खेल अखंडता और लेखा परीक्षा तथ्य
अखंडता नियंत्रण एक दस्तावेज नहीं है, बल्कि खेल के जीवन चक्र के माध्यम से एक प्रक्रिया है: गणित डिजाइन करने से लेकर उत्पादन की दैनिक निगरानी तक। नीचे बताया गया है कि यह व्यवहार में कैसे काम करता है।
1) वास्तव में क्या जाँच की जा रही है
आरएनजी (यादृच्छिक संख्या जनरेटर): सांख्यिकीय परीक्षण, क्रिप्टोग्राफिक ताकत, बीजों का सही प्रारंभ, सहसंबंध की कमी।
गेम मैथ (RTP/अस्थिरता): एक भुगतान योग्य, घटना आवृत्तियों और बोनस के लिए एक रिपोर्ट किए गए मॉडल का मिलान।
कोड और असेंबली: संस्करण नियंत्रण, हैश रकम, डिजिटल हस्ताक्षर, सत्यापित संस्करण के "बाइनरी" का अनुपालन।
बुनियादी ढांचा: अधिकारों, लॉग, संरक्षित चैनलों, अतिरेक का भेदभाव।
प्रक्रियाएँ: परिवर्तन प्रबंधन, पैच रिलीज, घटना प्रतिक्रिया, लॉग अभिलेखागार
2) रिलीज से पहले प्रमाणन कैसे जाता है
1. डेवलपर की गणितीय रिपोर्ट: सूत्र, संभावनाएं, वितरण, लक्ष्य RTP (उदाहरण के लिए, 96। 00%).
2. प्रयोगशाला चलती है: सत्यापन के साथ लाखों/अरबों "आभासी स्पिन" जो अनुभवजन्य आरटीपी घोषित में परिवर्तित होता है, और दुर्लभ घटनाएं (जैकपॉट, गुणक) सही आवृत्ति के साथ होती हैं।
3. आरएनजी परीक्षण: NIST/Dieharder/TestU01 पैकेट, आवधिकता, टकराव, बिट एकरूपता; एन्ट्रापी और मार्ग के स्रोतों की जाँच।
4. रिलीज असेंबली: एक विशिष्ट संस्करण तय किया गया है, एक "सुनहरा" कलाकृति बनाई गई है; कोई भी भविष्य परिवर्तन - पुनः सत्यापन।
5. रिपोर्ट और प्रमाणपत्र: खेल संस्करण की सूची, लक्ष्य RTP, परिनियोजन वातावरण, उपयोग की शर्तें।
3) जहां ऑनलाइन ईमानदारी "रहती है"
स्लॉट/उदाहरण गेम: प्रदाता सर्वर पर आरएनजी और गणित; ग्राहक केवल परिणाम खींचता है।
लाइव गेम: ईमानदारी भौतिकी (पहिया, कार्ड, ऑटो-शफलर) पर आधारित है। नियंत्रण - उपकरण अंशांकन, वीडियो निगरानी, डीलर प्रक्रियाएं, डेक भंडारण/प्रतिस्थापन प्रोटोकॉल।
क्रिप्टो प्रारूप ("पूर्व निष्पक्ष"): परिणाम की गणना के लिए खिलाड़ी + सूत्र के सर्वर पक्ष + ग्राहक पक्ष का सार्वजनिक हैश; कोई भी परिणाम पूर्वव्यापी रूप से सत्यापित कर सकता है।
4) पोस्ट-रिलीज़मॉनिटरिंग (कुछ ऐसा जो अक्सर भुला दिया जाता है)
RTP अभिसरण: अरबों राउंड में निरंतर समुच्चय, प्रमाणित मूल्य से बहाव अलर्ट।
RNG विसंगतियाँ: पुनरावृत्तियों के फटने, "गर्म" प्रतीकों, वितरण में बदलाव।
दुरुपयोग संकेत: स्क्रिप्ट, ऑटो-क्लिक, शोषण, बोनस दुरुपयोग।
हैश नियंत्रण: "सोने" मानक के साथ निष्पादन योग्य फाइलों की तुलना; अहस्ताक्षरित परिवर्तन - खेल बंद
5) प्रबंधन बदलें
जमे हुए गणित: भुगतान/ऑड्स टेबल में कोई भी बदलाव - नया संस्करण और प्रमाणन।
ईमानदारी पर प्रभाव के बिना विशेषताएं: ग्राफिक्स/स्थानीयकरण/यूएक्स - एक अलग प्रक्रिया के माध्यम से, लेकिन संशोधन और लॉगिंग के साथ भी।
