कैसे लाइव डीलर लाइव स्ट्रीमिंग काम करता है
1) "वास्तविक" वास्तविकता की आवश्यकता क्यों है
एक लाइव कैसीनो वीडियो उत्पादन और लेन-देन तर्क का एक संयोजन है। सभी मूल्य समकालिकता में निहित हैं: खिलाड़ी डीलर को देखता है, "पुट" पर क्लिक करता है, बैकएंड शर्त को "अधिक दांव नहीं" पर ठीक करता है, और परिणाम की पारदर्शिता से गणना की जाती है। किसी भी मिसलिग्नमेंट (वीडियो देरी, "लेट" शर्त) को VOID, विवाद या विश्वास के नुकसान में बदल दिया जाता है।
2) स्टूडियो से खिलाड़ी तक कंटूर
स्टूडियो → इंगेस्ट्रेटर → ऑर्केस्ट्रेटर → डिलीवरी → प्लेयर
1. स्टूडियो: 1080p/60 (या 4K/60) कैमरे, माइक्रोफोन, लाइट्स, मिक्सर, ओवरले कीयर (टाइमर/प्रांप्ट)।
2. Ingest: SDI/NDI → encoder (h) 264/एच। 265, ओपस/एएसी) → रिसेप्शन के लिए एसआरटी/आरटीएमपी।
3. प्रोसेसिंग: ओवरले कंपोजिट, आर्काइव रिकॉर्डिंग, सीवी/आरएफआईडी इवेंट्स, टाइमकोड सिंक्रोनाइजेशन।
4. ट्रांसकोड: नेटवर्क/उपकरणों के लिए प्रोफाइल (1080p/720p/480p), GOP 0। 5-1 एस।
5. वितरण:- WebRTC - मुख्य लो-पेटेंट पथ (p95 150-500 ms), LL-HLS/DASH - फोलबैक (2-5 s), DataChannel/WebSocket - शर्त/टाइमर सिग्नल।
- 6. खिलाड़ी: सर्वर समय (UTC) के साथ सिंक्रनाइज़, टाइमर खींचता है और निर्णय लेता है।
3) प्रोटोकॉल: जहां उपयुक्त है
WebRTC: सबसे तेज ब्राउज़र/मोबाइल, यूडीपी, कंजेशन कंट्रोल, द्विदिश डेटाचैनल।
SRT: स्टूडियो (ARQ, एन्क्रिप्शन) से स्थिर निगरानी, हेड-एंड से पहले जिटर/हार के खिलाफ अच्छा।
LL-HLS/DASH: मास फोलबैक/CTV, सेगमेंट 1-2 s, लगातार आंशिक-अपडेट; देरी अधिक है, लेकिन पैमाना सस्ता है।
RTMP: केवल संगतता (निगलना) के लिए "पिछली शताब्दी" के रूप में, ग्राहक वितरण के रूप में नहीं।
4) राउंड और दांव को सिंक्रनाइज़करना
सही सर्वर समय है. ग्राहक समय-समय पर सिंक्रनाइज़ (एनटीपी-जैसे पिंग्स) और स्थानीय-ऑफसेट को समायोजित करता है।
जीवनचक्र:1. 'गोल। ओपन '- सट्टेबाजी विंडो सक्रिय है (उदा। 15 एस)।
2. 'गोल। बंद करें '- सर्वर दांव स्वीकार करना बंद कर देता है, UI अवरुद्ध है।
3. 'गोल। परिणाम '- सीवी/आरएफआईडी/ऑपरेटर से परिणाम।
4. 'गोल। बटुए में '- भुगतान/राइट-ऑफ का निपटान करें।
Invariants: सर्वर की समय सीमा ग्राहक की तुलना में "कठिन" है। यदि नेटवर्क पिछड़ जाता है, तो "गोंग के बाद" को स्वीकार करने की तुलना में शर्त को अस्वीकार करना बेहतर है।
5) डेटा चैनल और एपीआई
सिग्नल (वास्तविक समय): डेटाचैनल/वेबसॉकेट - टेबल स्टेटस, टाइमर, शर्त की पुष्टि।
