इंका संस्कृति का प्रभाव (पेरू)
इंका संस्कृति का प्रभाव - पेरू
1) यह क्यों मायने रखता है
इंका संस्कृति दुनिया में पेरू के मुख्य पहचानकर्ताओं में से एक है। यह स्लॉट और लाइव गेम्स में थीम, दृश्य भाषा और ध्वनि की पसंद को प्रभावित करता है, पर्यटक मार्गों (लीमा → कुज़्को → सेक्रेड वैली → माचू पिचू) और यहां तक कि ग्राउंड हॉल के डिजाइन को भी प्रभावित करता है। इस विषय के साथ सक्षम कार्य दर्शकों की भागीदारी और वफादारी को बढ़ाता है - विरासत और स्थानीय संवेदनशीलता के सम्मान के अधीन।
2) दृश्य कोड: जो तुरंत पढ़ा जाता है
इंटी (सौर डिस्क) प्रकाश और शक्ति का प्रतीक है; इंटरफ़ेस को अक्सर "सुपर आइकन", गुणक या जंगली घटना के रूप में उपयोग किया जाता है।
चकाना (एंडियन क्रॉस) - शांति और रास्तों की एक योजना; एक प्रगति संकेतक, "स्तर" या मिशन मानचित्र के रूप में उपयुक्त।
किपू - स्मृति/गणना के लिए एक रूपक; "संग्रह" के यांत्रिकी और बोनस के योग के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है।
कोंडोर, कौगर, सांप - एंडियन कॉस्मोलॉजी का ट्रायड; दुर्लभता/ताकत के स्तर के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
स्टोनवर्क, गोल्ड इनले, बुने हुए पैटर्न - पृष्ठभूमि/फ्रेम, बटन और सीमाएं बिना दृश्य शोर के।
पैलेट: सोना, फ़िरोज़ा, मैलाकाइट, गेरू, इंडिगो नाइट स्काई; मोबाइल स्क्रीन के लिए विपरीत लहजे।
3) एंडीज की ध्वनि और लय
उपकरण: संपोनिया और केना (बांसुरी), चारंगो, काजोन, चक्का।
ध्वनि डिजाइन: बोनस में आधार, त्वरण और "कण्ठ की गूंज" में शांत गति; लघु, "गैर-थकाऊ" जीत जिंगल्स।
लाइव पृष्ठभूमि: नरम एंडियन परिवेश और मौन टक्कर ताकि लंबे सत्रों में थके न।
4) यांत्रिकी जो व्यवस्थित रूप से "पढ़ने योग्य" हैं
कैस्केड्स/क्लस्टर्स (टंबल): "रॉक पतन", छतों/कगार; नेत्रहीन और गेमप्ले एंडीज की राहत के साथ मेल खाता है।
होल्ड एंड विन/रेस्पिन्स: "खुदाई" और कलाकृतियों को ठीक करना - प्रत्येक खोज "मंदिर कक्ष" की तुलना में गहरा पता चलता है।
Megaways/बदलती ड्रम ऊंचाइयाँ: शिखर पर "कई ट्रेल्स"।
प्रगति मिशन: "पास के माध्यम से पथ" या "अभयारण्य के लिए सूर्योदय", जहां स्तर = छतें हैं।
संग्रह/कॉम्बोस: "किपू नोड्स" को एक गुणक में अभिव्यक्त किया जाता है या एक सुपर गेम खोला जाता है।
5) नैतिक ढांचा (अनिवार्य)
पवित्र स्थान - एक "प्रचार चिप। "माचू पिचू, मंदिर, पवित्र प्रतीक - बिना अपवित्रता के। सिल्हूट/पैनोरमा उपयुक्त हैं, न कि "सस्ते" टिकट।
कैरिकेचर और स्टीरियोटाइप के बिना। वर्ण - गरिमा के साथ, पवित्र विशेषताओं के "कार्निवल" के बिना।
शर्तों की व्याख्या करें। यदि आप quechuanisms का उपयोग कर रहे हैं, एक/टूलटिप शब्दावली जोड़ें।
स्थानीय विशेषज्ञ। सांस्कृतिक वैज्ञानिकों के साथ परामर्श और तथ्य-जाँच उत्पादन पाइपलाइन का हिस्सा है।
आरजी नैतिकता। खिलाड़ी की भौतिक सफलता के साथ "देवताओं के अनुग्रह" को न जोड़ें। जिम्मेदार नाटक के बारे में चेतावनी प्रमु
6) उत्पाद टीमों के लिए डिजाइन गाइड
UI/UX
इसके तीन स्तर (पृष्ठभूमि/प्रतीक/बैकलाइट), बड़े हिट क्षेत्र, 3 जी/4 जी के लिए अनुकूलन।
1 स्क्रीन में स्पेनिश में ट्यूटोरियल: प्रतीक का इतिहास + यांत्रिकी कैसे काम करता है।
माइक्रो दांव (S/0। 20-S/0। 50) और समझदार PEN/USD संप्रदाय।
कला
"स्वच्छ" विमानों के साथ पत्थर और सोने की बनावट मोबाइल आंख के लिए आसान है।
फोंट ज्यामितीय हैं, बिना अत्यधिक "इंका" सजावट (पढ़ने योग्यता> शैली) के।
मुद्रीकरण
मिशन - "अभियान" (3-4 सप्ताह के लिए मौसम), पुरस्कार - फ्रीस्पिन/नकद बूंदें।
