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विचरण क्या है और यह खेल को कैसे प्रभावित करता है

1) सरल शब्दों में विचरण क्या है

विचरण माध्य के आसपास परिणामों के प्रसार का एक उपाय है। निश्चित आरटीपी वाले खेलों में, एक ही अपेक्षा वाले दो स्लॉट बहुत अलग महसूस कर सकते हैं:
  • कम विचरण - लगातार छोटी जीत, यहां तक कि संतुलन रेखा।
  • उच्च फैलाव - दुर्लभ प्रमुख हिट, लंबे खाली एपिसोड और गहरी कमी।

संबंधित मात्रा मानक विचलन () है: "दोलन का औसत पैमाना। "अधिक", "अधिक नर्वस" प्रक्षेपवक्र।


2) गणित का आधार: ईवी, कारोबार और प्रसार

सत्र का अपेक्षित परिणाम 'एज × टर्नओवर' है, जहां 'एज = 1 RTP' (अंशों में), टर्नओवर = प्रयासों की दर × संख्या है।

N के लिए परिणाम का फैलाव लगभग प्रयास करता है: ' × ' (CPT)।

जितना अधिक (विचरण) और दर साझा होगी, उतनी ही अधिक गहरी ड्रॉडाउन आपके लक्ष्यों तक पहुंचने की संभावना है।


3) स्लॉट में फैलाव कैसे प्रकट होता है

हिट फ्रीक्वेंसी (एच) - प्रति स्पिन "किसी भी जीत" की संभावना।
  • एक पंक्ति में k खाली की संभावना: 'P ≈ (1 − h) ^ k'।

उदाहरण: h = 0। 20 → 10 खाली ≈ 0। 8^10 ≈ 10. 7%.

h = 0। 08 → 10 खाली ≈ 0। 92^10 ≈ 43%.

दोनों स्लॉट में 96% का आरटीपी हो सकता है, लेकिन दूसरे (नीचे एच) में - उच्च फैलाव और लंबे समय तक "मौन"।


4) विविधता और मनोविज्ञान

उच्च फैलाव बढ़ाता है:
  • झुकाव ("पकड़ने" की इच्छा), ऋण का भ्रम ("श्रृंखला के बाद बोनस चाहिए"), दरों में त्रुटियां (श्रृंखला के बीच में% बढ़ाना)।
  • कार्य शर्त प्रतिशत और अवधि को समायोजित करना है ताकि आंकड़ों में सामान्य श्रृंखला अनुशासन को न तोड़े।

5) मिनी जोखिम कैलकुलेटर

ए खाली स्पिन श्रृंखला

दिया गया: एच और वांछित "अनुभवी" पूंछ k।

जाँच करें: 'BR/दर ≥ k × koef। स्टॉक '।

हाई-वॉल्यूम के लिए, स्टॉक × 1 लें। 5- × 2 (छोटी जीत हमेशा श्रृंखला को "चंगा" नहीं करती है)।

बी। कुल प्रसार का अनुमान

सन् निकटन: 'कुल ≈ N· EV σ·√N'।

1: 1 रूले के लिए, आप एक प्रयास ≈ 1 शर्त गिन सकते हैं।

स्लॉट के लिए, स्थल:
  • औसत विचरण: एक प्रयास ≈ 1। 5-3 दांव, उच्च: ≈ 3-6 दांव।
सी। "एक घंटे की कीमत" (टेम्पो के लिए महत्वपूर्ण)
  • 'लॉस _ ऑवर ≈ एज × × दर (प्रयास/मिनट) × 60'।
  • गति या दर को कम कर दिया - अपेक्षित माइनस को कम कर दिया और एक सत्र में एक लंबी पूंछ को "पकड़ने" की संभावना।

6) विचरण सट्टेबाजी की रणनीति को कैसे प्रभावित करता है

नियम: विचरण जितना अधिक होगा, बैंकरोल दर (बीआर) का हिस्सा कम होगा।

हाई-वॉल्यूम: 0। 25–0. 75% बीआर प्रति प्रयास।

औसत: ~ 1% बीआर।

कम/दरें 1: 1: 1-2% बीआर।

दर वर्तमान बीआर का एक प्रतिशत होना चाहिए - यह ड्रॉडाउन/ग्रोथ पर एक स्वचालित पुनर्संतुलन है।