लेनदेन (मौद्रिक): REST/gRPC idempotency ('X-Idempotency-Key') और HMAC हस्ताक्षर के साथ।
QoS टेलीमेट्री: RTT, पैकेट लॉस, बिटरेट, गिराए गए फ्रेम, लेटेंसी 'बेट। स्वीकार करें '
उदाहरण 'राउंड। बंद करें ':json
{
"घटना": "राउंड। बंद करें," "टेबलआईडी": "evo_blackjack_23," "राउंडआईडी": "R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23," "टीएस": "2025-10-17T14:23:12। 000Z," "ServerTime": "2025-10-17T14:23:12। 000Z ""
}
शर्त लगाने का उदाहरण (पहचान):
http
POST/live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
सामग्री प्रकार: अनुप्रयोग/json
{
"प्लेयरीड": "पी _ 123", "टेबलआईडी": "ईवो _ लाठी _ 23", "राउंडआईडी": "आर-2025-10-17T14: 23: 10Z-evo-23", "चयन": ["बाजार": "खिलाड़ी": "राशि": 10। 00 "}], "मुद्रा":" EUR"
}
6) समय और देरी बजट (लक्षित)
बटुए में → 'पकड़' पर क्लिक करें: p95 ≤ 150-250 ms।
'राउंड। बंद करें '→ प्राप्त करना बंद करें: सर्वर पर ≤ 50 ms + तत्काल UI अवरोधक।
'रिसॉल्ट' → 'सेटल': p95 ≤ 1-2 सेकंड (CV/RFID चेकिंग सहित)।
वीडियो देरी: WebRTC p95 ≤ 500 ms; LL-HLS ≤ 5 с।
संकेत: क्षेत्र में डेटा चैनल p95 ≤ 150 ms।
7) स्केलिंग और किनारे वास्तुकला
एज-एसएफयू/वेबआरटीसी नोड्स क्षेत्र (ईयू/यूके/सीए/एलए/एसईए) द्वारा - खिलाड़ी के करीब।
जियो-रूटिंग (Anycast/DNS) और QoS स्वास्थ्य नमूने (RTT/PLR)।- ग्राहकों, बिटरेट और गिरावट संकेतों की संख्या द्वारा स्वचालित करना।
- एलएल-एचएलएस (एज प्लेलिस्ट/सेगमेंट कैश) के लिए ओरिजिनल-शील्ड।
- प्रोफाइल पूल: नेटवर्क (यूडीपी-अनुकूलित), सीपीयू-हेवी (ट्रांसकोड), मेमोरी-हैवी (बफरिंग)।
8) वीडियो और ओवरले प्रोसेसिंग
सर्वर पर ओवरले (समग्र): हमेशा वीडियो से मेल खाता है, लेकिन ट्रांसकोड में अधिक महंगा।
क्लाइंट पर ओवरले (HTML/CSS/Canvas): सस्ता, लचीला; एक ही सर्वर समय और घटना मार्कर होना महत्वपूर्ण है।
सिफारिश: टाइमर/" कोई और दांव नहीं" - ग्राहक पर एक ओवरले के रूप में, लेकिन बैकएंड में" हार्ड" सर्वर की समय सीमा के साथ।
9) गुणवत्ता (QoS) और अवलोकन
टेक-एसएलओ: वेबआरटीसी आरटीटी, पैकेट हानि, बिटरेट, सर्वर-क्लाइंट समय अंतर, दर 'बेट। अस्वीकार करें ',' VOID/REFUND '।
बिजनेस एसएलओ: सत्र आयोजित, निरस्त राउंड, शिकायत, सीआर lobby→game।
डैशबोर्ड: एंड-टू-एंड ट्रेस ('TraceId': प्लेयर → API → वॉलेट → प्रदाता → वेबहुक), जियो/टेलीकॉम ऑपरेटरों के लिए QoS कार्ड।
अलर्ट: 'VOID', RTT ग्रोथ> 300 ms, पैकेट लॉस> 5%, ग्रोथ 'बेट। अस्वीकार करें'> 0। 2%.
