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काल्पनिक खेल और एस्पोर्ट्स - हैती

1) यह भी प्रासंगिक क्यों है

यहां तक कि कमजोर बुनियादी ढांचे और अस्थिर पर्यटन के साथ, डिजिटल मनोरंजन प्रारूपों को बड़े हॉल और उपकरणों के बेड़े की आवश्यकता नहीं हो काल्पनिक खेल (डीएफएस) फुटबॉल/बास्केटबॉल/मुक्केबाजी में मौजूदा रुचि पर आकर्षित करता है, और एस्पोर्ट्स स्कूल कंप्यूटर विज्ञान कक्षाओं, कम लागत वाले पीसी और मोबाइल फोन का उपयोग करता है।


2) काल्पनिक खेल (डीएफएस): यह क्या है और यह क्या नहीं है

परिभाषा। खिलाड़ी वास्तविक एथलीटों की "आभासी टीम" बनाते हैं और अपने वास्तविक आंकड़ों के अनुसार प्रतिस्पर्धा करते हैं जीत (यदि प्रारूप का भुगतान किया जाता है) स्कोर किए गए अंकों पर निर्भर करता है, न कि सट्टेबाज की बाधाओं पर।

सट्टेबाजी से अंतर। डीएफएस पारंपरिक रूप से एक कौशल खेल (डेटा, रणनीति, गणित) के रूप में तैनात है, लेकिन कुछ न्यायालयों में यह जुआ के साथ समान है। हैती में, डीएफएस के लिए कोई अलग ढांचा नहीं है, इसलिए भुगतान किए गए प्रतियोगिता एक कानूनी "कोहरे" में गिरते हैं: आयोजक के लिए वकीलों के साथ परामर्श करना और "पैसे और मौका खेल" के बारे में एलईएच नियमों पर ध्यान केंद्रित करना महत्वपूर है।

व्यावहारिक प्रारूप। स्कूलों/समुदायों के लिए मुफ्त लीग; प्रायोजकों (वर्दी, गेंदों, इन्वेंट्री) से सशर्त पुरस्कार; भुगतान प्रतियोगिता - केवल कानूनी मूल्यांकन के

डीएफएस आयोजक मिनी-ट्यूटोरियल

1. स्पष्ट नियम और स्कोरिंग टेबल रिकॉर्ड करें।

2. नकद भुगतान से बचें "हाथ से बाहर"; पारदर्शी पुरस्कार/प्रमाणपत्र का उपयोग क

3. आयु प्रतिबंध, मिलीभगत विरोधी नियम और मॉडरेशन का परिचय दें।

4. जिम्मेदार नाटक की भाषा में संवाद करें: यह मनोरंजन है, पैसा बनाने का तरीका नहीं।


3) एस्पोर्ट्स: वर्तमान प्रतिबंधों के तहत यह "शूट" कहां होगा

प्लेटफार्म। सबसे यथार्थवादी मोबाइल विषय (फुटबॉल सिमुलेटर, बास्केटबॉल, फाइटिंग गेम, रेसिंग) और हल्के पीसी खिताब हैं जो एकीकृत वीडियो कोर खींचते हैं।

स्थान। स्कूल/कॉलेज, एनजीओ केंद्र, सामुदायिक भवन, राजधानी में सहकर्मी स्थान और होटल (शाम को सम्मेलन कक्ष)।

प्रारूप। 1) एक स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क (LAN), 2) हाइब्रिड - ऑनलाइन योग्यता, ऑफ़ लाइन फ़ाइनल, 3) मीडिया ब्याज के लिए "स्पोर्ट बनाम ई-स्पोर्ट" मैच दिखाते हैं।

सुरक्षा और पहुंच। दिन के कार्यक्रमों पर शर्त, टीमों का स्थानांतरण, दर्शकों के लिए स्पष्ट नियम।

स्थानीय टूर्नामेंट के लिए मिनी-मैनुअल

नियम और प्रारूप, रेफरी पूल, अनुसूची "घंटे से।"
  • बुनियादी चिकित्सा देखभाल (पानी, ब्रेक, प्रकाश, वेंटिलेशन)।
  • उपकरणों/प्रमाणपत्रों के रूप में पुरस्कार पूल, नकद नहीं।
  • सार्वजनिक व्यय रिपोर्ट (पारदर्शिता = प्रायोजक/माता-पिता

4) दर्शक और सामाजिक प्रभाव

युवा और स्कूल। डीएफएस और एस्पोर्ट्स किशोरों के लिए एक "चुंबक" हैं यदि एक शैक्षिक ढांचे में बनाया गया है: मैच एनालिटिक्स = गणित और आईसीटी, टीम संचार = नरम कौशल।

समावेश। लड़ कियां सक्रिय रूप से मोबाइल विषयों और लीग प्रबंधन (एनालिटिक्स, एसएमएम, रेफरी) में प्रवेश करती हैं।