7) फैलाव सत्र की अवधि

उच्च फैलाव: छोटी खिड़कियां (30-60 मिनट या 300-600 स्पिन), अधिक ठहराव, कठिन स्टॉप स्तर।

औसत: 45-90 मिनट या 600-1000 स्पिन।

कम: जितना संभव हो उतना लंबा, लेकिन याद रखें: लंबा सत्र - अधिक कारोबार - एज × टर्नओवर के करीब।

स्तर रोकें (स्थल):
  • हाई-वॉल्यूम: SL − 30... − 40 %/TP + 60... + 150% सत्र बजट।
  • मध्यम: SL −20 %/TP + 30%।

8) वागर और विचरण

वैगरिंग एक बड़ा कारोबार है, जिसका अर्थ है फैलाव और स्थितियों के अंत तक दिवालियापन का जोखिम। जीवित रहने के लिए:
  • कम विचरण और उच्च RTP के साथ अनुमत गेम चुनें, शर्त 0 रखें। 25–0. 5% बीआर, दर सीमा और बहिष्करण रखें (अन्यथा प्रगति की गिनती नहीं होगी)।

9) बार-बार गलतफहमी

"मैं हिस्सेदारी बढ़ाऊंगा - मैं तेजी से एक हिट पकड़ लूंगा। "आप जोखिम और कारोबार बढ़ाएंगे, संभावना नहीं।

"खाली स्लॉट की एक श्रृंखला के बाद देना चाहिए। "परिणामों की स्वतंत्रता; विचरण - बिखरने के बारे में, ऋण के बारे में नहीं।

"लंबी दूरी से सब कुछ सुचारू हो जाएगा। "ईवी <0 के साथ, एक लंबी दूरी केवल परिणाम को अपेक्षित माइनस के करीब लाएगी।


10) व्यावहारिक प्रीसेट

ए। शांत प्लेटाइम (मध्यम विचरण)

दर 1% बीआर, 10-14 एसपी/मिनट, 60-80 मिनट; SL/TP −20 %/+ 30%; विराम 20 मिनट।

बी। हाई-वॉल्यूम "हिट हंट"

शर्त 0। 25–0. 5% बीआर, 6-10 एसपी/मिनट, 30-50 मिनट; SL/TP −30... −40 %/+ 60... + 150%; कम ऑटो-स्पिन।

सी। वेगर × 35

शर्त 0। 25–0. 5% बीआर, केवल कम/मध्यम विचरण गेम की अनुमति है; सत्र 30-60 मिनट; दर सीमा नियंत्रण।


11) चेकलिस्ट "क्या मैंने विचरण पर विचार किया?" (60 सेकंड में)

1. क्या मुझे चयनित खेल के विचरण और h का स्तर पता है?

2. वर्तमान बीआर की दर -% और विचरण से संबंधित है?

3. वितरित SL/TP और सत्र टाइमर?

4. गति "टर्बो" नहीं है (मैं एक घंटे की कीमत समझता हूं) और कोई प्रगति नहीं है?

5. एक बोनस के लिए: मैं 'बोनस × दांव × किनारे (गेम)' पर विचार करता हूं और नियमों में फिट होता हूं?


फैलाव औसत के आसपास आपके उतार-चढ़ाव के आयाम के बारे में है। यह आरटीपी को नहीं बदलता है, लेकिन ड्रॉडाउन की गहराई, श्रृंखला की लंबाई और मनोवैज्ञानिक बोझ को निर्धारित करता है। प्रबंधन क्या नियंत्रित है: बीआर के% में दर, अवधि और गति, आरटीपी/विचरण स्तर चयन और स्टॉप स्तर। फिर भी "जंगली" खेल अनुमानित जोखिम के साथ मनोरंजन रहेंगे, न कि अनुशासन के टूटने का कारण।

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