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संयुक्त राज्य अमेरिका में जुए की मशीनों का इतिहास

स्लॉट मशीनें अमेरिकी कैसिनो का सबसे पहचानने योग्य प्रतीक हैं। लीवर के साथ भारी यांत्रिक बक्से से लेकर 3 डी एनीमेशन और जनरल-स्टाफ जैकपॉट के साथ स्क्रीन तक, उद्योग दर्जनों तकनीकी छलांग से गुजरा है और लाखों मेहमानों की आदतों को बदल दिया है। नीचे अमेरिका में स्लॉट के विकास का एक संक्षिप्त लेकिन समृद्ध इतिहास है: क्या, किसने और क्यों उन्हें आज की तरह बनाया।


1) प्रागितिहास और "लिबर्टी बेल": शैली का जन्म (देर से XIX - प्रारंभिक XX शताब्दी)

पोकर मशीन और ट्रेडिंग "खिलौने। "1800 के दशक के उत्तरार्ध में, अमेरिकी बार उन उपकरणों से लैस थे जो पोकर कार्ड की नकल करते थे: जीत अक्सर बारटेंडर द्वारा पेय या पुरस्कारों के साथ दी जाती थी।

चार्ल्स फे और "लिबर्टी बेल। "सैन फ्रांसिस्को में सरल प्रतीकों (घोड़ेकी नाल, सितारे, टैम्बोरिन/दिल/चोटियाँ और प्रसिद्ध घंटी) के साथ एक तीन-रील मशीन दिखाई देती है। फिक्स्ड ड्रम मैकेनिक्स और स्वचालित भुगतान ने खेल को स्वतंत्

क्यों "फल। "स्थानीय प्रतिबंध के युग में, निर्माता "वेंडिंग मशीनों" के रूप में उत्साह को छिपाते हैं: फल प्रतीक और चबाने वाले गम लोगो, और मिठाई/चबाने वाली गम के रूप में "जीत"। इसलिए ड्रम पर नींबू, प्लम और बार।


2) निषेधों से लेकर मानकीकरण तक: नेवादा का रास्ता (20 वीं शताब्दी की पहली छमाही)

कानूनों का मोटली नक्शा। अधिकांश राज्य जुआ मशीनों को प्रतिबंधित करते हैं ऑपरेटर "ट्रेडिंग डिवाइस" और निजी क्लबों के बीच पैंतरेबाज़ी करते

नेवादा एक अपवाद है। 1931 में जुए के वैधीकरण के साथ, लास वेगास और रेनो को एक कानूनी बाजार मिलता है; स्लॉट सैलून, मोटल और शुरुआती रिसॉर्ट्स के "शांत टिकट कार्यालय" बन जाते हैं।

औद्योगिकीकरण। अलमारियाँ और भुगतान यांत्रिकी के बड़े निर्माता दिखाई देते हैं, ड्रम के आकार और "एक-सशस्त्र डाकू" रूप कारक एकीकृत होते हैं।


3) विद्युत क्रांति (1960 के दशक)

स्प्रिंग्स से लेकर सोलेनॉइड तक। इलेक्ट्रोमैकेनिकल असेंबली विश्वसनीयता बढ़ाती है, आंतरिक सिक्का बंकरों के माध्यम से जटिल संयोजन और बड़े स्वचालित भुग

नए प्रभाव। ध्वनि, चमकती रोशनी, हॉपर से "खरीद" सिक्के - स्लॉट एक शो ऑब्जेक्ट बन जाते हैं, न कि केवल एक उपयोगितावादी मशीन।


4) वीडियो स्लॉट और आरएनजी: द बर्थ ऑफ द डिजिटल एरा (1970 - 1980)

पहला वीडियो स्लॉट। 1970 के दशक के मध्य में, वेगास ने स्क्रीन पर वीडियो ड्रम का परीक्षण किया; यांत्रिकी को आरएनजी (आरएनजी) द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है - एक सॉफ्टवेयर छद्म यादृच्छिक संख्या जनरेटर जो स्पिन के परिणाम को निर्धारित करता है।

खिलाड़ी के लिए क्या बदलता है। मल्टी-लाइन दांव, बोनस स्क्रीन, एनीमेशन और इंटरैक्टिव दिखाई देते हैं - "ड्रम" अब धातु तक सीमित नहीं हैं।

IGT और "मानक युग। "बड़ेविक्रेताओं ने वीडियो स्लॉट, प्रयोगशालाओं में आरएनजी को प्रमाणित किया, और कैसिनो को कॉन्फ़िगरेशन टूल (संप्रदाय, लाइन सेट) प्राप्त हुए।


5) प्रगतिशील जैकपॉट और "नेटवर्क" वेगास (1980 के दशक के अंत में - 1990 के दशक)