प्रवासी। इन्वेंट्री का प्राकृतिक दाता (पीसी, परिधीय, राउटर), अतिथि व्याख्यान और ऑनलाइन परामर्श।


5) कानूनी संदर्भ: सावधानी क्षेत्र

हैती में ऑनलाइन जुए के लिए कोई अलग शासन नहीं है, और एलईएच "जोखिम और धन खेल" के लिए जिम्मेदार है। "यदि DFS/esports नकद पुरस्कारों के साथ भुगतान के रूप में शुरू होता है, तो इससे कानूनी जोखिम बढ़ जाता है।

मुफ्त लीग, चीजों के साथ पुरस्कार और अनुदान सहायता के साथ शुरू करना सुरक्षित है; कोई भी मौद्रिक प्रतियोगिता - केवल कानूनी विशेषज्ञता और स्थानीय अधिकारियों/साइट के साथ अनु

नियमों में CCM/आयु, डोपिंग रोधी और एंटी-धोखा प्रोटोकॉल का पालन करें।


6) बुनियादी ढांचा और इंटरनेट: रुक-रुक कर कैसे रहना है

LAN प्रारूपों और "ऑफ़लाइन सामग्री" पर ध्यान केंद्रित करें ताकि मैच बाहरी नेटवर्क पर निर्भर न हो।

डुप्लिकेट पावर (यूपीएस/जनरेटर) और पहले से तारों की जांच करें; ग्राफिक्स और आवृत्तियों का अनुकूलन करें।

ऑनलाइन भाग के लिए, कम नेटवर्क आवश्यकताओं (मोबाइल और सरलीकृत पीसी शीर्षक) के साथ गेम चुनें।


7) अर्थशास्त्र और साझेदारी

माइक्रो-प्रायोजन: "क्लब" के लिए स्कूल कक्षा का नवीनीकरण, हेडसेट के 5-10 सेट, दो प्रोजेक्टर की स्थापना।

साइट पर व्यापार: पानी/स्नैक्स, स्कूल टीमों का मर्च, फोटो/वीडियो।

होटल/पर्यटन: महानगरीय होटल घटनाओं और कॉर्पोरेट "गेमिंग शाम" (MICE + सामाजिक मिशन) की मेजबानी कर सकते हैं।

एनजीओ और चर्च: अंतरिक्ष, संरक्षक और एक बाल संरक्षण योजना (नीतियों की सुरक्षा) दें।


8) जोखिम और भागीदारी स्वच्छता

समय सीमा और विराम (स्वास्थ्य, दृष्टि, मुद्रा)।
  • एंटी-बदमाशी और मॉडरेशन (विशेष रूप से ऑनलाइन चैट में)।
  • जिम्मेदार संचार: इस बात पर जोर दें कि यह एक शौक/खेल है, न कि "तेज पैसा।"
  • पुरस्कारों की पारदर्शिता: सार्वजनिक नियम, कोई "हाथों से नकदी" नहीं।
  • व्यक्तिगत डेटा: नाबालिगों के लिए माता-पिता की सहमति, केवल आवश्यक न्यूनतम का भंडारण

9) 12 महीने का रोडमैप (न्यूनतम संसाधन)

1. क्वार्टर 1: स्कूल/एनजीओ सर्वेक्षण; स्थानीय लीग (पुरस्कार - सूची) द्वारा उपलब्ध पीसी/कक्षाओं के पायलट मुफ्त डीएफएस की सूची।

2. क्वार्टर 2: स्कूल क्लब में "10 पीसी + 2 प्रोजेक्टर" की स्थापना; मोबाइल अनुशासन (LAN) में पहला शहर टूर्नामेंट।

3. क्वार्टर 3: न्यायाधीशों/आयोजकों का प्रशिक्षण; महिलाओं के 3 × 3-इवेंट + ई-स्पोर्ट्स शो मैच।

4. क्वार्टर 4: होटल पार्टनर के साथ शहर का फाइ रिपोर्ट और विस्तार की योजना (2-3 और स्कूल)।


हैती में काल्पनिक खेल और निर्यात सीमित संसाधनों के साथ भी बढ़ सकते हैं: उनके पास कम प्रवेश सीमा है, वे स्कूलों के साथ "दोस्त" हैं और युवा लोगों को अवकाश और कौशल की एक सुरक्षित संरचना देते हैं। लेकिन भुगतान किए गए प्रारूपों - विशेष रूप से ऑनलाइन - को कानूनी सटीकता की आवश्यकता होती है और जिम्मेदार खेल के नियमों पर ध मुफ्त लीग, पारदर्शी पुरस्कार और लैन टूर्नामेंट के साथ शुरू करें, राजधानी में स्कूलों, गैर सरकारी संगठनों, प्रवासियों और होटलों को जोड़ें - और धीरे-धीरे "ग्रे" नकद रजिस्टर और कानूनी जोखिम के बिना एक स्थायी पारिस्थिति बनाएं।

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