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डिप्ला और गेम अपडेट कैसे रुकावट के बिना काम करते हैं

शून्य-डाउनटाइम कैसीनो क्यों जारी करता है

IGaming में कोई भी "माइक्रोपॉज़" दांव, सत्र और विश्वास खो गया है। अपडेट खिलाड़ी द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाना चाहिए: दांव स्वीकार किया जाना जारी है, धारा नहीं टूटती है, बटुआ और खाता सुसंगत रहता है, और मैट्रिक्स कूदते नहीं हैं। कुंजी संस्करण अनुशासन, अनुबंध संगतता और चरण-दर-चरण, अवलोकन योग्य गणना है।


संदर्भ सिद्धांत

1. आगे/पीछे की ओर संगतता। पुरानी घटनाओं/क्षेत्रों को समझने के लिए नए संस्करणों की आवश्यकता होती है, और पुराने ग्राहकों को नए लोगों की सुरक्षित अनदेखी कर

2. अपरिवर्तनीय संपत्ति। हैश नामों के साथ स्थिर और खेल संसाधन दिए जाते हैं; फ़ाइलों का कोई "ओवरराइटिंग" नहीं।

3. लेखन/पढ़ने का पथ विभाजित करें। नकद लेनदेन (होल्ड/सेटल) पृथक और परमाणु हैं, यूआई/परिसंपत्तियां स्वतंत्र रूप से बदलती हैं।

4. एक अनुबंध के रूप में अवलोकन। बिना ट्रेसिंग/मैट्रिक्स - निषेध के रिलीज।

5. रोलबैक रिलीज के समान आदर्श है। मैनुअल शर्मिंदगी के बिना तैयार की गई छवियां, दोनों तरह के प्रवास, रोलबैक बटन।


व्यवहार में शून्य-डाउनटाइम वास्तुकला

1) संस्करण और अनुबंध

एपीआई/घटनाओं के लिए सेमवर: 'मेजर। माइनर। PATCH ', प्रत्येक संदेश में' eventVer/contruptVer 'क्षेत्र।

Expand→Migrate→Contract डेटाबेस योजनाओं के लिए: पहले फ़ील्ड्स/इंडेक्स (विस्तार), फिर पृष्ठभूमि प्रवासन (माइग्रेट), और केवल अनुबंध को बंद करने के बाद।

महत्वपूर्ण तर्क (उदाहरण के लिए, बोनस की गणना करते हुए) बदलते समय दोहरे-लेखन/दोहरे-पढ़े: कुछ समय के लिए हम पुराने और नए तालिकाओं को लिखते हैं, तुलना करें।

2) परिसंपत्तियां और सीडीएन

बंडल/स्प्राइट्स/ग्रंथ: 'app। a1b2c3। js ',' paytable। 98f0। png ', हेडर:

कैश-कंट्रोल: सार्वजनिक, अधिकतम आयु = 31536000, अपरिवर्तनीय

सर्वर/सीडीएन पर एसेट मैनिफेस्ट। हम नए मैनिफेस्ट के लिंक को स्विच करते हैं - खिलाड़ियों को तुरंत एक ताजा यूआई मिलता है, पुराने पृष्ठ एक ही फ़ाइलों (टूटे हुए लिंक के बिना) के साथ रहना जारी रखते हैं।

सॉफ्ट शिफ्ट के लिए अक्सर बदलने वाले JSON (कैटलॉग/बैनर) + 'बासी-जबकि-पुनर्नवीनीकरण' के लिए टैग-पर्ज।

3) यातायात रणनीतियाँ

महत्वपूर्ण घटकों (वॉलेट/लेजर/ब्रिज) के लिए ब्लू-ग्रीन: दो समान वातावरण रखें, सेकंड में स्विच इंग्रेस/वर्चुअल सेवा।

एपीआई/गेम गेटवे के लिए कैनरी: ट्रैफिक का 1-5% एसएलओ/फिन डेल्टा विश्लेषण - 100% तक विस्तारित।

UI और यांत्रिकी के लिए फ्लैग: कोड जारी किए बिना एक खंड, क्षेत्र या खेल के लिए शामिल करें।

