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घर का किनारा क्या है और इसे कैसे विचार करें

1) आरटीपी के साथ परिभाषा और संचार

हाउस एज प्रत्येक शर्त का औसत हिस्सा है कि एक कैसीनो को लंबी दूरी तक रखने की उम्मीद है।

फॉर्मूला: हाउस एज = 1 − RTP।

उदाहरण: RTP स्लॉट 96% ⇒ edge = 4%। 1,000 cu की पीठ पर। खेल की औसत "कीमत" ≈ 40 cu।

एज एक सत्र में एक गारंटीकृत नुकसान नहीं है: फैलाव के कारण परिणाम "चलता है", लेकिन लंबी दूरी पर यह इंतजार करने के लिए फैलता है।


2) धार व्यवहार में खुद को कैसे प्रकट करती है

सत्र मूल्य: अपेक्षित परिणाम ≈ × टर्नओवर (− एज)।

टर्नओवर = सभी दांव का योग (जमा या शेष नहीं)। यहां तक कि अगर आप "वही पैसा" स्पिन करते हैं, तो टर्नओवर बढ़ ता है।

विचरण "स्विंग" को प्रभावित करता है, लेकिन औसत मूल्य नहीं। उच्च अस्थिरता कारोबार के% में एक ही माइनस के आसपास परिणामों के प्रसार का विस्तार करती है।


3) लोकप्रिय खेलों में बढ़ त के उदाहरण

रूले:
  • यूरोपीय (1 शून्य): बढ़ त ≈ 2। लगभग सभी मानक दरों पर 70%।
  • अमेरिकन (2 शून्य): बढ़ त ≈ 5। 26% - लगभग दोगुना महंगा।
  • अमेरिकी में "शीर्ष रेखा" के साथ विदेशी दांव - और भी बदतर।
  • लाठी: एक बुनियादी किनारे की रणनीति के साथ, एक कैसीनो 1% से नीचे गिर सकता है (तालिका नियमों पर निर्भर करता है)। खिलाड़ी की त्रुटियां नाटकीय रूप से बढ़ त बढ़
  • Baccarat: बैंकर पर एक शर्त आमतौर पर 1-1 के आसपास होती है। 2%, प्रति खिलाड़ी - थोड़ा अधिक; ड्रॉ के लिए - काफी बदतर।
  • हड्डियों (बकवास): पास-लाइन और सही बाधाओं के साथ मत-पास - सबसे सस्ता दांव; प्रोप दरें महंगी हैं।
  • स्लॉट: अधिक बार 3-6%, लेकिन यह कम/अधिक है; एक ही स्लॉट में कई आरटीपी कॉन्फ़िगरेशन (और इसलिए एज) हो सकते हैं।
  • वीडियो पोकर/पोकर बनाम कैसीनो: "सही" वेतन तालिकाओं पर आदर्श रणनीति के साथ, किनारा <1% या यहां तक कि खिलाड़ी को बढ़ त मिल सकती है, लेकिन यह दुर्लभ है और सटीक खेलने की आवश्यकता है।

4) सट्टेबाजी मार्जिन = हाउस एज समकक्ष

खेल सट्टेबाजी में, लाभ लाइन के मार्जिन में निहित है। बाजार परिणामों की बाधाओं का योग> 100% - अंतर सट्टेबाज की "बढ़त" है।

कम मार्जिन, बाजार "सस्ता"।
  • एक सकारात्मक उम्मीद केवल तभी संभव है जब आपकी संभावना का अनुमान लाइन (मूल्य-शर्त) से बेहतर हो, और आयोग/करों को ध्यान में रखने के बाद।

5) कैसे बढ़ त अस्थिरता से मिलती है

एज टर्नओवर के% में औसत माइनस सेट करता है।
  • अस्थिरता प्रक्षेपवक्र को निर्धारित करती है: ड्रॉडाउन की गहराई, जीत की आवृत्ति, "खाली" श्रृंखला की लंबाई।
  • यदि अस्थिरता अधिक है, तो बैंकरोल के% के रूप में दर को कम करें (0। 25–1%); कम से कम यह 1-2% हो सकता है। यह औसत से पहले "टूटने" के जोखिम को कम करता है।

6) बोनस, वेगर और छिपे हुए मूल्य बढ़ त

वैगरिंग = उच्च कारोबार, इसलिए किनारे से कर।

खेल की "लागत" का सूत्र: लागत ≈ बोनस × दांव × किनारे (अनुमत खेल)।

शुद्ध लाभ ≈ − लागत बोनस (दर सीमा, बहिष्करण और दिवालियापन जोखिम को छोड़ कर वागर के अंत तक)।

दांव खेल में कम बढ़ त के लिए देखें, एक मध्यम वेगर, पर्याप्त प्रतिबंध।


7) खेल से पहले घर के किनारे पर कैसे विचार करें - अभ्यास नियम

1. गेम चॉइस: कम किनारे/उच्च आरटीपी को प्राथमिकता दें। यूरोपीय रूले अमेरिकी रूले से बेहतर है; हड्डियों में "सही" दरें प्रोप दरों से बेहतर हैं; बैकरैट में - एक बैंकर ड्रॉ के लिए बेहतर है।

