स्लॉट मशीनों के रहस्य - पृष्ठ №: 9
इंटरफ़ेस मनोविज्ञान और व्यवहार ट्रिगर
मस्तिष्क क्यों "महसूस करता है" कि कई जीत हैं, तब भी जब स्कोर नकारात्मक क्षेत्र में जाता है: दृश्य और ध्वनि प्रभाव, "लगभग जीतता है", जीत-हार (एलडीडब्ल्यू), पैसे के बजाय क्रेडिट, राउंड की गति और "पीक्रेडिट। "इसके अलावा - वास्तविकता को कैसे वापस करना है: क्या बंद करना है, कैसे गिनना है, क्या लिखना है।
नुकसान की धारणा मनोविज्ञान और इंटरफ़ेस स्वच्छता
संज्ञानात्मक और इंटरफ़ेस तंत्र, जिसके कारण मस्तिष्क वास्तविक नुकसान की "दृष्टि" खो देता है: एलडीडब्ल्यू (जीत-हार), "लगभग-जीत", पैसे के बजाय ऋण, दौर की गति, "पीक-फ़ाइनल" नियम, मानसिक लेखा और "अन्य लोगों का प। "इसके अलावा - वास्तविकता को वापस करने और खेल को नियंत्रण में रखने के लिए तैयार चेकलिस्ट, मैट्रिक्स और प्रोटोकॉल।
विजय मनोविज्ञान और परिणाम प्रबंधन
क्यों, एक बड़ी जीत के बाद, हमारे निर्णय बदल जाते हैं: "हॉट हैंड इफेक्ट", मनी-एट-होम, कौशल का अतिरेक, समय और स्मृति का विरूपण, जोखिम भरा एपेटाइट और शिफ्टिंग लक्ष्य। इसके अलावा - संयम बनाए रखने के लिए काम करने वाले प्रोटोकॉल: ठहराव, जीत का हिस्सा ठीक करना, एक "शांत" सत्र और तथ्यों की एक पत्रिका।
इंटरफ़ेस मनोविज्ञान और दृश्य ट्रिगर
चित्र और एनीमेशन "ट्विस्ट" भावनाओं और निर्णयों के क्या तत्व: रंग, झिलमिलाहट, आंदोलन, "लगभग जीतता है", कंफ़ेद्दी और प्रगति सलाखों। यह ध्यान और डोपामाइन के स्तर पर क्यों काम करता है - और अपनी रक्षा कैसे करें: स्क्रीन की चुप्पी, "शुद्ध जीत" का नियम, गति और तथ्यों की पत्रिका को धीमा करना।
अंतर्ज्ञान और निर्णय प्रबंधन का मनोविज्ञान
"चुका" की भावना कहां से आती है: मस्तिष्क का एक पूर्वानुमानित मॉडल, शारीरिक संकेत (इंटरसेप्शन), डोपामाइन और चर सुदृढीकरण, एक "हॉट हैंड", छोटी संख्या का कानून और विकृति की पुष्टि करता है। इसके अलावा - प्रथाएं जो "चुइका" को ठंडे नियमों में अनुवाद करती हैं: एक पूर्व निष्कर्ष, एक "अंधा" प्रोटोकॉल, ठहराव और तथ्यों की एक पत्रिका।
चयन वास्तुकला और व्यवहार यांत्रिकी
प्रमुख यांत्रिकी जिसके माध्यम से कैसीनो निर्णय परिवर्तनशील सुदृढीकरण, निकट-मिस, एलडीडब्ल्यू, एफओएमओ और कमी, सामाजिक प्रमाण, "कैसीनो धन", प्रगति बार, व्यक्तिगत बोनस और घर्षण रहित यूएक्स हैं। इसके अलावा - नियंत्रण बनाए रखने के लिए तैयार नियम, चेकलिस्ट और प्रोटोकॉल।
इंटरफ़ेस मनोविज्ञान: ध्वनि, रंग और अवचेतन ट्रिगर
"जीत" सिग्नल, टेम्पो और वॉल्यूम, कंट्रास्ट और संतृप्ति, "गोल्ड" और "नियॉन", झिलमिलाहट और एनिमेशन के मनोचिकित्सक - ध्वनि डिजाइन और पैलेट कैसे ध्यान आकर्षित करते हैं, उत्तेजना और विकृत जोत जोखिम मूल। इसके अलावा - व्यावहारिक विरोधी नियम: स्क्रीन साइलेंस, मंदी, "शुद्ध जीत", तथ्य लॉग।
इंटरफ़ेस मनोविज्ञान और आवेग समाधान
क्यों चमकता है, टाइमर, "दुर्लभ" फ्रेम और कंफ्यूटी आपको एक योजना के बिना "स्पिन" दबाते हैं: ध्यान कैप्चर (नमकीन), तात्कालिकता प्रभाव, निकट-मिस, एलडीडब्ल्यू, आंदोलन और रंग। इसके अलावा - एंटी-ट्रिगर: "शांत" मोड, मंदी, "शुद्ध जीत" नियम, यदि-तब परिदृश्य और 60 सेकंड का तथ्य लॉग।