4) लाइव गेम्स और आरएनजी

लाइव (WebRTC/LL-HLS):
  • हम प्लेयर/ओवरले को वीडियो स्ट्रीम (विभिन्न डोमेन/कॉन्फ़िग्स) से अलग से बदलते हैं।
  • सर्वर समय और नरम स्विचिंग एक नए संकेत पर।
आरएनजी/क्लाइंट:
  • खेल का नया निर्माण संसाधन के नए संस्करण के रूप में दिया गया है। जिन खिलाड़ियों ने पहले ही पुराने ग्राहक/नियमों पर गोल शुरू कर दिया है।
  • В 'राउंड। 'फिक्स' कैल्कवर '- गणना इंजन का एक संस्करण ताकि विवादास्पद दौर "जैसा कि यह था" खेला जाए।

5) बटुआ और खाता - पैसे कैसे नहीं तोड़ ना है

एक लेखक प्रति शार्ड। लेखक स्विचिंग एक अलग प्रक्रिया (ताले के साथ) और केवल AZ/क्षेत्र के भीतर है।

सभी रास्तों पर पहचान: 'बेट। जगह', 'गोल। ',' भुगतान निपटाओ। अनुरोध ',' कैशियर। वेबहुक '- ' idempot Key '।

पीआईटीआर और छाया जांच: कैनरी गणना के दौरान, हम "छाया" में वायरिंग की नकल करते हैं, पदोन्नति से पहले इकाइयों (जीजीआर/एनजीआर) की जांच करते हैं।


डाउनटाइम के बिना चरण-दर-चरण रिलीज (संदर्भ परिदृश्य)

1. तैयारी:
  • रिलीज अनुबंध: कि 'PATCH/MINTER/MEGER', संगतता मैट्रिक्स।
  • 'एक्सटेंशन' माइग्रेशन पहले से लागू होते हैं, इंडेक्स बिल्ड ऑनलाइन लागू होते हैं।
  • सीडीएन में भरी हुई संपत्ति, प्रकट तैयार।
2. कैनरी स्टार्ट (एपीआई/गेम गेटवे):
  • 1-5% यातायात। P95/99 'bet देखना। जगह ',' समझौता ',' त्रुटि _ दर ',' VOID 'वृद्धि, भुगतान असंतुलन।
  • नियंत्रण समूह (डेल्टा <सीमा) के साथ वित्तीय तुलना करें।
3. एक्सटेंशन/स्विच:
  • प्रतिशत को 25/50/100 तक बढ़ाएं या मनी कोर पर ब्लू-ग्रीन स्विच करें।
  • हम झंडे (लोकेल/गेम/क्षेत्र) के साथ सुविधाओं को चालू करते हैं।
4. 'migrate' migration:
  • पृष्ठभूमि जैब डेटा/प्रगति ले जाते हैं, दोहरे लेखन सक्षम है।
  • टेलीमेट्री एक मीट्रिक मैच को मान्य करती है।
5. अनुकूलन और 'अनुबंध':
  • लेगासी-रीडिंग अक्षम करें, अगले MINTER/MEGER में "छाया" हटाएं।
  • योजनाओं/घटनाओं के निर्देशिकाओं को अद्यतन करें, मूल्यह्रास बन्द करें।
6. प्रलेखन और रेट्रो:
  • घटना के बिना भी पोस्टमार्टम/रेट्रो: एसएलओ, अलर्ट, चेकलिस्ट में क्या सुधार करना है।

रिलीज पर अवलोकन और एसएलओ

SLI/SLO:
  • 'bet। P95 '(लक्ष्य ≤ 150-250 ms),' त्रुटि _ दर '(<0)। 3%), 'गोल। P95 '(≤2 с),' भुगतान करें। प्रस्तुत करें p95 '(≤800 ms)।
  • लाइव QoS: 'webrtc _ rtt _ ms', 'downed _ frames', 'abtored _ rounds'.
  • संस्करण टैग: 'बिल्डआईडी', 'सेवर', 'अनुबंध', लॉग और ट्रेस में 'कैल्सीवर'।
  • फिन डेल्टास: जीजीआर/एनजीआर/पुराने/नए शाखा खंडों द्वारा तुलना करें।