स्थानीय और जुड़ी प्रगति। मशीनों को नेटवर्क में जोड़ा जाता है: प्रत्येक शर्त का हिस्सा सामान्य पूल में जाता जैकपॉट हमारी आंखों के सामने बढ़ रहा है - यह खेल के मनोविज्ञान और हॉल के विपणन को बदल देता है।

मल्टीमिलियन-डॉलर की कहानियाँ। पहले मीडिया विजेता "मेगा-प्रगति" में दिखाई देते हैं - वेगास का नया सांस्कृतिक मिथक।


6) टीआईटीओ, खिलाड़ी कार्ड और बड़ी टेलीमेट्री (1990 के दशक के अंत में - 2000 के दशक)

टिकट-इन/टिकट-आउट। सिक्कों के बजाय पेपर वाउचर सब कुछ बदल देते हैं: तेजी से नकदी बाहर, क्लीनर फर्श, कम परिचालन लागत।

लॉयल्टी कार्ड। खिलाड़ी एक कार्ड डालता है - कैसीनो कारोबार, संप्रदाय, कॉल की आवृत्ति को जानता है और ऑफ़ र (कंप्यूटर, मुफ्त रातें, टूर्नामेंट आमंत्रित) को निजीकृत कर सकता है।

सर्वर वितरण। सामग्री और गणित केंद्र में डाउनलोड किए जाते हैं: गेम और मौसमी विषयों का तेजी से रोटेशन।


7) आदिवासी उछाल और खेल कक्षाएं (1988 से)

IGRA и NIGC। भारतीय आदिवासी जुआ अधिनियम आरक्षण पर रिसॉर्ट्स की विस्फोटक वृद्धि को ट्रिगर करता है।

कक्षा II बनाम कक्षा III।

कक्षा II - कानूनी रूप से "बिंगो-आधारित" उपकरण (उपस्थिति में - स्लॉट के रूप में, लेकिन परिणाम बिंगो इंजन द्वारा निर्धारित किया जाता है)।

कक्षा III - "क्लासिक" वेगास शैली के स्लॉट।
  • यह वेगास और अटलांटिक सिटी से परे स्लॉट के भूगोल का विस्तार करता है।

8) नए नाटकीयता: बोनस गेम, लाइसेंस और "कहानियां" (2000 के दशक)

ब्रांडेड स्लॉट। फिल्में, टीवी शो, संगीतकार - "व्हील ऑफ फॉर्च्यून" से लेकर फ्रेंचाइजी तक। प्लेरूम एक आईपी मनोरंजन पार्क बन जाता है।

बोनस और चयन। नि: शुल्क स्पिन मोड, पहिए, केस चयन, संचयी तराजू - प्रगति और भागीदारी की भावना।

से चुनने के लिए अस्थिरता। एक "लंबे खेल" से लगातार छोटे भुगतान के साथ अत्यधिक बिखरे हुए "बोनस शिकार"।


9) "लिंक" और होल्ड एंड स्पिन: 2010 के वायरल मैकेनिक्स

लिंक-श्रृंखला। आधुनिक हिट (अमेरिकी मंजिल पर सहित) "सिक्कों/गेंदों को इकट्ठा करें → फिक्स करें → ग्रैंड/माइनर/..." के यांत्रिकी को लोकप्रिय बनाते हैं।

यह क्यों काम करता है। समझ में आने वाली प्रगति के साथ मिनी-गेम, जोर से दृश्य "लगभग मिल गया" और बोनस की बड़ी चोटियां।

संप्रदाय और अलमारियाँ। विशाल ऊर्ध्वाधर स्क्रीन, सबवूफर्स, कोकून कुर्सियां - स्लॉट एक मीडिया ऑब्जेक्ट बन जाता है।


10) विनियमन और निष्पक्ष खेल: कौन देख रहा है

नियमित नियामक। नेवादा, न्यू जर्सी, एट अल।, खेल के प्रत्येक बिल्ड को प्रमाणित करते हैं: गणित (PAR शीट), RTP रेंज, RNG शुद्धता।

स्वतंत्र प्रयोगशालाएं। GLI, BMM, आदि सॉफ्ट/हार्डवेयर का परीक्षण करें और चेकसम को ठीक करें।

जिम्मेदार खेल। सीमा, आत्म-बहिष्करण, आरजी संदेश; स्लॉट - पारदर्शी नियमों और ऑडिट के साथ एक उत्पाद, न कि पर्यवेक्षण के बिना "ब्लैक बॉक्स"।


11) ऑनलाइन स्लॉट और आईगेमिंग (2010 - 2020)

इंट्रास्टेट मॉडल। कई राज्यों ने ऑनलाइन कैसिनो को वैध कर दिया है: वीडियो स्लॉट समान आरएनजी तर्क और जियोलोकेशन सत्यापन के साथ एक आवेदन में "स्थानांतरित" हो गए हैं।

