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बोनस के वास्तविक लाभ की गणना कैसे करें

अधिकांश बोनस उदार दिखते हैं जब तक कि आप उन्हें एक वेगर, टोपी, गेम योगदान, बोनस प्रकार और जोखिम वाले जोखिमों में नहीं तोड़ ते। नीचे पहले से समझने के लिए एक कॉम्पैक्ट लेकिन सटीक तकनीक है: इस तरह का बोनस वास्तव में इसके लायक है और क्या यह आपकी शैली और बैंकरोल के लिए लेने लायक है।


1) बोनस के मूल्य को क्या प्रभावित करता है

1. टाइप करें:
  • कैशबल: डब्ल्यूआर के बाद, बोनस "वास्तविक" पैसे में बदल जाता है।
  • स्टिकी: केवल बोनस पर जीत काटी जा सकती है।

2. डब्ल्यूआर आधार: बोनस पर, एफएस के साथ जीतने पर, या जमा + बोनस पर।

3. WR-गुणक: x20/x30/x40, आदि।

4. कैप (अधिकतम कैशआउट): इस प्रोमो से आउटपुट छत।

5. खेलों का योगदान: डब्ल्यूआर (स्लॉट 100%, रूले 10%, आदि) में कितना दांव गिना जाता है।

6. आरटीपी गेम्स: उच्च, खेल की "कीमत" कम।

7. प्रतिबंध: शर्त सीमा, शब्द, निषिद्ध खेल, CCL/geo।

8. डब्ल्यूआर गैर-पूर्णता जोखिम: सीमित बैंकरोल और उच्च अस्थिरता के साथ वैगरिंग से पहले "जलने" की संभावना।


2) मूल सूत्र ("नहीं पहुंचने" के जोखिम को छोड़ कर)

पदनाम:
  • B - बोनस आकार (या FS से अपेक्षित लाभ), W - WR गुणांक (उदाहरण के लिए, 30), सी - गेम अंशदान WR में (शेयरों में: 100% → 1)। 0; 10% → 0. 1), r चयनित खेल का RTP है (भिन्नों में, उदाहरण के लिए 0। 96), एज = 1 r - प्रत्येक "वास्तविक" शर्त के साथ नुकसान की उम्मीद, आउटपुट के लिए कैप - कैप, टाइप {कैशबल, स्टिकी}।

2. 1. आवश्यक "पोस्ट" टर्नओवर WR

यदि बोनस के लिए डब्ल्यूआर: 'आवश्यक _ लेखा = बी × डब्ल्यू'

यदि एफएस जीतने के लिए डब्ल्यूआर: 'आवश्यक _ लेखा = (विजेता _ FS) × W'

यदि जमा पर डब्ल्यूआर + बोनस: 'आवश्यक _ खाता = (जमा + बी) × डब्ल्यू'

चूंकि सभी खेल 100% नहीं गिने जाते हैं, असली सट्टेबाजी का कारोबार:

आवश्यक बिक्री _ वास्तविक = आवश्यक _ लेखा/सी

2. 2. अपेक्षित "लड़खड़ाती कीमत"

1₴ पर हर असली दांव में एक अपेक्षित 'बढ़त' नुकसान होता है। फिर:

वैगरिंग _ प्राइस ≈ आवश्यक _ टर्नओवर _ वास्तविक × किनारा

2. 3. मोटे अपेक्षित मूल्य (EV)

कैश करने योग्य:

EV_syroy ≈ B − Wagering _ price
EV_realnyy ≈ मिनट (EV_syroy, कैप )//यदि टोपी सक्रिय है
स्टिकी: बोनस - "गैर-हटाने योग्य तकिया। "इसका मूल्य डब्ल्यूआर के माध्यम से आपको "खींचने" की क्षमता है। एक रूढ़िवादी अनुमान यह विचार करना है कि आप केवल बी से ऊपर की कमाई का मुद्रीकरण कर रहे हैं:

EV_syroy ≈ (B − Wagering _ price )//लेकिन याद रखें कि B को प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है
EV_realnyy ≈ मिनट (अधिकतम (EV_syroy, 0), कैप)
💡 व्यवहार में, चिपचिपा एक ही मापदंडों के साथ कैशबल की तुलना में एक छोटा ईवी देता है।
फ्रिस्पिन्स: सबसे पहले, हम एफएस से अपेक्षित लाभ का अनुमान लगाते हैं:

ई [विन _ एफएस] ≈ N_spinov × स्पिन _ शर्त × r_FS

(आमतौर पर एक ही स्लॉट का RTP बेस )। इसके बाद, हम डब्ल्यूआर को जीतने के लिए सूत्रों का उपयोग करते हैं।