दर्द के बिना रोलबैक

ब्लू-ग्रीन: तत्काल मार्ग "नीला" पर लौटता है।

कैनरी: यातायात को 0% तक कम करें, ध्वज के साथ अक्षम सुविधाएँ।

संपत्ति: पुराना प्रकट अपरिवर्तनीय रहता है, पुराने पृष्ठों पर खिलाड़ी नहीं टूटते हैं।

डेटा: यदि दोहरे लेखन थे, जब वापस लुढ़कते समय, हम "पुराने" स्रोत को पढ़ ते हैं; पुष्टि करने से पहले कोई विनाशकारी पलायन नहीं हुआ था।


संगठन और प्रक्रियाएँ

SRE सुरक्षा के साथ विंडो बदलें: चोटियों/खेल आयोजनों के लिए रिलीज़ स्लॉट को छुआ नहीं जाता है।

रनबुक: इंग्रेस स्विच, डेटाबेस भूमिकाओं, फीचर फ्लैग, संपर्क श्रृंखलाओं के लिए चेकलिस्ट।

डार्क-लॉन्च: UI में दृश्यता को छोड़ कर सब कुछ चालू करें, "छिपे हुए" लोड को चलाएं।


बार-बार त्रुटियाँ (एंटी-पैटर्न)

वर्शनिंग के बिना संपत्ति को अधिलेखित करना - टूटे हुए ग्राहकों और गुलाबी वर्गों

ब्रेकिंग इवेंट चेंज/एपीआई "चुपचाप" - प्रदाता और डैशबोर्ड एकीकरण का डंप।

स्कीमा + लॉजिक माइग्रेशन एक चरण में दोहरे-लिखने - वित्तीय विसंगतियों के बिना।

पहचान की कमी - रिट्रे में डबल डेबिट।
  • कैनरी और मैट्रिक्स के बिना एक बार 100% पर एक एकल स्विच।
  • UI रिलीज़ और एक तैनाती में कर्नेल की गणना।
  • किसी भी रोलबैक योजना या रोलबैक के लिए "मैनुअल" एसक्यूएल की आवश्यकता नहीं होती है।

शून्य-डाउनटाइम रिलीज़ चेकलिस्ट

अनुबंध और डेटा

  • SemVer + 'अनुबंध Ver/eventVer/calcVer' लिखे और प्रलेखित हैं।
  • पहले से लागू 'विस्तार' पलायन; पृष्ठभूमि में 'migrate'; अगला चक्र 'contract' in।
  • डुअल-राइट/डुअल-रीड जहां फिनलॉजी बदलती है।

बुनियादी ढांचा

  • सीडीएन: अपरिवर्तनीय संपत्ति, प्रकट, टैग-पर्ज, 'बासी-जबकि-पुनर्नवीनीकरण'।
  • पैसे के मूल के लिए ब्लू-ग्रीन; एपीआई/गेम गेटवे के लिए कैनरी।
  • UI/मैकेनिक के लिए फीचर-फ्लैग; झंडे बिना तैनाती के प्रबंधित किए जाते हैं।

अवलोकन क्षमता

  • 'बिल्डआईडी/सेवर/कैल्कवर' के साथ ट्रेल्स; डैशबोर्ड एसएलओ और फिन डेल्टा।
  • विकास के लिए 'VOID', 'त्रुटि _ दर', लाइव-QoS का क्षरण।

रोलबैक और सुरक्षा

  • रोलबैक (ingress/routing) बटन, पुराना प्रकट उपलब्ध है।
  • बही की जांच करने के लिए PITR और छाया पोस्टिंग।
  • रोलबैक परीक्षण मंच पर और छोटे उत्पादन खंड में काम किया गया है।

प्रक्रियाएँ

  • रनबुक स्विच; लगातार बदलती खिड़कियां
  • डार्क-लॉन्च/कैनरी; रिलीज के बाद रेट्रो।

IGaming में शून्य-डाउनटाइम एक प्रणाली अभ्यास है: संस्करण और अनुबंध, अपरिवर्तनीय संपत्ति और CDN, नीले-हरे/कैनरी, गैर-निष्क्रिय पलायन, बेकार धन और सख्त अवलोकन। इस चेकलिस्ट के बाद, आप गेम और प्लेटफॉर्म को अपडेट करते हैं ताकि खिलाड़ी कुछ भी नोटिस न करे - सिवाय इसके कि सब कुछ तेज और अधिक स्थिर हो गया है।

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