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कैसे लाइव कैसीनो और डीलर स्ट्रीमिंग काम करता है

1) वास्तुशिल्प रूप से लाइव कैसीनो क्या है

लाइव कैसीनो एक वास्तविक समय का मीडिया प्लेटफॉर्म + वित्तीय दौर का इंजन है। न्यूनतम कॉन्फ़िगरेशन है:
  • स्टूडियो: डेस्क, कैमरा, लाइट, माइक्रोफोन, आरएफआईडी/सेंसर, डीलर मॉनिटर (प्रॉम्प्टर)।
  • वीडियो पथ: एनकोडर्स, मिक्सर, ओवरले के लिए कीयर (दांव, टाइमर, टिप्स)।
  • ऑर्केस्ट्रेटर ऑफ राउंड: गेम की स्थिति, सट्टेबाजी खिड़कियां, परिणाम की गणना, घटनाओं का प्रकाशन।
  • कम विलंब संकेत: WebRTC (मुख्य) + LL-HLS/DASH (फोलबैक)।
  • मंच के साथ एकीकरण: बटुआ/खाता (सहज), सीमा/क्षेत्रीय नियम, जिम्मेदार गेमिंग (आरजी)।
  • संचालन: डीलर शेड्यूल, गुणवत्ता नियंत्रण, रिकॉर्डिंग/संग्रह, चैट का मॉडरेशन।

2) स्टूडियो और उपकरण

कैमरा और ध्वनि: 1080p/60 या 4K/60 (स्थिर/रोबोटिक), लाइन माइक्रोफोन/लूप, मिक्सर।

सेंसर/पहचान:
  • चिप्स/टेबल (रूले/पोकर) में आरएफआईडी, कार्ड/बॉल पहचान के लिए जूता स्कैनर, कार्ड/बॉल पहचान के लिए कंप्यूटर विजन (सीवी), चरण परिवर्तन के लिए डीलर पेडल (ओपन/क्लोज दांव, कोई और दांव नहीं)।
  • अतिरेक: कैमरों और एनकोडर्स के डुप्लिकेट, निर्बाध बिजली की आपूर्ति, गर्म रैक।

3) गोल जीवन चक्र

1. 'गोल। ओपन '- दांव की स्वीकृति खुली है (उदाहरण के लिए, 12-18 सेकंड)।

2. 'गोल। बंद करें '/' no _ more _ betts '- सट्टेबाजी बंद है, दांव पकड़ ने के लिए जाते हैं।

3. 'गोल। प्ले '- डीलर बाहर/ट्विस्ट, सीवी/आरएफआईडी परिणाम रिकॉर्ड करता है।

4. 'गोल। परिणाम '- परिणाम की गणना की जाती है, भुगतान/राइट-ऑफ।

5. 'राउंड। खिलाड़ियों को और लॉबी में, इतिहास को अद्यतन करने के लिए '- प्रकाशन परिणाम निपटाएं।

Invariants: सट्टेबाजी विंडो और 'क्लोज़' घटना को वीडियो मार्कर (SMPTE टाइमकोड/सर्वर टाइम) के साथ कड़ाई से सिंक्रनाइज़किया जाना चाहिए ताकि "आफ्टर-गोंग सट्टेबाजी" न हो।


4) वीडियो पथ और प्रोटोकॉल

WebRTC - p95 150-500 ms खिलाड़ी के लिए देरी, शर्त/टाइमर सिग्नल के लिए द्वि-दिशात्मक डेटा चैनल (DataChannel)।

LL-HLS/DASH - WebRTC के साथ समस्याओं के लिए आरक्षित; खंड 1-2 एस, देरी 2-5 एस।

ओवरले: सट्टेबाजी विंडो टाइमर, जीतने वाले दांव को उजागर करना, संकेत देता है - या तो सर्वर (समग्र) पर या खिलाड़ी के शीर्ष पर एचटीएमएल ओवरले के रूप में।

सिंक्रोनाइजेशन: "ट्रू" सर्वर टाइम (यूटीसी) है, जो क्लाइंट को भेजा जाता है और घटनाओं की उलटी गिनती और बांधने के लिए उपयोग किया जाता है।


5) ऑर्केस्ट्रेटर राउंड और वॉलेट

सहज बटुआ: पैसा ऑपरेटर द्वारा संग्रहीत किया जाता है, प्रदाता वॉलेट एपीआई को संदर्भित करता है:
  • 'bet। स्थान '- शर्त राशि पर पकड़ (पहचान,' Id 'द्वारा कुंजी)।
  • 'राउंड। परिणाम '- परिणाम की गणना करें; रिलीज/बही में पकड़ और भुगतान।
  • खिलाड़ी समझौते के तुरंत बाद संतुलन देखता है।
घटना अनुबंध (सरलीकृत):
json
//बस घटना
{
"घटना ":" राउंड। "गेमइड": "ईवो _ लाठी _ 23", "राउंडआईडी": "आर-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23", "शर्तें": ["बीटीआईडी": "बी _ 92f", "प्लेयर": पी _ 1 ", स्टेक:" "10। 00 "", भुगतान":" 15। 00 "", परिणाम":" WIN"}], "calcVer ":" बटुआ -7। 2", "ts ":" 2025-10-17T14: 23:13। 120Z," "traceId ":" tr _ 5f1"
}