3) उदाहरण "एक नैपकिन पर"

उदाहरण ए: कैशबल बोनस 200₴, बोनस पर WR x30

खेल: r = 0 के साथ स्लॉट। 96 → एज = 0। 04

खेल योगदान: सी = 1। 0 (100%)

आवश्यक रिकॉर्ड: 200 × 30 = 6 000₴

वास्तविक कारोबार: 6,000/1। 0 = 6 000₴

वैगरिंग की कीमत: 6,000 × 0। 04 = 240₴

EV_syroy = 200 − 240 = −40₴ → बोनस लाभहीन होने की उम्मीद है।

यदि कैप = 1 000₴, यह सीमित नहीं करता है (और इतना नकारात्मक)।

निष्कर्ष: r = 96% और WR = 30 × इस तरह का एक कैशेबल बोनस अपने आप में एक प्लस नहीं है। यह अधिक दिलचस्प हो जाता है यदि डब्ल्यूआर कम है, आर उच्चतर है, मिशन/टूर्नामेंट हैं, या बोनस आपके पहले से नियोजित खेल पर "ओवर" हो जाता है।


उदाहरण B: स्टिकी 300₴, WR x25 प्रति बोनस, स्लॉट r = 0। 975

किनारा = 0। 025, सी = 1। 0

लेखांकन: 300 × 25 = 7 wagering मूल्य = 7,500 × 0। 025 = 187. 5₴

EV_syroy ≈ 300 − 187। 5 = 112. 5₴, लेकिन आप स्वयं बी आउटपुट नहीं कर सकते।

कैप = ₴500 → EV_realnyy ≈ मिनट (112)। 5, 500) = 112. 5₴ (यदि आप डब्ल्यूआर में जाते हैं)।

अर्थ: उच्च आरटीपी डब्ल्यूआर की कीमत को बहुत कम कर देता है - यहां तक कि चिपचिपा भी सकारात्मक उम्मीद दे सकता है।


उदाहरण C: 50 2₴ फ्रीस्पिन, WR x35 प्रति जीत

चलो ई [gene _ FS] का अनुमान लगाते हैं: 50 × 2 × r (चलो r = 0। 96) → 96₴

आवश्यक रिकॉर्ड: 96 × 35 = 3 360₴

वैगरिंग मूल्य (बढ़त = 0। 04): 3 360 × 0। 04 = 134. 4₴

EV_syroy ≈ 96 − 134। 4 = −38. 4₴

यदि कैप = 1 000₴ - भूमिका नहीं निभाता है (प्रतीक्षा पहले से ही नकारात्मक है)।


उदाहरण डी: कैशबल 100₴, WR x20, गेम C = 0 का योगदान। 5 (50%), स्लॉट आर = 0। 97

लेखांकन: 100 × 20 = 2 000₴

वास्तविक कारोबार: 2,000/0। 5 = 4 000₴ एज = 0। 03 → मूल्य WR = 4,000 × 0। 03 = 120₴

EV_syroy = 100 − 120 = −20₴

सबक: खेलों का कम योगदान WR 2 × को अधिक महंगा बनाता है - योगदान के लिए बाहर देखें!


4) खेल तक "नहीं पहुंचने" के जोखिम को कैसे ध्यान में रखें

उपरोक्त सूत्र मानते हैं कि आप हमेशा डब्ल्यूआर (गणितीय "मूल्य" के साथ) को पूरा करेंगे। वास्तव में, सीमित बैंकरोल और/या उच्च अस्थिरता के साथ, पहले "रीसेट" करने का मौका है।

व्यावहारिक पूर्णता कारक (बहुत सरल)

अपने बीआर बैंकरोल, एस दर, प्रोफ़ाइल अस्थिरता और समय सीमा पर WR को पूरा करने के लिए P_finish - संभावना स्कोर दर्ज करें। मोटे अनुमान:

बफर = बीआर/एस//" स्पिन मार्जिन"
मांग = (आवश्यक _ sall _ real )/s

यदि बफर  उच्च अस्थिरता के साथ मांग कम है

कम/मध्यम अस्थिरता के लिए, बफर ≈ 0 पर लक्ष्य करें। 5–1. 0 × मांग।

उच्च अस्थिरता के लिए - 1 × और उच्चतर के करीब, बेहतर।

फिर समायोजित ईवी:

   ×   

(निराशावादी, लेकिन जोखिम की अनदेखी करने से बेहतर।)

जो बढ़ ता है P_finish:
  • डब्ल्यूआर समय पर कम/मध्यम अस्थिरता का खेल।
  • कम दर (एक निश्चित बीआर के साथ लंबे समय तक रहते हैं)।
  • उच्च आरटीपी (किनारा कम)।
  • खेलों का कुल योगदान (C = 1)। 0).
  • समय सीमा तक आरक्षित।

5) मिनी कैलकुलेटर (चरण)

1. प्रकार (कैशबल/चिपचिपा/एफएस) और डब्ल्यूआर आधार को परिभाषित करें।

2. आवश्यक लेखा = आधार × W.

