आप "अंतर्ज्ञान" पर शर्त क्यों नहीं लगा सकते
1) संक्षिप्त उत्तर
अधिकांश कैसीनो खेलों में, उम्मीद नकारात्मक है, परिणाम स्वतंत्र हैं, और विचरण अधिक है। अंतर्ज्ञान तेज और सटीक प्रतिक्रिया के साथ दोहराए जाने वाले पैटर्न को पहचानने पर आधारित है। स्लॉट/रूले में कोई पैटर्न नहीं हैं, प्रतिक्रिया शूमेन है, इसलिए अंतर्ज्ञान व्यवस्थित रूप से त्रुटियों और "वृत्ति" की अधिकता की ओर जाता है।
2) जब अंतर्ज्ञान बिल्कुल उपयोगी हो
अंतर्ज्ञान केवल तभी काम कर सकता है जब तीन शर्तें एक साथ पूरी हों:1. पर्यावरण में स्थिर पैटर्न।
2. तेज, सच्ची प्रतिक्रिया (आप सीख सकते हैं)।
3. सीखने के लिए बहुत सारे प्रतिनिधि।
शतरंज, निदान, एक ही पैटर्न पर व्यापार - संभावनाएं हैं। कैसीनो गेम इन शर्तों को पूरा नहीं करते हैं: एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर, प्रशिक्षित पैटर्न की अनुपस्थिति, भुगतान की "मोटी पूंछ"।
3) कैसीनो फ्लेयर एक बुरा सलाहकार क्यों है
परिणामों की स्वतंत्रता: पिछली पीठ अगले को प्रभावित नहीं करती है - नहीं "मुझे लगता है, अब मैं दूंगा।"
ऋणात्मक EV: (é text {EV} =· sum p_i x_i <0) → औसतन आप प्रति गेम भुगतान करते हैं। "अंतर्ज्ञान" (p_i) और भुगतान नहीं बदलता है।
शोर प्रतिक्रिया: दुर्लभ भाग्य "प्रतिभा" की पुष्टि करता है, लेकिन यह एक सांख्यिकीय फ्लैश है।
सीमाएँ: तालिका/बैंक सीमा, थकान, भावनाएं - सब कुछ गलतियाँ बढ़ाता है।
4) संज्ञानात्मक जाल जो अंतर्ज्ञान को "कौशल" के रूप में प्रच्छन्न करते हैं
जुआरी की गिरावट: रेड्स की एक श्रृंखला के बाद ब्लैक को गिरना चाहिए। नहीं, यह नहीं है।
हॉट हैंड इफेक्ट: "मैं श्रृंखला में हूं, मुझे धक्का देना होगा। "यादृच्छिकता में श्रृंखला अपरिहार्य है, लेकिन अनुमानित नहीं है।
नियंत्रण का भ्रम: यादृच्छिक परिणाम (बैक टाइमिंग, अनुष्ठान) से प्रभावित महसूस करना।
विरूपण की पुष्टि: हम "स्वभाव" की हिट को नोटिस करते हैं, यादों को भूल जाते हैं।
उत्तरजीवी विस्थापन: हम भाग्य की कहानियों को देखते हैं, हम बहुत सारी विफलताओं को नहीं देखते हैं।
तथ्य के बाद, ज्ञान: अड़ चन में, "और इसलिए यह स्पष्ट था", झूठे विश्वास को मजबूत करता है।
डायनिंग - क्रूगर: कम क्षमता - "स्वभाव" में आत्मविश्वास को कम करती है।
5) अंतर्ज्ञान बनाम गणित: जहां यह वास्तव में टूटता है
1. आधार दर: "भावना" के पक्ष में आरटीपी/मार्जिन को अनदेखा करें।
2. संभावना अंशांकन: व्यक्तिपरक "70%" वास्तव में 50/50 हो जाता है।
3. नमूना आकार: एकल जीत को कानून के रूप में लिया जाता है।
4. औसत के लिए प्रतिगमन: भाग्य का एक उछाल स्वाभाविक रूप से आदर्श को रास्ता देता है - इसे गलती से "चुइका के नुकसान" के रूप में व्याख्या की जाती है।
6) खेल सट्टेबाजी में, "स्वभाव" लगभग हमेशा हार जाता है
यहां तक कि जहां परिणाम पूरी तरह से यादृच्छिक नहीं हैं, बाजार जल्दी से "अवशोषित" जानकारी को अवशोषित करता है। प्लस देने के लिए अंतर्ज्ञान के लिए, आपको एक उत्तरदायी एपेरियोडिक पूर्वाग्रह (मॉडल/डेटा/लिन-शॉपिंग) की आवश्यकता होती है। संख्या के बिना "कमांड की तरह" अभी भी एक राय के रूप में प्रच्छन्न अंतर्ज्ञान है।
7) "अंतर्ज्ञान" को कैसे बदलें: काम करने के विकल्प
ए। प्री-कमिट नियम:- सत्र प्रयोजन (समय/बाल्टी/मनोरंजन), बजट, दर (यू), स्पिन/घटनाओं की संख्या (एन)।
- स्टॉप लॉस (उदाहरण के लिए, अपेक्षित "पहनने" की 1-2 ×), ब्रेक प्रॉफिट, टाइम लिमिट।