10) सुरक्षा और अखंडता
सेवाओं/प्रदाताओं के बीच mTLS, वेबहुक पर HMAC।- एंटी-रिप्ले: 'एक्स-रिक्वेस्ट-टाइमस्टैम्प/नॉन', 300 ।
- 'बेट। प्लेस', 'पेआउट' पर पहचान। ', वेबहुक पीएसपी।
- गोल अखंडता: ऑडिट/विवादों के लिए WORM भंडार में रिकॉर्डिंग स्टूडियो वीडियो, CV/RFID टैग और डीलर क्लिक करते हैं।
- खिलाड़ी डोमेन पर सीएसपी/रेफरर-नीति; छोटे टीटीएल के साथ एक्सेस टोकन।
11) सीवी/आरएफआईडी का काम और "सत्य का स्रोत"
RFID: चिप्स/रूले कोशिकाएं/शर्त क्षेत्र।
सीवी: कार्ड/बॉल रिकॉग्निशन, डीलर हैंड ट्रैकिंग।
चुनाव: यदि सेंसर सीवी के साथ बहस करता है - नीति द्वारा प्राथमिकता (आमतौर पर RFID→CV→ruchnoy इनपुट), सभी निर्णय - लॉग में।
12) फोलबैक और क्षरण
WebRTC ने LL-HLS पर → चिकनी फोलबैक को अपमानित किया, UI पहले से सट्टेबाजी विंडो को कम करता है (उदा। 1-2 एस द्वारा)।
सीवी/आरएफआईडी उपलब्ध नहीं है - डबल-चेक परिणाम की मैनुअल प्रविष्टि; संदेह में - VOID।
एज नोड ओवरलोडेड → तत्काल DNS/Anycast पुनर्संतुलन; भुगतान की गई तालिकाओं/क्षेत्रों की प्राथमिकता।
13) अनुपालन और आरजी
भू-बाड़लगाना: देश द्वारा तालिका/प्रदाता उपलब्धता।
लोकाली भाषा में कानूनी/आयु ओवरले।- आरजी नीतियां: जोखिम पैटर्न पर नरम संकेत/समय; दर/सत्र सीमा।
- PII अलगाव: खिलाड़ी PII को प्रसारित नहीं करता है, केवल उपनाम 'PlayId'।
14) DR/HA: "ब्लैक स्क्रीन" का कोई अधिकार नहीं
मल्टी-एज़स्टूडियो या बैकअप साइट; एनकोडर/नेटवर्क डुप्लिकेट।- स्वतंत्र भंडारण में गोल संकेतों (ऑर्केस्ट्रेटर/सीवी) की दोहरी रिकॉर्डिंग।
- संचार टेम्पलेट और समय के साथ VOID/REFUND योजना।
- नियमित अभ्यास: AZ शटडाउन, नेटवर्क गिरावट, सीवी नुकसान।
15) एंटी-पैटर्न
सत्य के रूप में क्लाइंट समय पर भरोसा करें।- WebRTC समस्याओं के लिए कोई LL-HLS फोलबैक → ब्लैक स्क्रीन नहीं है।
- OLTP बटुआ → विलंबता स्पाइक्स और 'अस्वीकार करें _ दर' में स्ट्रीम एनालिटिक्स डालें।
- पैसे/वेबहूक पर पहचान और एचएमएसी की कमी।
- संस्करण (टूटे हुए ग्राहक) के बिना संपत्ति/ओवरले का "शांत" प्रतिस्थापन।
- DataChannel/WebSocket (बाढ ़/DOS चैट) पर शून्य सीमा।
- WORM संग्रह की कमी: ईमानदारी साबित करने के लिए कुछ भी नहीं है।
16) लाइव स्ट्रीम लॉन्च चेकलिस्ट
स्टूडियो/निगरानी
- कैमरा/एनकोडर डुप्लिकेट, यूपीएस; एन्क्रिप्शन के साथ SRT-ingest।
- सीवी/आरएफआईडी कैलिब्रेटेड, डीलर पेडल सिंक्रनाइज़।
मीडिया स्टैक
- WebRTC p95 ≤ 500 ms, LL-HLS कॉन्फ़िगर किया गया (खंड ≤ 2s, प्रीलोड संकेत)।
- 1080/720/480 प्रोफाइल, GOP ≤ 1c, Opus/AAC ऑडियो।
सिंक/गेमप्ले
- क्लाइंट पर सर्वर टाइम, डेडलाइन 'राउंड। बंद 'जाँच की।
- टाइमर - एक क्लाइंट + एक "हार्ड" सर्वर स्टॉप के ओवरले की तरह।
वित्त/सुरक्षा
- मनी/वेबहुक आइडेम्पोटेंसी, एचएमएसी + एमटीएलएस, एंटी-रीप्ले।
- WORM में राउंड और वीडियो लॉग; पर्स PITR।
अवलोकन क्षमता
- QoS डैशबोर्ड (RTT/PLR/bitrate), 'बेट। अस्वीकार', 'VOID', 'सेटल p95'।
- गिरावट अलर्ट और समय बहाव।
डीआर/संचालन
- बैकअप स्टूडियो/चैनल, फोलबैक स्क्रिप्ट और VOID/REFUND।
- रनबुक, संचार टेम्पलेट, नियमित अभ्यास।
डीलरों की वास्तविक लाइव स्ट्रीम एक सटीक रूप से सिंक्रनाइज़मीडिया पाइपलाइन और मनी इंजन है। WebRTC गति प्रदान करता है, LL-HLS - स्थिर फोलबैक, SRT - विश्वसनीय निगरानी; डेटा चैनल महत्वपूर्ण संकेतों को प्रसारित करते हैं, और सर्वर समय दौर की ईमानदारी को मजबूत करता है। QoS टेलीमेट्री, आदर्श धन, सुरक्षा और DR जोड़ें - और खिलाड़ी एक प्राकृतिक, तेज और निष्पक्ष खेल देखेगा, और ऑपरेटर को पूर्वानुमानित SLO और मार्जिन प्राप्त होंगे।