6) खिलाड़ी डेटा स्ट्रीम

वीडियो: WebRTC/LL-HLS।

सिग्नल: WebSocket/WebRTC DataChannel - टाइमर, स्टेटस, उपलब्ध दांव, पुष्टि।

API: REST/gRPC - बोली प्लेसमेंट, बैलेंस अनुरोध, इतिहास, सीमाएं।

टेलीमेट्री: QoS (RTT, गिराए गए फ्रेम), लेटेंसी 'bet। ', त्रुटियों को स्वीकार करें।


7) समय और देरी: लक्ष्य एसएलओ

पथ "क्लिक दर → होल्ड": क्षेत्र में p95 ≤ 150-250 एमएस।

'राउंड। बंद करें स्वागत: ऑर्केस्ट्रेटर + क्लाइंट "कुंडी" में योग्य समय सीमा।

'रिसॉल्ट → पेआउट': p95 ≤ 1-2 с।

वीडियो देरी: WebRTC p95 ≤ 500 ms; एलएल-एचएलएस एक फोलबैक के रूप में ≤ 3-5 एस।


8) स्केलिंग और एज नेटवर्क

एज पूल WebRTC खिलाड़ियों (EU/UK/CA/LA/SEA) के करीब है।
  • संतुलन के लिए Anycast/DNS; भू-मार्ग।
  • ऑटोस्कलिंग: शर्त संकेतों और QoS मेट्रिक्स (RTT, रिबफर) के भार से।
  • फटने से सुरक्षा के लिए ओरिजिनल शील्ड (एलएल-एचएलएस)।

9) गुणवत्ता और अवलोकन (QoS)

टेक-एसएलओ:
  • WebRTC RTT, बिटरेट, गिराए गए फ्रेम, पैकेट हानि।
  • 'bet। reject_rate' (<0। 2%), 'शून्य/वापसी' फटता है, 'गोल। p95 का निपटान करें '।
  • लैग्स सीवी/आरएफआईडी।

बिजनेस एसएलओ: सीआर lobby→game, सत्र आयोजित, निरस्त राउंड, शिकायतें।

डैशबोर्ड: एंड-टू-एंड ट्रेसआईडी (प्लेयर → API → वॉलेट → प्रदाता → वेबहुक), जियो/टेलीकॉम ऑपरेटरों के लिए QoS कार्ड।


10) सुरक्षा और अखंडता

सभी अंतर-सेवा चैनलों पर mTLS, वेबहुक पर HMAC।
  • एंटी-रिप्ले: 'एक्स-रिक्वेस्ट-टाइमस्टैम्प/नॉन', विंडो the 300 सेकंड।
  • पहचान: 'बेट। प्लेस '/भुगतान/वेबहूक पर' एक्स-आइडेम्पोटेंसी-की '।
  • गोल अखंडता: विवादों और ऑडिट के लिए अपरिवर्तनीय भंडारण (WORM) में सभी स्रोतों (वीडियो, सीवी/आरएफआईडी घटनाओं, डीलर क्लिक) को रिकॉर्ड करें।
  • एंटी-धोखा: ग्राहक (यूआई प्रतिबंध) + सर्वर की समय सीमा पर "देर से" दांव के खिलाफ सुरक्षा सत्य के एकमात्र स्रोत के रूप में।

11) चैट और मॉडरेशन

विषाक्तता/स्पैम फ़िल्टरिंग (एनएलपी मॉडल), शब्द प्रतिबंध बंद करें।

धीमी संदेश दर, बाढ़ विरोधी।
  • डीलर मॉडरेशन: प्रांप्ट/सिग्नल पैनल, पीआईआई ट्रांसमिशन निषेध।
  • चैट लॉग लेखा परीक्षा का हिस्सा हैं।

12) दुर्घटनाएं और बेईमानी

WebRTC ड्रॉप: LL-HLS पर स्वचालित फोलबैकिंग; दरें अस्थायी रूप से पहले की समय सीमा तक सीमित हैं।

सीवी/आरएफआईडी विफलता: डबल चेक और रिकॉर्ड के संदर्भ के साथ परिणाम की मैनुअल प्रविष्टि; नियमों से राउंड VOID बन सकता है।

प्रदाता अनुपलब्ध: "रखरखाव" तालिकाएं, खिलाड़ियों को पड़ोसी तालिकाओं में स्विच करना, मुआवजा।


13) अनुपालन और आरजी

देश/स्थान द्वारा आयु/कानूनी ओवरले।
  • आरजी-नाज: जोखिम पैटर्न के लिए ठहराव/सीमित सुझाव।
  • KYC/AML/KYT: तालिका पहुंच/दर सीमा KYC स्थिति और भुगतान/पता स्क्रीनिंग से जुड़ी होती है।
  • भू-अवरोधन: आईपी/जीपीएस/दस्तावेज़, अधिकार क्षेत्र द्वारा प्रदाताओं की अनुमति।

