कर और प्रशासनिक व्यवस्थाएं जो परियोजनाओं के शुभारंभ और बुनियादी ढांचे के नियोजन को सुविधाजनक बनाती हैं। (ऑनलाइन शुरुआती अपतटीय में ईपीजेड की भूमिका के सामान्य विवरण के लिए, उद्योग समीक्षा और ऐतिहासिक प्रकाशन देखें।)
बाजार के लिए संकेत: एक आधिकारिक शासन की उपस्थिति ने एंटीगुआ और बारबुडा को 1990 के दशक के मध्य में ऑनलाइन कैसिनो और सट्टेबाजों के लिए पहले पते में से एक बना दिया।
विनियमन का विकास: "अग्रणी" कानून से परिपक्व नियमों (2007 +) तक
शुरुआती लाइसेंसिंग को पूर्ण पर्यवेक्षण में बदलने के लिए, नियामक ने इंटरएक्टिव गेमिंग एंड इंटरएक्टिव वैगरिंग रेगुलेशन (2007) जारी किया। दस्तावेजों ने लाइसेंस की टाइपोलॉजी (इंटरएक्टिव गेमिंग/इंटरएक्टिव वैगरिंग), केवाईसी/एएमएल की आवश्यकताओं, ऑडिट, तकनीकी प्रमाणन, रिपोर्टिंग और आवेदन प्रक्रियाओं (शेड्यूल ए-डी) की स्थापना की। पर्यवेक्षण ऑफशोर गेमिंग (FSRC) निदेशालय द्वारा किया जाता है।
वैश्विक निहितार्थ
ऑनलाइन कैसीनो उद्योग की शुरुआत। एंटीगुआ में शुरुआती लाइसेंस बाजार के लिए "पल शून्य" था: 1990 के दशक के अंत तक, साइटों की संख्या दसियों से सैकड़ों हो गई थी, और अन्य न्यायालयों ने अपने स्वयं के शासन बनाना शुरू कर दिया था।
मॉडल की नकल कर रहा है। प्रारंभिक कैरेबियन योजना की सफलता ने नए नियामकों के उद्भव को प्रेरित किया (उदाहरण के लिए, कहनवेक आयोग - 1996), जिसने न्यायालयों के बीच वैश्विक प्रतिस्पर्धा को तेज किया।
अंतर्राष्ट्रीय कानूनी मिसाल। एंटीगुआ से संयुक्त राज्य अमेरिका में ऑनलाइन सेवाओं के निर्यात के कारण डब्ल्यूटीओ - मामला हुआ। 2007 में, एक डब्ल्यूटीओ मध्यस्थ ने एंटीगुआ को प्रति वर्ष $21 मिलियन तक के यूएस आईपी दायित्वों को निलंबित करने की अनुमति दी - व्यापार कानून में प्रतिवाद का सबसे दुर्लभ रूप।
कानून और विनियमों के "गुच्छा" ने कैसे काम किया
1. एफटी एंड पी अधिनियम (1994) ऑनलाइन लाइसेंस के लिए संभावना खोलता है - ऑपरेटरों को लॉन्च करने के लिए एक कानूनी आधार मिलता है।
2. IGIWR (2007) प्रक्रियाओं और अनुपालन को स्पष्ट करता है: कानूनी संस्थाओं और लाभार्थियों के लिए प्रश्नावली, ग्राहक पहचान के लिए आवश्यकताएं, आयु/निवास का सत्यापन, वित्तीय रिपोर्टिंग आदि।
3. ऑफशोर गेमिंग (FSRC) ओवरसाइट के निदेशालय: प्रत्यायन, निगरानी, स्थिति एंटीगुआ को "टियर -1 पसंद की मुकदमेबाजी" के रूप में।
1990-2000 के दशक में चर्चा और आलोचना
नियामक मध्यस्थता। आलोचकों ने बताया कि ऑपरेटर "सबसे सुविधाजनक" शासन की तलाश कर रहे थे, और इंटरनेट की सीमा पार प्रकृति कई देशों के स्थानीय कानून से आगे थी। ऐतिहासिक रिपोर्टिंग और समीक्षाओं से पता चलता है कि कैरेबियन ईपीजेड मॉडल ने स्टार्टअप को कैसे आकर्षित किया लेकिन नौकरशाही और तकनीकी जोखिमों का सामना करना पड़ा।
न्यायालयों का संघर्ष। अमेरिकी कानून (वायर एक्ट, आदि) एंटीगुआ से सेवाओं के निर्यात के साथ संघर्ष में आए, जो विश्व व्यापार संगठन में विवाद का विषय बन गया।
ऐतिहासिक कालक्रम (मील के पत्थर)
1994 - मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण अधिनियम/मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण क्षेत्र अधिनियम को अपनाया गया: ऑनलाइन कैसिनो के लिए लाइसेंस जारी करने की शुरुआत।
1996 - अन्य नियामक दिखाई देते हैं (उदाहरण के लिए, कहनवेक), साइटों की संख्या में तेजी से वृद्धि शुरू होती है।
2007 - выход इंटरएक्टिव गेमिंग एंड वैगरिंग रेगुलेशन (IGIWR); पर्यवेक्षण प्रक्रियाओं की औपचारिकता।
2007 - DS285 के मामले में, डब्ल्यूटीओ यूएस आईपी दायित्वों के निलंबन के माध्यम से एंटीगुआ काउंटरमेशर्स को $21 मिलियन/वर्ष के लिए अनुमति देता है।
क्यों यह एक 'दुनिया पहले' था
1994 तक, टेलीफोन अपतटीय सट्टेबाजों और ऑनलाइन दांव लगाने के प्रयास थे, लेकिन यह एंटीगुआ और बारबुडा का एफटी एंड पी अधिनियम था जो उद्योग के लिए कानूनी आधार बनाते हुए ऑनलाइन कैसीनो लाइसेंस की स्पष्ट रूप से अनुमति देने वाला पहला राष्ट कानून बन गया। इसकी पुष्टि आधुनिक विश्वकोश और उद्योग स्रोतों द्वारा की जाती है।
आधुनिक बाजार के लिए एफटी एंड पी अधिनियम की विरासत
नियामक मिसाल: मॉडल "कानून + उपनियम + विशेष पर्यवेक्षण" एक उद्योग मानक बन गया है।
अधिकार क्षेत्र की छवि: एंटीगुआ ने ऑनलाइन गेमिंग के शुरुआती और परिपक्व नियामक के रूप में एक प्रतिष्ठा को मजबूत किया।
सीमा पार सेवाओं पर अंतर्राष्ट्रीय चर्चा: केस - अभी भी व्यापार कानून और डिजिटल सेवाओं पर पाठ्यपुस्तकों में उद्धृत किया गया है।
मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण अधिनियम (1994) - ऑनलाइन कैसिनो के पूरे वैश्विक इतिहास का प्रारंभिक बिंदु। उन्होंने न केवल इंटरनेट ऑपरेटरों की पहली लहर को वैध बनाया, बल्कि नियामक नवाचारों और अंतरराष्ट्रीय कानूनी विवादों की एक श्रृंखला भी शुरू की, जिसका प्रभाव अभी भी महसूस किया जाता है - आईपी दायित्वों को निलंबित करने के लिए IGIWR-2007 तकनीकी आवश्यकताओं से।
शब्दावली पर ध्यान दें: रूसी भाषा के साहित्य में नाम के दोनों रूप हैं - मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण अधिनियम और मुक्त व्यापार और प्रसंस्करण क्षेत्र अधिनियम। दोनों ऑनलाइन लाइसेंसिंग पर कानून का एक टुकड़ा।