रोलबैक योजना: यदि मेट्रिक्स थ्रेसहोल्ड से परे जाते हैं, तो स्वचालित रोलबैक।
6) लॉग जो विवादों को सुलझाते हैं
अपरिवर्तनीय लॉग: प्रत्येक दौर में एक अद्वितीय पहचानकर्ता, समय, बीज/गैर, इनपुट मापदंड, परिणाम प्राप्त होता है।
प्रजनन क्षमता: लॉग के अनुसार, आप गोल को "फिर से" कर सकते हैं और एक ही परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।
प्रतिधारण: समयरेखा (अक्सर वर्ष), बैकअप, संपादन सुरक्षा।
7) लाइव टेबल: वास्तव में क्या नियंत्रित है
उपकरण: रूले पहिए - संतुलन, रनआउट, पहनना; वीडियो स्ट्रीम एन्क्रिप्शन, कैमरा तुल्यकालन।
डीलर प्रक्रियाएं: गति, स्कोरिंग दांव, "कोई और दांव नहीं", कार्ड फ्रेम में सख्ती से प्रकट होता है।
कार्ड और शिफ्टर: प्रमाणित डेक, ऑटो-मिक्सर, सील, अनुसूचित बदलाव।
एंटी-मिलीभगत: आईपी/डिवाइस/पैटर्न रेट एनालिटिक्स, चैट कंट्रोल।
8) "फेयरली फेयर": यह क्या गारंटी देता है और यह क्या नहीं करता है
गारंटी: परिणाम शर्त के बाद प्रतिस्थापित नहीं किया जाता है; सर्वर पक्ष पहले से तय किया गया था (हैश के माध्यम से), और सूत्र नियतात्मक है।
गारंटी नहीं देता है: कि सूत्र स्वयं गणितीय रूप से "निष्पक्ष" है या लक्ष्य आरटीपी अधिक है; यह अभी भी गणित के एक ऑडिट की आवश्यकता है।
9) मंच सुरक्षा = ईमानदारी का हिस्सा
भूमिकाओं का पृथक्करण: डेवलपर ≠ ऑपरेटर ≠ पर्यावरण प्रशासक; "न्यूनतम आवश्यक अधिकारों" का सिद्धांत।
कुंजी और हस्ताक्षर: केवल हस्ताक्षरित कलाकृतियों को भेजना; दोहरी मंजूरी।
मानक: भेद्यता प्रबंधन, प्रवेश परीक्षण, अखंडता निगरानी, बैकअप, निरंतरता योजना।
विन्यास: उत्पाद, यातायात एन्क्रिप्शन, WAF/IDS में "डिबगिंग" अक्षम करना।
10) नियामक तथ्य (सामान्य सिद्धांत)
रिलीज से पहले: खेल/तालिका और आपूर्तिकर्ता का अनिवार्य प्रमाणन।
रिहाई के बाद: नियमित रिपोर्टिंग, आवधिक ऑडिट, शिकायतों का निरीक्षण।
आरटीपी मैपिंग: कई न्यायालयों में अनिवार्य; कभी-कभी एक गेम के अलग-अलग आरटीपी वेरिएंट की अनुमति होती है, लेकिन प्रत्येक को अलग से प्रमाणित किया जाता है।
विज्ञापन और जिम्मेदार नाटक: ग्रंथों, आयु सत्यापन, सीमा, आत्म-बहिष्करण की आवश्यकताएं भी पारिस्थितिकी तंत्र की "ईमानदारी" का हिस्सा हैं।
11) एग्रीगेटर्स और एकीकरण की भूमिका
ट्रस्ट की श्रृंखला: स्टूडियो → टेस्ट लैब → एग्रीगेटर → ऑपरेटर।
एंड-टू-एंड हैश: पुष्टि करें कि ऑपरेटर के पास आने वाली फ़ाइल प्रमाणित एक से मेल खाती है।
एग्रीगेटर स्तर पर निगरानी: ऑपरेटर पूल में आरटीपी/आवृत्तियों की तुलना करता है, विचलन की तलाश करता है।
12) एक खिलाड़ी खुद बुनियादी चीजों की जांच कैसे करता है
खेल जानकारी स्क्रीन आरटीपी/नियम/मैक्स विन डिस्प्ले खोलें।- शीर्षक संस्करण की जाँच करें (अक्सर "i" में): यह शोकेस और क्लाइंट में मेल खाना चाहिए।