3. खेलों के योगदान पर विचार करें: टर्नओवर _ वास्तविक = आवश्यक _ लेखा/सी।

4. RTP खेल लें: किनारा = 1 − r.

5. मूल्य WR = बिक्री _ वास्तविक × किनारे।

6. EV_syroy::
  • कैशेबल: 'B − WR कीमत'
  • चिपचिपा: '(B − मूल्य WR)', लेकिन याद रखें कि B आउटपुट नहीं है
  • FS: 'B' को 'E [win _ FS]' में बदलें
  • 7. लागू करें कैप: 'EV _ real = min (EV_syroy, Cap)' (और ≥ 0)।
  • 8. अनुमान लगाएं P_finish (बफर्स/बैल/लिमिट) → EV_corr = P_finish × EV_realnyy।

6) नियमों में क्या देखना है (ताकि गणित खराब न हो)

क्या करने के लिए डब्ल्यूआर? बोनस/विन एफएस/बी + डी।
  • खेल द्वारा योगदान (100% के लिए देखो)।
  • मैक्स ने डब्ल्यूआर पर दांव लगाया (कभी नहीं टूटा)।
  • टोपी और मुद्रा।
  • दिनांक (सक्रियण/डब्ल्यूआर)।
  • निषिद्ध खेल और यांत्रिकी।
  • बोनस प्रकार (चिपचिपा बनाम कैशबल)।
  • केयूएस/जियो (आप इसके बिना प्रदर्शित नहीं कर सकते)।

7) त्वरित अंगूठे के नियम

WR ≤ x20 और RTP ≥ 97% स्लॉट C = 100% - आमतौर पर "स्वस्थ" स्थिति।

एफएस बोनस के लिए WR ≥ x35/RTP ≈ 96% के साथ जीत - अक्सर माइनस की उम्मीद है, इसे केवल मनोरंजन/मिशन के लिए लें।

स्टिकी को लाभदायक होने के लिए कैशबल की तुलना में अधिक आरटीपी या कम डब्ल्यूआर की आवश्यकता होती है।

योगदान <100% तेजी से डब्ल्यूआर (सी द्वारा विभाजित) की लागत को बढ़ाता है।

यदि आपका बैंकरोल आवश्यक कारोबार के लिए छोटा है, तो ईवी वास्तव में कम P_finish के कारण गिरता है।


8) बार-बार त्रुटियाँ

कैप को छोड़ कर ईवी की गिनती करें।
  • योगदान को अनदेखा करें (आधा योगदान = डबल "मूल्य" डब्ल्यूआर)।
  • एक छोटे बीआर के साथ डब्ल्यूआर समय के लिए एक उच्च बैल चुनें।
  • एक स्पिन के साथ अधिकतम शर्त तोड़ें - सभी प्रगति को रीसेट करता है।
  • एफएस जीत पर बोनस और डब्ल्यूआर पर डब्ल्यूआर को भ्रमित करें।

9) शॉर्ट चेकलिस्ट (सेव)

  • बोनस प्रकार: कैशबल/चिपचिपा/एफएस
  • डब्ल्यूआर बेस और डब्ल्यू गुणक
  • योगदान (100% के लिए देखो)
  • चयनित खेल का आरटीपी (या कम से कम 96-97%)
  • कैप और आउटपुट मुद्रा
  • मैक्स शर्त, समय सीमा, खेल प्रतिबंध
  • क्या बैंकरोल P_finish के लिए पर्याप्त है?

10) नीचे की रेखा

वास्तविक बोनस लाभ = अंकित मूल्य माइनस कैप-सीमित वैगरिंग मूल्य और डब्ल्यूआर को पूरा करने के मौके से गुणा किया गया। आरटीपी जितना अधिक होगा, उतना ही कम डब्ल्यूआर, अधिक योगदान पूरा होगा और भुगतान अवधि के लिए अस्थिरता उतनी ही कम होगी - बोनस वास्तविक मूल्य के करीब होगा। उपरोक्त सूत्रों द्वारा गिनती करें, नियमों की जांच करें और उस गति से खेलें जो आपके बैंकरोल और समय के अनुकूल है।

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