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अवसरों और मिथकों के बारे में तथ्य जो हमेशा के लिए उत्साह के बारे में आपके दृष्टिकोण को बदल देंगे

परिचय: जब सनसनी गणित के साथ बहस करती है

जुआ डिजाइन किया गया है ताकि भावनाओं के छोटे फटने से आसानी से एक दीर्घकालिक पैटर्न बन जाए। यह पैटर्न अपेक्षित मान (ईवी) और विचरण है। इन दो चीजों को समझने से 90% भ्रम दूर होता है और निर्णयों पर नियंत्रण वापस लेता है।


1) आधार: संभावना, ईवी और क्यों "घर दूरी से जीतता है"

संभावना - एक दौर में एक विशिष्ट परिणाम की संभावना (उदाहरण के लिए, ईगल के लिए एक ईमानदार 1 से 2 सिक्का)।

अपेक्षित मान (ईवी) - औसत लंबी दूरी का परिणाम:
[
~ text {EV} = ~ sum p_i\times\text {payout} _ i - × text {bid}.
]

यदि EV <0, आप गणितीय रूप से दूरी पर खो देते हैं, भले ही व्यक्तिगत सत्र प्लस हों।

घरेलू लाभ एक ही ईवी है, केवल कैसीनो की ओर से: औसतन सकारात्मक, और इसलिए अनिवार्य रूप से राउंड की संख्या में वृद्धि के साथ खुद को प्रकट करता है।

मुख्य अंतर्दृष्टि: एक विशेष दिन पर जीतना खेल के नकारात्मक ईवी को नकारता नहीं है। वह एक दुर्लभ विपथन है, गणित का खंडन नहीं।


2) आरटीपी: यह क्या है और यह "आपकी व्यक्तिगत रुचि" क्यों नहीं है

आरटीपी इस संस्करण और कॉन्फ़िगरेशन के सभी राउंड के लिए असीम रूप से लंबी दूरी पर खेल की सैद्धांतिक वापसी है।

आपके 500-1000 स्पिन एक छोटा सा नमूना है, जहां विचरण के कारण, परिणाम बहुत कठिन "चल" सकता है।

एक ही आरटीपी के साथ दो गेम पूरी तरह से अलग महसूस कर सकते हैं: एक अक्सर और बारीक (कम अस्थिरता) का भुगतान करता है, दूसरा शायद ही कभी और जोर से (उच्च अस्थिरता)।

मुख्य अंतर्दृष्टि: आरटीपी गेम मॉडल के बारे में है, व्यक्तिगत रिटर्न गारंटी नहीं।


3) विविधता और "धारियाँ": क्यों श्रृंखला यादृच्छिकता का आदर्श हैं

संभावना समूहों से प्यार करती है। यहां तक कि लघु श्रृंखला में 50% मौका के साथ, आप लगातार 5-8 समान परिणाम देखेंगे - यह उम्मीद है। गलती "डोगन" रणनीतियों की इन श्रृंखलाओं पर निर्माण करना और "शामिल भाग्य" के बारे में निष्कर्ष निकालना है।

याद रखें: धारियां मौका का एक रूप हैं, न कि "मौका परिवर्तन" संकेत।


4) मिथक जो नियंत्रण की झूठी भावना पैदा करते हैं

मिथक 1: "असफलताओं की एक श्रृंखला के बाद, मैं भाग्यशाली होने के लिए बाध्य हूं।"

तथ्य: स्वतंत्र घटनाओं में कोई स्मृति नहीं अगले परिणाम की संभावना बढ़ ती नहीं है और अतीत के कारण नहीं गिरती है।

मिथक 2: "बटन बंद करो, दिन का समय, ताबीज परिणाम को प्रभावित करते हैं।"

तथ्य: ईमानदार आरएनजी खेलों में, परिणाम एनीमेशन से पहले निर्धारित किया जाता है। अनुष्ठान भावनाओं को प्रभावित करते हैं, लेकिन संभावना नहीं।

मिथक 3: "अधिक बार छोटी जीत = मैं काले रंग में हूं।"

तथ्य: आवृत्ति ≠ लाभ। शर्त और दूरी के लिए भुगतान का अनुपात महत्वपूर्ण है।

मिथक 4: "मुझे" लकी स्लॉट/टेबल "लगा।

तथ्य: आपको भावना महसूस हुई। संभावनाएं हमारी भावनाओं के बारे में नहीं जानती हैं।

मिथक 5: "आरटीपी मेरा व्यक्तिगत "रिटर्न" कोटा है।"

तथ्य: आरटीपी एक बड़े नमूने पर खेलने की संपत्ति है, न कि एक गारंटीकृत व्यक्तिगत परिणाम।


5) क्या वास्तव में खिलाड़ी की मदद करता है (और क्या नहीं)