ध्यान वास्तुकला और खिलाड़ी प्रति
क्या तकनीक कैसिनो "अवरोधन" करती है और ध्यान रखती है: झिलमिलाहट और रंग, निकट-मिस और एलडीडब्ल्यू, घाटा और टाइमर, सामाजिक प्रमाण, प्रगति सलाखों और सहज यूएक्स। यह संज्ञानात्मक प्रणालियों के स्तर पर क्यों काम करता है - और अपना बचाव कैसे करें: "शांत" मोड, मंदी, "शुद्ध जीत" का नियम, यदि-तब परिदृश्य और एक छोटा तथ्य लॉग।
सामाजिक मनोविज्ञान और पर्यावरणी
सामाजिक यांत्रिकी जो अभेद्य रूप से हमारे निर्णयों को बदलती है: झुंड प्रभाव, सामाजिक प्रमाण, FOMO, शर्त आकार द्वारा एंकरिंग, "जीत रिबन", चैट और धाराएं। जहां यह इंटरफ़ेस में होता है, यह मानसिक स्तर पर क्यों काम करता है - और पूर्व निर्धारित नियमों, "शांत" मोड और छोटे मैट्रिक्स की मदद से अपनी रक्षा कैसे करें।
सामाजिक वातावरण और गेमिंग व्यवहार में वृ
आस-पास के लोग - वास्तविक और आभासी - हमारे दांव को अधिक बार और बड़ा क्यों बनाते हैं: सामाजिक प्रमाण, एफओएमओ, समूह मानदंड, अन्य लोगों के दांव, प्रतिस्पर्धा और धाराओं के साथ लंगर डालना। जहां यह इंटरफेस में "सिल" है, यह मानसिक स्तर पर कैसे काम करता है - और अपनी रक्षा कैसे करें: पूर्व निर्धारित नियम, "शांत" मोड, अगर-तब स्क्रिप्ट, मैट्रिक्स और एक छोटा लॉग।
सगाई का डिजाइन और ध्यान स्वच्छता
क्या यांत्रिकी खेल को "तरल" और नशे की लत बनाते हैं: प्रवाह, निरंतर लक्ष्य, प्रगति बार, निकट-मिस और चर सुदृढीकरण, निजीकरण, सामाजिक संकेत, गति और घर्षण रहित यूएक्स। यह मानस के स्तर पर क्यों काम करता है - और नियंत्रण कैसे बनाए रखा जाए: ब्रेक लाइट, मंदी, "शांत" मोड, पूर्व निर्धारित नियम और छोटे मैट्रिक्स।
हार और संकट-विरोधी नियमों का मनोविज्ञान
क्या खेल के साथ एक माइनस को "द्वंद्वयुद्ध" में बदल देता है: हताशा प्रभाव, लक्ष्य का प्रभुत्व, पूरा होने के लिए डोपामाइन लालसा, अहंकार-सुरक्षा और सोच की विकृतियां (डोगन, नियंत्रण का भ्रम, छोटी संख़ाम)। जहां इंटरफ़ेस आग में ईंधन जोड़ ता है - और चक्र को कैसे तोड़ा जाए: एक पूर्वगामी निष्कर्ष, स्टॉप-आफ्टर-माइनस नियम, यदि-तब स्क्रिप्ट, शांत मोड और शॉर्ट मैट्रिक्स।
यादृच्छिक क्षेत्र में तर्कसंगतता
बुद्धिमत्ता मौका के नुकसान से बचाती नहीं है। मजबूत विश्लेषक और तर्कसंगत "विफल" क्यों करते हैं: ओवरकॉन्फिडेंस, क्षमता का प्रभाव, संज्ञानात्मक थकान, संभावनाओं के बारे में गलत अंतर्ज्ञान, नियंत्रण का भ्रम और इंटरफेस का डिजाइन। इसके अलावा - काम करने वाले एंटीडोट्स: पूर्व निर्धारित नियम, "अंधा" प्रोटोकॉल, मैट्रिक्स, यदि-तब परिदृश्य और "शांत" मोड।
भावनात्मक विनियमन और सट्टेबाजी अनुशासन
हम शर्त को योजना के अनुसार क्यों नहीं बढ़ाते हैं या कम करते हैं: जीतने के बाद उत्साह, "कैसीनो पैसा", गायब होने का डर (FOMO), माइनस (झुकाव), थकान, तनाव और शराब से जलन। इंटरफ़ेस इन राज्यों को कैसे बढ़ाता है - और व्यवहार में क्या करना है: पूर्व निर्धारित बीटा गलियारे, "ब्लाइंड" प्रोटोकॉल, यदि-तब स्क्रिप्ट, "शांत" मोड और छोटे मैट्रिक्स।