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आरएनजी रैंडम सीक्वेंस तथ्य

एक यादृच्छिक अनुक्रम "अराजकता" नहीं है, बल्कि सत्यापन योग्य गुणों वाले मूल्यों की एक धारा है। गेमिंग सिस्टम में, स्पिन, वितरण, गुणकों की ईमानदारी इस धारा की गुणवत्ता पर निर्भर करती है। आरएनजी अनुक्रम क्या होना चाहिए और इसे कैसे चेक किया जाता है, इसके बारे में मुख्य तथ्य नीचे दिए गए हैं।

1) स्वतंत्रता "सुंदरता" से अधिक महत्वपूर्

i.i.d. (स्वतंत्र और समान रूप से वितरित) सोने का मानक है।
  • दृश्यमान पैटर्न की अनुपस्थिति यादृच्छिकता की गारंटी नहीं देती है; सहसंबंध और श्रृंखला के लिए परीक्षण महत्वपूर्ण हैं, न कि "आंख से।"

2) वितरण प्रोटोकॉल द्वारा निर्दिष्ट है

"कच्ची" धारा में, एकरूपता अक्सर मानी जाती है (उदाहरण के लिए, 32-बिट शब्द समान रूप से संभावित हैं)।

खेल में, समान संख्याओं को घटनाओं में मैप किया जाता है: स्लॉट प्रतीक, "वर्चुअल डेक", व्हील सेक्टर से कार्ड। सही मानचित्रण = कोई मृत क्षेत्र और कोई विकृति नहीं।

3) हमेशा एक अवधि होती है - सवाल इसकी लंबाई में है

PRNG की एक परिमित अवधि (चक्रीयता) है। एक अच्छे जनरेटर की अवधि इतनी लंबी होती है कि वास्तविक ऑपरेशन में आप इसे "बाईपास" नहीं करेंगे।

राज्य/गैर-पुन: उपयोग मैचों से बचना महत्वपूर्ण है, अन्यथा बाद में दोहराया जाएगा।

4) बीज - अप्रत्याशितता की जड़

सीट द्वारा गलत इनिशियलाइजेशन दोहराने योग्य या पूर्वानुमानित आउटपुट देता है।

एक विश्वसनीय प्रणाली मल्टीचैनल एन्ट्रापी और आवधिक रीसेडिंग (प्रलेखित) का उपयोग करती है।

5) एन्ट्रापी "शोर" के समान नहीं है

बिट एन्ट्रापी मापता है कि प्रवाह कितना अप्रत्याशित है।
  • हार्डवेयर एन्ट्रापी (शोर) आमतौर पर एक तेज और लगातार धारा का उत्पादन करने के लिए क्रिप्टोग्राफिक डीआरबीजी (सीएसपीआरएनजी) द्वारा पचाया जाता है।

6) पी-मान "सुंदर" नहीं होना चाहिए

परीक्षण बैटरी (आवृत्तियों, श्रृंखला, "जन्मदिन", मैट्रिक्स रैंक, आदि) में, पी-मानों को समान रूप से वितरित किया जाना चाहिए [0; 1] के बजाय "0 के आसपास मण्डली।

एक "लाल" परीक्षण समस्या को साबित नहीं करता है: चेक की बहुलता को ध्यान में रखें और रन को दोहराएं।

7) स्थानीय "पट्टी" एक बग नहीं है

किसी भी वास्तव में यादृच्छिक अनुक्रम में, समूह (शून्य/वाले की लंबी श्रृंखला, वर्णों की पुनरावृत्ति) होती है।

धारियाँ सामान्य हैं; प्रणालीगत जोखिम - बड़ी खिड़कियों पर लगातार विकृतियां।

8) रैखिकता एक छिपा हुआ दुश्मन है

एलसीजी के सरल रैखिक जनरेटर बुनियादी परीक्षण पास कर सकते हैं, लेकिन जटिल लोगों (मैट्रिक्स रैंक, रैखिक जटिलता, डीएफटी) पर "डाला" जाता है।

गेमिंग उद्योग में, मानक क्रिप्टोग्राफिक डीआरबीजी (जैसे, ब्लॉक सिफर्स/हैश पर) है।

9) मानचित्रण स्थिर और वर्तमान होना चाहिए

मिलान तालिकाओं में कोई भी परिवर्तन "संख्या → घटना" = नया गेम संस्करण और फिर से जांच करें।

हैश रकम और डिजिटल हस्ताक्षर के साथ मैपिंग को कठिन रूप से ठीक करने के लिए एक अच्छा अभ्यास है।

10) "लगभग जीत" - इंटरफ़ेस के बारे में, धारा के बारे में नहीं

नियर-मिस दृश्य नाटक का हिस्सा है; शेयर और व्यवहार खेल के गणित द्वारा निर्धारित हैं।

आरएनजी एक नंबर देता है, और इंटरफ़ेस एक कहानी बताता है - इन परतों को अलग किया जाना चाहिए।

11) प्रजनन क्षमता - पूर्वानुमान

एक ऑडिट के लिए, प्रत्येक राउंड लॉग किया जाता है ताकि परिणाम को पुन: पेश किया जा सके (राउंड आईडी, सिड/नॉन, हैश)।