ऑनलाइन कैसे अलग है। औसत आरटीपी से ऊपर, त्वरित सामग्री अपडेट, एक-क्लिक टूर्नामेंट, ऑफ़ लाइन (एकल खिलाड़ी कार्ड) के साथ क्रॉस-ऑफर।

लाइव स्लॉट और "शो। "डीलर स्टूडियो और गेमशो प्रारूप एक सामाजिक परत (चैट, प्रस्तुतकर्ता, गुणक) जोड़ ते हैं।


12) स्लॉट अर्थशास्त्र: वे कैसीनो के "मोटर" क्यों हैं

स्थिर राजस्व आधार। स्लॉट मेहमानों के कौशल पर कम निर्भर हैं; यातायात अनुमानित है, मार्जिन प्रबंधनीय है।

चौड़ी फ़नल। कम प्रवेश सीमा, विभिन्न संप्रदाय, अंतहीन विषय - रेट्रो से विज्ञान-फाई तक।

डेटा और एलटीवी। लॉयल्टी कार्ड और टेलीमेट्री आपको दर्शकों के लिए उत्पाद को ठीक करने की अनुमति देती है।


13) डिजाइन, मनोविज्ञान और विवादास्पद नवाचार

संवेदी "मिश्रण। "जीतने की आवाज़, प्रकाश ", लगभग हिट", बड़ी संख्या - तत्काल डोपामाइन की भाषा।

कौशल बनाम भाग्य। "कौशल-आधारित" स्लॉट के प्रयासों ने आला परिणाम दिए: बड़े पैमाने पर खिलाड़ी अभी भी एक समझने योग्य आरएनजी और बोनस शो चुनता है।

जिम्मेदारी का संतुलन। आधुनिक यूएक्स वास्तविकता-जांच, जमा सीमा और स्व-बहिष्करण (ऑनलाइन) तक त्वरित पहुंच और कर्मचारी प्रशिक्षण और आरजी संकेतों द्वारा ऑफ़ लाइन द्वारा पूरक है।


14) समयरेखा - "धोखा पत्र"

≈1890: मैकेनिकल पोकर मशीन, फिर लिबर्टी बेल।

प्रारंभ करें। 1900: फल प्रतीक और "चबाने वाली" जीत भेस।

1931: नेवादा जुए को वैध बनाता है - वेगास घर को स्लॉट मिलता है

1960 के दशक: इलेक्ट्रोमैकेनिक्स - बड़े स्वचालित भुगता

1970: वीडियो स्लॉट और आरएनजी।

1980 का दशक: मल्टीमिलियन-डॉलर जैकपॉट के साथ ऑनलाइन प्रगति।

1990 - 2000 का दशक: टीआईटीओ, खिलाड़ी कार्ड, सर्वर वितरण।

2010 के बाद से: "लिंक "/होल्ड एंड स्पिन, विशाल कार्यालय, ऑनलाइन स्लॉट और लाइव प्रारूप।


15) आज खिलाड़ी को क्या देखना है (ऐतिहासिक दृश्य → अभ्यास

1. RTP/अस्थिरता: एक ही "क्लासिक" के आधुनिक संस्करण बदले और विचरण में भिन्न हो सकते हैं।

2. संप्रदाय और दर: सैकड़ों लाइनों वाले पेनी स्लॉट कभी-कभी "डॉलर" की तुलना में प्रति स्पिन अधिक महंगे होते हैं - जानकारी स्क्रीन पढ़ें।

3. प्रगति: स्थानीय बनाम जुड़े जैकपॉट - "चोटी" की विभिन्न आवृत्ति और आकार।

4. वफादारी: एक खिलाड़ी का कार्ड कारोबार, कंप्यूटर, टूर्नामेंट और व्यक्तिगत प्रस्तावों का इतिहास है।

5. जिम्मेदार नाटक: बजट और समय सीमा किसी भी युग की सबसे अच्छी "तकनीक" है।


अमेरिकी स्लॉट का इतिहास तकनीकी और सांस्कृतिक मोड़ का इतिहास है: उत्तोलन और यांत्रिकी से लेकर वीडियो और आरएनजी तक, एक ही मशीन से प्रगतिशील नेटवर्क और ऑनलाइन पारिस्थितिकी तंत्र तक, मल्टीमिलियन-डॉलर जैकपॉट जीतने के लिए। आज, स्लॉट केवल एक मशीन नहीं है, बल्कि डेटा, वफादारी और शो मैकेनिक्स के साथ एक मीडिया प्लेटफॉर्म है। लेकिन लिबर्टी बेल के दिनों से मुख्य सिद्धांत नहीं बदला है: यह पारदर्शी नियमों के साथ मौका का खेल है, जिसे सचेत रूप से दर्ज किया जाना चाहिए - मनोरंजन के लिए, और आसान लाभ की उम्मीद नहीं।

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