- ऑपरेटरों पर खेलें जहां जिम्मेदार खेल उपकरण उपलब्ध हैं (सीमा/समय समाप्ति/इतिहास)।
- विवादास्पद मामलों में, एक राउंड आईडी और एक लॉग स्टेटमेंट का अनुरोध करें - आप उनका उपयोग करके परिणाम को पुन: पेश कर सकते हैं।
- अस्थिरता के साथ आरएनजी ईमानदारी को भ्रमित न करें: एक परिपूर्ण आरएनजी के साथ लंबी "सूखी" श्रृंखला संभव है।
13) विशिष्ट गलत धारणाएं - और एक संक्षिप्त विश्लेषण
"वे देखते हैं कि मैं जीत गया और उन्होंने सीधे रिटर्न काट दिया। "प्रमाणित गणित और आरएनजी लक्षित "घुमाव की अनुमति नहीं देते हैं। "केवल सीमा, बोनस, वापसी की गति बदल सकती है।
"एक जीवित डीलर घर के साथ खेल सकता है। "प्रक्रियाएं, कैमरे, ऑटो-फेरबदल और ऑडिट व्यवस्थित प्रभाव को लगभग असंभव बनाते हैं।
"अनंत रूप से निष्पक्ष = हमेशा + ईवी। "नहीं, यह नहीं है। यह गलत तरीके से जाँच करने का एक तरीका है, न कि "प्लस अपेक्षा"।
14) ऑपरेटर के लिए मिनी चेकलिस्ट (एक स्थान पर)
1. RNG/गेम प्रमाणपत्र आज तक हैं; प्रमाणपत्र में उत्पाद = संस्करण में संस्करण।
2. RTP/आवृत्ति बहाव और RNG विसंगतियों के लिए कॉन्फ़िगर अलर्ट।
3. नियंत्रण हैश मात्रा और अहस्ताक्षरित रिलीज पर प्रतिबंध।
4. राउंड लॉग अपरिवर्तनीय हैं, अनुरोध पर उपलब्ध हैं, टिकट द्वारा एक त्वरित निर्यात है।
5. प्रतिक्रिया योजना: खेल का अलगाव, रोलबैक, नियामक और खिलाड़ियों की अधिसूचना।
6. नियमित पैठ परीक्षण और भेद्यता स्कैन, उत्पादन पहुंच लॉग।
7. सहायता प्रशिक्षण: "लगभग जीतने", "लापता वापस", "डबल राइट-ऑफ" के मामलों को सही ढंग से कैसे विघटित किया जाए।
15) स्टूडियो द्वारा "अच्छा अभ्यास" क्या है
गणित और प्रस्तुति का पृथक्करण: निकट-मिस - केवल एक दृश्य प्रभाव के रूप में, संभावनाओं के हेरफेर के रूप में नहीं।
मल्टी-आरटीपी संस्करण - ऑपरेटरों के लिए स्पष्ट लेबलिंग और प्रलेखन के साथ।
भागीदारों के लिए ओपन टेलीमेट्री: डैशबोर्ड में एकत्र आरटीपी/आवृत्ति मैट्रिक्स।
रिबूट/नेटवर्क विफलताओं पर सावधान क्यूए: ताकि "अटक" राउंड सही ढंग से खेले/वापस आए।
खेल अखंडता इंजीनियरिंग + प्रक्रियाएं + पारदर्शिता है वे न केवल आरएनजी और आरटीपी की जांच करते हैं, बल्कि पूरे चक्र की जांच करते हैं: जिन्होंने कोड लिखा था, इसे कैसे एकत्र किया गया था, कौन इसे प्रोड में डालता है और कब, वे प्रत्येक दौर को कैसे ठीक करते हैं और कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। खिलाड़ी के लिए, मुख्य संदर्भ बिंदु प्रमाणित गेम, दृश्यमान नियम और आत्म-नियंत्रण उपकरण हैं; ऑपरेटर के लिए - परिवर्तनों का अनुशासन, निरंतर निगरानी और लॉग के साथ परिणाम को जल्दी साबित करने की इच्छा। जब ये सभी भाग जगह में होते हैं, तो "ईमानदारी" एक वादा नहीं, बल्कि प्रणाली की संपत्ति बन जाती है।