यह खेल के समय प्रवाह को अनुमानित नहीं करता है: रहस्य (सिड) और राज्यों को संरक्षित किया जाता है।

12) "अच्छे" अनुक्रम पर्यवेक्षण के तहत प्रोड पर रहते हैं

रिलीज के बाद, निगरानी महत्वपूर्ण है: क्या आरटीपी प्रमाणित एक में परिवर्तित होता है, चाहे प्रतीकों, पुनरावृत्तियों और "गर्म" संख्याओं की आवृत्तियों में बहाव हो।

थ्रेसहोल्ड पर अलर्ट - शीर्षक अलगाव और तकनीकी जांच।

13) स्थिति और प्रवाह - अलग

विभिन्न खेल/टेबल/उदाहरण स्वतंत्र आरएनजी राज्यों का उपयोग करते हैं।

आप एक धारा को कई उत्पादों में "विभाजित" नहीं कर सकते हैं - क्रॉस सहसंबंध दिखाई देते हैं।

14) फॉरवर्ड/बैकवर्ड-सिक्योरिटी इससे ज्यादा महत्वपूर्ण है

वर्तमान स्थिति से समझौता करते समय, एक अच्छे CSPRNG को अनुक्रम के अतीत (बैकिंग रेसिस्टेंस) और भविष्य (फॉरवर्ड सिक्योरिटी) को प्रकट नहीं करना चाहिए

यह क्रिप्टो प्राइमिटिव्स और नियमित रीसेडिंग द्वारा प्राप्त किया जाता है।

15) "संभवतः निष्पक्ष" अयोग्य प्रतिस्थापन साबित होता है

रिविल (सर्वर सिड हैश → प्रकटीकरण) + क्लाइंट सिड खिलाड़ी को परिणाम को फिर से संगठित करने का अवसर देता है।

यह निरंतरता की गारंटी देता है, लेकिन खेल गणित और मैपिंग के ऑडिटिंग का विकल्प नहीं है।


क्या बुरी स्थिरता दिखती है (संकेत)

एक ही इनपुट के साथ पक्ष/nonce → डुप्लिकेट परिणाम दोहराएं।
  • बड़ी खिड़कियों में स्थिर आवृत्ति तिरछा (एक भी समूह नहीं)।
  • DFT में पता लगाने योग्य अवधि, TestU01/BigCrush में "डिप्स"।
  • उचित मात्रा के लिए घोषित अनुभवजन्य आरटीपी का बहाव।

अच्छी स्थिरता कैसी दिखती है

यहां तक कि आत्मविश्वास अंतराल के भीतर आवृत्तियों और श्रृंखला; समान पी-मान।

आसन्न और दूर के तत्वों के बीच सहसंबंध की कमी।
  • मॉडल के लिए अनुभवजन्य आरटीपी/घटना आवृत्ति अभिसरण।
  • उत्पादन द्विआधारी और प्रमाणित द्विआधारी (हैश नियंत्रण) के बीच शून्य अं

मिनी-क्रिब्स

स्टूडियो/प्रदाताओं के लिए

मल्टीचैनल एन्ट्रापी से CSPRNG + प्रलेखित रिसेडिंग का उपयोग करें।

स्ट्रीम/गेम द्वारा अलग राज्य; एक नॉन लॉग रखें।
  • Rase, प्लस मैपिंग मास्सिमुलेशन, जब तक RTP बाहर नहीं निकलता।
  • डिजिटल हस्ताक्षर के लिए मैपिंग और बायनेरीज़को ठीक करें; अहस्ताक्षरित रिलीज पर प्रतिबंध लगा
  • प्रोड में मैट्रिक्स बहाव के लिए अलर्ट सेट करें; अलगाव और रोलबैक योजना।

ऑपरेटरों के लिए

प्रमाणित लोगों के खिलाफ खेल संस्करण और हैश की जाँच करें।
  • आरटीपी/आवृत्तियों/दोहराव की निगरानी करें; थ्रेसहोल्ड और ऑटो-अलर्ट रखें।
  • टिकट द्वारा जल्दी से निर्यात करने की क्षमता के साथ अपरिवर्तनीय राउंड लॉग संग्रहीत क

खिलाड़ियों के लिए

आरटीपी, नियम, संस्करण, अधिकतम विन जानकारी स्क्रीन जाँचें.

"घुमा" के साथ समूहों को भ्रमित न करें: धारियाँ सामान्य हैं।

एक विवाद में, एक राउंड आईडी और एक अर्क के लिए पूछें - परिणाम को पुन: पेश किया जाना चाहिए।


RNG यादृच्छिक अनुक्रम सत्यापन योग्य गुणों के साथ एक इंजीनियरिंग कलाकृति है: स्वतंत्रता, सही वितरण, लंबी अवधि, सक्षम साइडिंग और समझौता करने के लिए प्रतिरोध। खेलों में, ईमानदारी उत्पन्न होती है जहां एक उच्च-गुणवत्ता वाली धारा सही मानचित्रण और नियंत्रण प्रक्रियाओं से जुड़ी होती है: रिलीज से पहले प्रमाणन, लॉग और निगरानी। जब तीनों परतें जगह में होती हैं, तो "यादृच्छिकता" एक वादे से एक विश्वसनीय अभ्यास में बदल जाती है।

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