- स्लॉट: (× text {HE} = 1- é text {RTP}); प्रभावी घर: (HE_\text{eff}) कैशबैक/रैकबैक को ध्यान में रखते हुए।
- दांव: गुणांक, आयोगों और संभावनाओं से ईवी पर विचार करें।
- हम संख्यात्मक अनुमान देते हैं (0। 55, 0. 62), हम एक भविष्यवाणी लॉग रखते हैं।
- हम बैरियर स्कोर पर विचार करते हैं और अंशांकन डिब्बे का निर्माण करते हैं (वास्तव में "60%" कितना होता है ~ 60%)।
- हम निश्चित नियमों के साथ नेट आरओआई, आरएआरओआई, ड्रॉडाउन, ईवी/घंटे के लिए दो रणनीतियों की तुलना करते हैं।
- न्यूनतम वॉल्यूम आवश्यक है: (N é application é leme (é frac {1। वेतन वृद्धि का पता लगाने के लिए 96, é sigma _ r} {łdelta}· rite) ^ 2)।
- (EV é le 0): टर्नओवर कम करें, अधिक से अधिक RTP/बेहतर प्रोमो शर्तें चुनें, फिक्स्ड u।
- एट (ईवी> 0) (दुर्लभ): केली का हिस्सा ⅓ - ½, डीडी नियंत्रण और बर्बादी का जोखिम।
8) मिनी-प्रोटोकॉल "स्वभाव के बजाय बंद करो"
1. सत्र से पहले, ठीक करें: लक्ष्य, यू, एन, नुकसान रोकें, लाभ को तोड़ें, समय सीमा।
2. खेल के दौरान, भावनाओं या "हस्ताक्षर" के नियमों को न बदलें।
3. जब कोई ट्रिगर पहुंच जाता है, तो बिना अपवादों के रुक जाएं।
4. के बाद - लॉग में रिकॉर्डिंग: टर्नओवर, परिणाम, प्रोमो, समय, नोट्स (और नहीं "अगर मैं खराब हो गया"...)।
9) स्व-परीक्षण: अपने स्वभाव का परीक्षण करें
व्यक्तिपरक संभावना के साथ 100 भविष्यवाणियां।
बैरियर स्कोर और बास्केट अंशांकन (50-60%, 60-70%, आदि) की गणना करें।
यदि वक्र विकर्ण से बहुत दूर हैं, तो "वृत्ति" असंबद्ध है - इसे समाधान के आधार के रूप में उपयोग नहीं किया जा सकता है।
10) व्यावहारिक चेकलिस्ट
तैयारी चेकलिस्ट
- लक्ष्य: समय/दांव/मज़ा?
- बजट और दर (u = é frac {é text {suzuke bank} {× text {targe spins}}).
- नुकसान बंद करो, लाभ तोड़ो, समय सीमा।
- खेल चयन: RTP प्रोफ़ाइल की पुष्टि की? गणना नहीं (_\text{eff})?
- प्रोमो: कैशबैक/रैकबैक -% टर्नओवर।
चेकलिस्ट प्रगति में है
- पैरों को न हिलाएं।
- प्रीमियर के कारण कोई "ऐड-ऑन रेट" नहीं।
- भावनात्मक प्रकोप के लिए ठहराव।
सत्र के बाद की जांच सूची
- रिकॉर्ड परिणाम (बिक्री/कुल/प्रोमो/समय)।
- वास्तविक "बिक्री मूल्य" अपडेट करें।
- समाधान: स्केल/फ्रीज/परिवर्तन रणनीति - कोई चुइका अपील नहीं।
11) लगातार आपत्तियाँ - और जवाब
"लेकिन मैंने इसे अपनी आंत पर एक-दो बार मारा। "- यादृच्छिकता और चयनात्मक स्मृति। लॉग और अंशांकन के साथ जाँच करें।
"वापस देने से पहले स्लॉट महसूस करना। "- आरएनजी की कोई स्मृति नहीं है; "पुनरावृत्ति" सांख्यिकीय रूप से महसूस की जाती है, संकेत द्वारा नहीं।
"अंतर्ज्ञान आपको पल को जब्त करने में मदद करता है। "- यदि नियम प्रजनन योग्य नहीं है और परीक्षणों की एक श्रृंखला पर एक प्लस नहीं देता है, तो यह एक नियम नहीं है।
12) नीचे की रेखा
"अंतर्ज्ञान" पर दांव गणित के खिलाफ और अपनी विकृतियों के पक्ष में है। कैसिनो में, यह विशेष रूप से महंगा है: नकारात्मक ईवी और परिणामों की स्वतंत्रता स्वभाव को एक संपत्ति नहीं, बल्कि त्रुटियों का एक स्रोत बनाती है। इसे सख्त नियमों, संख्यात्मक अनुमानों, लेखांकन और अंशांकन के साथ बदलें - और आप तुरंत त्रुटि की लागत को कम करते हैं, परिणाम को स्थिर करते हैं और उस मिथक को "खिलाना" बंद कर देते हैं जो सौभाग्य महसूस किया जा सकता है।
