प्रतिबंध से पहले लोकप्रिय खेल (रूले, लाठी, पोकर) (क्यूबा)
1940 और 1950 के दशक में, हवाना कैरिबियन मनोरंजन उद्योग का दिल था। आधुनिकतावादी होटलों और पौराणिक कैबरे में गेम रूम ने एक छोटा, उज्ज्वल "शाम का परिदृश्य" पेश किया: रात का खाना - शो - गेम - नाइट बार। तीन विषयों ने हॉल की लय निर्धारित की: रूले, लाठी और पोकर। नीचे - उन्हें कैसे व्यवस्थित किया गया, किसके द्वारा और कहां खेला गया, किन दरों और अपेक्षाओं ने "शाम की अर्थव्यवस्था" का गठन किया, और यह अध्याय 1959 में क्यों समाप्त हुआ
1) वे कहाँ और कैसे खेले
स्थान: प्लेरूम के साथ बड़े आइकन होटल और कैबरे, "उच्च दांव" के अलग वीआईपी कमरे।
लेआउट हॉल: रूले और स्लॉट - प्रवेश द्वार के करीब; कार्ड टेबल - गहरे, सलाखों और चरणों में; निजी कमरे - खाली दरवाजों के पीछे।
ग्राहक: अमेरिकी पर्यटक, स्थानीय कुलीन, मनोरंजन और व्यावसायिक मेहमान
सेवा: शो के बाद टेबल पर कॉम्प पॉलिसी (पेय, स्नैक्स, लेट डिनर), परिचारिका, त्वरित "लैंडिंग"।
2) रूले: शोकेस क्वीन
सार और गति। सबसे शानदार प्रस्तावों में से एक - खेल का पाठ्यक्रम दिखाई देता है, दांव स्पष्ट हैं। गति को क्राउपियर्स और टेबल के "मार्शल" द्वारा तय किया गया था, राउंड हर 45-90 सेकंड में चला गया।
लोकप्रिय दांव।
सरल: लाल/काला, सम/विषम, कम/उच्च।
"द डोजेन" और "कॉलम"।- "संख्या" और पड़ोसी क्षेत्र (नियमित रूप से पसंदीदा संयोजन होते हैं)।
अर्थशास्त्र। संस्था का लाभ तय किया गया है (यूरोपीय पहिया पर "00" के साथ अमेरिकी की तुलना में एक "शून्य" कम है)। अतिथि के लिए, रूले दर्शकों के लिए "भावना अब" है - एक स्थिर कारोबार।
क्यूबा की विशिष्टता। रूले अक्सर मंच के साथ सह-अस्तित्व में थे: अंतिम कैबरे कॉर्ड के बाद - दांव का एक उछाल, कैमरों की चमक, टोस्ट और तालियाँ।
3) लाठी: संगीत के लिए "तेज गणित"
एक वाक्यांश में नियम। "से गुजरने" के बिना, डीलर की तुलना में 21 के करीब कार्ड की मात्रा एकत्र करें।
मुझे प्यार क्यों हुआ।
कम प्रवेश सीमा: एक मिनट में समझाया गया।
नियंत्रण की भावना: खिलाड़ी निर्णय (लेना/स्टैंड/डबल/जोड़ीशेयर)।
सामाजिकता: तालिका अजनबियों को एकजुट करती है, डीलर के खिलाफ "टीम" भावना।
घर का लाभ। नियमों के एक सेट द्वारा निर्धारित (6-8 डेक, डीलर डिलीवरी "सॉफ्ट 17", डबल्स, विभाजन)। मावेरिक्स ने अपने सिर में "स्कोर रखने" की कोशिश की, लेकिन संगीत, वार्तालाप और कॉम्प-ड्रिंक के लिए, इकाइयों ने ऐसा किया।
शिष्टाचार। इशारे शब्दों से अधिक महत्वपूर्ण हैं: दस्तक - "ले", एक कार्ड खींचें - "स्टैंड", दो उंगलियां - "डबल"; यहां तक कि गति, अन्य हाथों के लिए सम्मान।
4) पोकर: पात्रों के लिए एक दृश्य
प्रारूप। नकद खेल और मिनी-टूर्नामेंट; 5-कार्ड ड्रॉ और स्टड संस्करण लोकप्रिय हैं, बाद में - अलग "बंद" कमरों में होल्डम जैसे प्रारूप।
कौन आया। नियमित, अतिथि कलाकार, शो के बाद कलाकार, उद्यमी - दर्शक रूले की तुलना में पुराने हैं, कम "शोकेस" के साथ।