टूर्नामेंट - "छतों पर उड़ानें": गुणक/संग्रह के लिए अंक।
7) ग्राउंड हॉल: थीम को कैसे एकीकृत करें
ज़ोनिंग: प्रवेश द्वार पर एक शांत "एंडियन" लाउंज, हॉल के पीछे एक "उज्ज्वल" क्षेत्र।
नेविगेशन: ओवरलोडेड साइनेज के बजाय पिक्टोग्राम (कोंडोर/कौगर/चकाना) के साथ साइनेज।
घटनाएँ: संगीत और स्वाद के साथ "नाइट ऑफ़ द एंडीज़", क्विज़ ("इतिहास परीक्षा" के बिना), मामूली पुरस्कार, चैरिटी रीफ्स।
Cuzco के संदर्भ के लिए जिम्मेदार: शांत ध्वनि, नाजुक प्रकाश, ऐतिहासिक वस्तुओं पर कोई "चिल्ला" बैनर नहीं।
8) विपणन और समुदाय
शोकेस: "पेरू संग्रह", "एंडीज एंड ट्रेजर्स", "रोड टू द सन"।
सामग्री कहानी कहना: लघु तथ्य कार्ड (चकाना/किपू क्या है) - ब्लॉग और सामाजिक नेटवर्क में।
सहयोग: गहने और मर्च के लिए स्थानीय कलाकार/कारीगर; मूल नमूनों के लिए ध्वनि उत्पादक।
पर्यटक पुल: "संग्रहालय + शाम का सेट" पैकेज (लीमा में ग्राउंड हॉल के लिए), गाइड के साथ साझेदारी।
9) दो तैयार अवधारणाओं (एक रोडमैप के रूप में लिया जा सकता है)
ए। "सौर संक्रमण" (स्लॉट, 6 × 5, समूह)
आधार: झरने; छत की कोशिकाएं स्थानीय कारकों को जमा करती हैं।
बोनस: "इंटी गेट" - 10 फ्रीस्पिन, जहां गुणक रीसेट नहीं हैं; सुपर इवेंट "ग्रहण" संचित को दोगुना कर देता है।
बी। होल्ड एंड विन
आधार: सिक्के - प्रभाव के साथ "नोड्स" (कोंडोर मूल्यों को स्थानांतरित करता है, "पुजारी" पड़ोसियों को एकजुट करता है)।
ग्रैंड फाइनल: क्षेत्र को भरना - "बुनाई द सेज" (राशि × यादृच्छिक गुणक)।
10) "इंका" विषय की गुणवत्ता मैट्रिक्स
विषयगत शोकेस कार्ड का सीटीआर, पसंदीदा का हिस्सा।- सत्र: अवधि, बोनस प्रविष्टि आवृत्ति, औसत गुणक।
- ऑडियो सहिष्णुता: संगीत शिकायतें/मूट, ऑन होल्ड।
- समुदाय: ईआर तथ्य कार्ड के साथ पदों, ऑफ़ लाइन घटनाओं में भागीदारी।
- आरजी संकेत: विषयगत शीर्षकों में सक्रिय सीमा वाले खिलाड़ियों का हिस्सा, "वास्तविकता की जाँच" की प्रतिक्रिया।
11) लगातार गलतियाँ और उनसे कैसे बचें
"विज्ञापन के रूप में पवित्र। "हर कीमत पर" के प्रोमो चिल्लाहट में प्रतिष्ठित कलाकृतियों का उपयोग न करें।
पृष्ठभूमि अधिभार। मोबाइल क्रश पर ध्यान केंद्रित; "हवा छोड़ दो।"
बिना रुके ऑडियो। थकावट; वैकल्पिक मौन और छोटे कैंटिलन।- स्यूडोहिस्टरी। यदि कहा जाए - सटीक रहें या इसे एक मिथक/किंवदंती के रूप में चिह्नित करें।
12) मिनी-एफएक्यू
क्या माचू पिचू का उपयोग दृश्य में किया जा सकता है?
हां, एक पैनोरमा/सिल्हूट के रूप में और "धन के वादे के बिना।" "कम-कुंजी, सम्मानजनक संदर्भ।
गेमप्ले के लिए सबसे अच्छे प्रतीक क्या हैं?
Inti - "सुपर आइकन/गुणक", चकाना - प्रगति कार्ड, किपू - संचय यांत्रिकी।
संगीत थकेगा नहीं?
यदि आप मध्यम बीपीएम रखते हैं और चक्रों के बीच "चुप्पी" देते हैं - नहीं। नेत्रहीन महत्वपूर्ण संकेतों की नकल करें।
जिम्मेदार खेल के साथ कैसे संयोजन करें?
"देवताओं के अनुग्रह" का वादा न करो; 1 क्लिक पर सीमा/टाइमआउट रखें और समर्थन नरम स्क्रिप्ट सिखाएं।
इंका विषय पेरू का एक शक्तिशाली रचनात्मक संसाधन है, यदि आप इसके साथ सावधानीपूर्वक और चालाकी से काम करते हैं। पढ़ ने योग्य दृश्य कोड (इंटी, चकाना, किपू), एंडियन ध्वनि और यांत्रिकी को मिलाएं जो व्यवस्थित रूप से कहानी (कैस्केड-छतों, संग्रह-नोड्स) को "हाइलाइट" करते हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से कहानी और आरजी जोड़ें। यह दृष्टिकोण सगाई को बढ़ाता है, स्थानीय संस्कृति के साथ संबंध को मजबूत करता है और दीर्घकालिक दर