मदद करता है

योजना और शुरू करने की सीमा। बजट, समय सीमा, लाभ/ड्राडाउन के लिए नियम रोकना।

बैंकरोल के% के रूप में दर। रूढ़िवादी: 0। 5-2% प्रति राउंड - एक अस्थिर खेल पर "शून्य" की कम संभावना।

अस्थिरता की सूचित पसंद। यदि आप अधिक बार "हिट" चाहते हैं - तो कम चुनें; दुर्लभ बड़े लोगों का एक मौका चाहते हैं - उच्च (और फिर "खाली" खंडों का अधिक जोखिम)।

जर्नल ऑफ फैक्ट। दांव, परिणाम, संचयी कुल को ठीक करें - स्मृति विश्वसनीय नहीं है।

मदद नहीं करता है

"डोगन", जीत के लिए "दोहरीकरण", "जादू की घड़ी", ताबीज, "चुइका" नियमों के बजाय।


6) विपणन और इंटरफेस गलत धारणाओं को कैसे मजबूत करते हैं

लगभग-जीत "लगभग सच" की तरह दिखते हैं और आपको चलते रहते हैं।
  • ध्वनि/एनिमेशन शर्त के नीचे आंशिक ऑफसेट भी मनाते हैं - "लगातार जीत" की पृष्ठभूमि बनाते हैं।
  • अन्य लोगों की जीत और टूर्नामेंट के सबसे ऊपर टेप उत्तरजीवी प्रभाव को बढ़ाते हैं: नायक दिखाई देते हैं, सामान्य परिणामों की द्रव्यमान दिखाई नहीं देती है।

एंटीडोट: म्यूट ध्वनि/प्रभाव जहां संभव हो और सत्र संख्याओं को देखें: कुल दांव, रिटर्न, शुद्ध परिणाम।


7) मिनी-प्रयोग जो "भूमि" उत्साह

1. सिक्का और श्रृंखला। सिक्का 200 बार गिराएं, धारियों की लंबाई पर ध्यान दें। आप बिना किसी रहस्यवाद के लंबे एपिसोड देखेंगे।

2. डायरी 1000 राउंड। औसत परिणाम पर विचार करें और सिद्धांत के साथ तुलना करें - छोटी खिड़कियां "कूदें", लंबे समय तक ईवी में परिवर्तित हो जाएं।

3. ब्लाइंड टाइमर। अलार्म पर यादृच्छिक घड़ियों पर खेलें, न कि "जब खींचता है। "परिणाम नहीं बदलेंगे, केवल भावना बदलेगी।


8) FAQ लघु

क्या नकारात्मक ईवी अनुशासन को "हरा" संभव है? अनुशासन गणित को नहीं बदलता है, लेकिन बड़े नुकसान के जोखिम को कम करता है और अनुभव को नियंत्रणीय बनाता है।

क्या विजयी योजनाएं हैं? आरएनजी के साथ खेलों में, नहीं। कौशल समझ में आता है कि रणनीति/जानकारी कहां है (पोकर, एक वास्तविक बढ़ त के साथ दांव लगाता है), लेकिन यह एक अलग दुनिया और अन्य जोखिम है।

आरटीपी और मेरा परिणाम क्यों भिन्न है? विचरण और छोटे नमूना आकार के कारण। सिद्धांत में परिवर्तित होने के लिए बड़ी मात्रा की आवश्

क्या यह "अच्छे दिन" पर दर बढ़ाने के लायक है? यह एक भावना है। यदि कोई पूर्व-सहमत नियम नहीं है, तो उत्तर "नहीं" है।


9) कॉमन प्लेयर चेकलिस्ट

  • मेरे पास शुरू करने के लिए एक बजट और एक समय सीमा है।
  • दर 0 से अधिक नहीं है। प्रति राउंड बैंकरोल का 5-2%।
  • मैं चुने गए खेल की अस्थिरता को समझता हूं।
  • मैं एक पत्रिका रखता हूं और संचयी परिणाम को देखता हूं, न कि "चमक"।
  • मैं नियमों से रुकता हूं, न कि "पल की भावना" से।

10) मुख्य बात एक पैराग्राफ में है

उत्तेजना यादृच्छिकता + गणित है, न कि "संकेत" और "श्रृंखला। "आरटीपी खेल की एक संपत्ति है, न कि आपका व्यक्तिगत प्रतिशत; फैलाव छोटे खंडों को अप्रत्याशित बनाता है और "गर्म हाथ" का भ्रम पैदा करता है। "केवल एक चीज जो वास्तव में आपके नियंत्रण में है, वह है शर्त, समय, खेल की पसंद और अनुशासन। भावनाओं से नियमों पर अपना ध्यान केंद्रित करें - और उत्साह के बारे में आपका दृष्टिकोण हमेशा के लिए बदल जाएगा।

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