14) एपीआई उदाहरण (सरलीकृत)

बोली प्लेसमेंट (पहचान):
http
POST/live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
सामग्री प्रकार: अनुप्रयोग/json

{
"प्लेयरीड": "पी _ 123", "गेमआईडी": "ईवो _ लाठी _ 23", "राउंडआईडी": "आर-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23", चयन ": [" बाजार ":" खिलाड़ी ":" राशि ": 10। 00 "}] "मुद्रा":" EUR", "डिवाइस ": {" ip":" 203। 0. 113. 5 ", "ua ": "Mozilla/"..}
}
उत्तर:
json
{"स्थिति ": "स्वीकृत ", "बीटीआईडी ":" बी _ 92f"," आफ्टर":" 245। 30 "", पकड़":" 10। 00"}
सट्टेबाजी समापन कार्यक्रम:
json
{"घटना ":" राउंड। क्लोज़ "", राउंडआईडी":" आर- "..., "टीएस ":" 2025-10-17T14: 23:12। 000Z"}

15) खेल प्रदाताओं के साथ एकीकरण

पुल परत अंतर को सामान्य करती है: पहचानकर्ता, सीमा, साइड-दांव, स्टेटस।

अनुबंध: एकल 'राउंडआईडी/बीटीआईडी' प्रारूप, त्रुटि मानचित्र।

वॉलेट मोड: सहज (अधिमानतः) या स्थानांतरण (प्रदाता से जमा, अधिक घर्षण)।


16) लाइव के लिए DR/HA

मल्टी-एज़स्टूडियो या बैकअप स्टूडियो; सिंक्रोनाइज्ड प्रीसेट।
  • सिग्नल प्रतिकृति (ऑर्केस्ट्रेटर, सीवी) और दो स्वतंत्र स्टोरों को लिखना।
  • एक कारण लॉग और जिम्मेदार लोगों के हस्ताक्षर के साथ राउंड के एक बैच के लिए VOID/REFUND प्रक्रियाएं।

17) एंटी-पैटर्न

ग्राहक के समय को "सत्य" के रूप में मानें - देर से दांव/विवाद।

OLTP (वॉलेट) और स्ट्रीमिंग एनालिटिक्स का मिश्रण - विलंबता और 'अस्वीकृति _ दर' में वृद्धि।

कोई पहचान नहीं - नेटवर्क रिट्रे में डबल डेबिट।
  • वेबआरटीसी गिरावट के दौरान फोलबैक एलएल-एचएलएस की कमी - एक "ब्लैक स्क्रीन"।
  • संस्करण "टूटे हुए" ओवरले के बिना UI/संपत्ति अपडेट करें।
  • चैट के मॉडरेशन को अनदेखा करें - विषाक्तता और शिकायतें, लाइसेंस के लिए जोखिम।

18) लाइव कैसीनो टेबल लॉन्च चेकलिस्ट

स्टूडियो

  • कैमरा/एनकोडर डुप्लिकेट, लाइट/शोर नियंत्रण, यूपीएस।
  • RFID/CV कैलिब्रेटेड, डीलर पेडल वर्किंग।

प्रोटोकॉल और तुल्यकालन

  • सर्वर समय - क्लाइंट, सटीक समय-सीमा 'राउंड। बंद करो '।
  • WebRTC p95 ≤ 500 ms, LL-HLS को फोलबैक के रूप में कॉन्फ़िगर किया गया।

वित्त

  • सीमलेस वॉलेट, आइडेम्पोटेंसी 'बेट। प्लेस/सेटल'।
  • WORM में PITR और राउंड लॉग।

अवलोकन क्षमता

  • QoS डैशबोर्ड, 'शर्त।', 'सेटल p95', VOID अलर्ट/गर्भपात।
  • डीलर चैट और गतिविधि लॉग, एंड-टू-एंड 'traceId'।

सुरक्षा/अनुपालन

  • एमटीएलएस/एचएमएसी, एंटी-रिप्ले, पीआईआई टोकन।
  • आरजी ओवरले और लोकेल नीतियां, अधिकार क्षेत्र द्वारा भू-अवरुद्ध।

संचालन

  • रनबुक की घटनाएं, VOID/REFUND स्क्रिप्ट, बैकअप स्टूडियो।
  • कोई डाउनटाइम यूआई/ओवरले रिलीज प्लान (सीडीएन मैनिफेस्ट) नहीं।

लाइव कैसीनो मॉड्यूल वास्तविक समय के वीडियो, कठोर वित्तीय तर्क और परिचालन अनुशासन का एक संलयन है। सफलता वीडियो, एक विश्वसनीय बटुआ, कम विलंबता (LL-HLS-folback के साथ WebRTC), QoS अवलोकन और अनुपालन के साथ समय सीमा के सिंक्रनाइज़ेशन द्वारा निर्धारित की जाती है। यदि इन सिद्धांतों का पालन किया जाता है, तो खिलाड़ी एक जीवंत, ईमानदार और त्रुटिहीन स्थिर खेल देखता है - और प्लेटफ़ॉर्म को पूर्वानुमान योग्य मार्जिन और स्केलेबिलिटी मिल

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