2. बैंकरोल के% के रूप में दर:
  • कम बढ़ त और कम अस्थिरता: 1-2%।
  • औसत अस्थिरता: 0। 5–1. 5%.
  • उच्च अस्थिरता: 0। 25–1%.
  • 3. सत्र की लंबाई: आप जितनी देर तक खेलते हैं, वास्तविक कुल के करीब × (− किनारे) होता है। यदि लक्ष्य नियंत्रण में मनोरंजन है, तो समय और कारोबार को सीमित करें
  • 4. वितरण पूंछ के जोखिम को बनाए रखने के लिए हानि/लाभ: थ्रेसहोल्ड (उदाहरण के लिए, − 20% और + 30% सत्र बजट) को ठीक करें।
  • 5. वास्तविक आरटीपी जाँचें। एक ही स्लॉट 96 %/94 %/92% हो सकता है: ये खेल के अलग-अलग "मूल्य" हैं।
  • 6. महंगे साइड दांव से बचें। लाठी/बैकारैट में साइड-बीटा और रूले में विदेशी लगभग हमेशा एक बढ़े हुए किनारे के साथ।
  • 7. फ़ीचर खरीदें स्लॉट में: कभी-कभी एपिसोड के आरटीपी को बदल देता है, लेकिन लगभग हमेशा विचरण को तेज़ी से बढ़ाता है - शर्त के आकार को कम करता है।

8) त्वरित गणना "सिर में"

किनारे पर RTP का अनुवाद: किनारा = 1 − RTP (भिन्नों में)।

सत्र का अपेक्षित परिणाम: कुल ≈ × टर्नओवर (− edge)।

बोनस मूल्य: लागत ≈ बोनस × दांव × किनारे (खेल)।

टर्नओवर: दांव × राउंड की संख्या (या सभी दांव का योग)।

मिनी-उदाहरण:
  • 96% स्लॉट (किनारे 4%)। 800 स्पिन 0। 25 cu ⇒ टर्नओवर 200 cu
  • सत्र की अपेक्षित "कीमत": 200 × 4% = 8 cu। तथ्य "तैरना" होगा, लेकिन औसत मनोरंजन की लागत है।

9) लगातार मिथक

"मार्टिंगेल ने बढ़ त हासिल की। "नहीं, यह नहीं है। तालिका सीमा, अंतिम बैंकरोल और नकारात्मक ईवी प्रगति को एक दूरी पर लाभहीन बनाते हैं।

"ड्रॉडाउन के बाद स्लॉट को छोड़ देना चाहिए। "आरएनजी बिना स्मृति के; किनारा अतीत से "ऑफसेट" नहीं है।

"उच्च अस्थिरता अधिक पैसा देती है। "यह एक व्यापक प्रसार देता है, बेहतर औसत नहीं।


10) विशेष मामले: जब किनारे को कम किया जा सकता है

अनुकूल नियमों के साथ बुनियादी रणनीति और तालिकाओं पर लाठी: बढ़ त न्यूनतम है।

सही वेतन तालिकाओं + आदर्श रणनीति पर वीडियो पोकर।
  • स्टॉक/कैशबैक/टूर्नामेंट आंशिक रूप से किनारे की भरपाई कर सकते हैं - वास्तविक लाभ की गिनती करें।
  • खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ीपोकर: आप एक रेक का भुगतान करते हैं, और "एज" विरोधियों पर श्रेष्ठता से पैदा होता है, न कि कैसीनो नियमों से।

11) शुरू करने से पहले चेकलिस्ट

क्या मैं इस विशेष खेल/तालिका के वास्तविक आरटीपी/किनारे को जानता हूं?

मेरा लक्ष्य: एक लंबा प्लेटाइम या एक बड़ी हिट के लिए शिकार?

अस्थिरता और बैंकरोल की दर को समायोजित किया?

सीमा निर्धारित करें: समय, नुकसान रोकें, लाभ कमाएं?

बोनस के लिए - क्या × दांव × एज बोनस की गिनती करता है और अंत तक "जीने" के मौके की सराहना करता है?

खेल के महंगे साइड-बीटा और उच्च किनारे संस्करणों से बचना?


हाउस एज आपके मनोरंजन की कीमत है, जिसे टर्नओवर के प्रतिशत के रूप में व्यक्त किया गया है। वह यह नहीं कहता है कि अगली पीठ में क्या होगा, लेकिन वास्तव में वर्णन करता है कि परिणाम क्या दूरी पर प्रयास कर रहा है। अपने किनारे को जानते हुए, "सस्ते" गेम और सही दांव चुनना, उच्च अस्थिरता में शर्त के आकार को कम करना और बोनस की गिनती करना, आप उत्साह को नियंत्रित गतिविधि में बदल देते हैं, जहां आप बजट, अवधि और स्वीकार्य जोखिम निर देते हैं।

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