गतिशीलता। घर बनाम खिलाड़ी नहीं, बल्कि खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी; स्थापना में रेक/समय लगता है। मनोविज्ञान, पढ़ ने की गति और पैटर्न, giveaways की "कहानियों" ने पोकर को सबसे "कथा" तालिका बना दिया।
तालिका कोडेक्स। बैंक का स्पष्ट रखरखाव, दरों की घोषणा, "थिंग्स" का निषेध और बाहरी लोगों को सुझाव; डीलर के लिए सम्मान और महत्वपूर्ण क्षणों में मौन।
5) दांव, बैंकरोल और "शाम की जाँच"
दरों की सीमा: रूले पर "पर्यटक" न्यूनतम से निजी बक्से में मूर्त "अधिकतम" तक।
बैंकरोल प्रबंधन: अनस्पोकन "शाम के तीन भाग" नियम: कॉकटेल/रात का खाना, मुख्य गेम ", अंतिम कॉर्ड" (बार में अंतिम दांव या सिगार)।
कॉम्प इकोनॉमी: लॉयल गेस्ट - ड्रिंक्स, स्नैक्स, शो पर सर्वश्रेष्ठ सीटें; उच्च रोलर्स - बेहतर कमरे और निजी सेवा।
6) सुरक्षा और ग्रे क्षेत्र
डीलरों और पर्यवेक्षण की गुणवत्ता ने गलतियों की संभावना को कम कर दिया, लेकिन "ग्रे समझौतों" के युग में सब कुछ प्रशासन पर निर्भर था।
पोकर गेम को "होम" नियमों (रेक, टाइमर) द्वारा विनियमित किया जा सकता है, जो बोर्डिंग से पहले स्पष्ट करने लायक थे।
धोखा और बहस दुर्लभ थे लेकिन हाई-प्रोफाइल कहानियां बन गईं; साइट की प्रतिष्ठा संरक्षित थी, संघर्षों को जल्दी से बुझा दिया गया था।
7) खिलाड़ियों के चित्र
रूले रोमांटिक: "तारीख से" संख्या चुनता है और मेज पर टोस्ट पसंद करता है
तर्कसंगत "लाठी": बुनियादी समाधान जानता है, एक प्रवाह पकड़ ता है।
पोकर कथावाचक: "लोगों के लिए आता है", "टेबल पढ़ ता है", बातचीत की गति का संचालन करता है।
8) ये खेल युग के प्रतीक क्यों बन गए हैं
रूले एक दृश्य उत्सव और त्वरित नाटकीयता है।- लाठी - कम पैसे के लिए कौशल और "निष्पक्ष" मौका।
- पोकर पात्रों और कहानियों की एक पौराणिक कथा है, "शाम के अंदर सिनेमा।"
9) 1959: अचानक समाप्त होना
राजनीतिक मोड़ ने कैसीनो को बंद कर दिया और जुए को बंद कर दिया। टेबल और पहिए कानूनी क्षेत्र से गायब हो गए, और दृश्य दांव के बिना एक संगीत कार्यक्रम प्रारूप में चले गए। पेशेवरों ने छोड़ दिया या पीछे हट गए, और हवाना की "शाम की लिपि" सांस्कृतिक कार्यक्रमों में बदल गई।
10) विरासत
हॉल की वास्तुकला और ब्रांड शहर की स्मृति में बने रहे।- "स्वर्ण युग" का सांस्कृतिक मिथक किताबों, फिल्मों और दर्शनीय स्थलों की कहानियों को जारी रखता है।
- खेल साक्षरता (नियम, शिष्टाचार, शब्दजाल) उस युग की नियमित कहानियों की उदासीन कहानियों में रहती है।
निष्कर्ष
युद्ध पूर्व हवाना में रूले, लाठी और पोकर खेल से अधिक हैं। यह रात की संस्कृति की भाषा, मनोरंजन अर्थव्यवस्था के यांत्रिकी और "लघु सुनहरे दशक" की दृश्य शैली है। "उनकी लोकप्रियता को एक सरल सूत्र द्वारा समझाया गया था: मनोरंजन, भागीदारी और सामाजिक रंगमंच की भावना। 1959 के प्रतिबंध ने जल्दी से छोटे अभ्यास में कटौती की, लेकिन स्मृति नहीं - और आज यह इन विषयों को सबसे अधिक याद किया जाता है जब वे अतीत के क्यूबा के "गेम शोकेस" के बारे में बात करते हैं।