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प्रदाता पक्ष पर खेल परिणामों को संग्रहीत करना महत्वपूर्ण क

ऑनलाइन जुए में, "जो कोई भी दौर के बारे में सच्चाई रखता है वह ईमानदारी के लिए जिम्मेदार है। "यदि परिणाम सामग्री प्रदाता (आरजीएस - रिमोट गेम सर्वर) के पक्ष में उत्पन्न और रिकॉर्ड किए जाते हैं, तो मंच और खिलाड़ी किसी भी समय राउंड खेल सकते हैं, आरएनजी और भुगतान की शुद्धता की पुष्टि करते हैं, और नियापन कर सकते हैं। गौर कीजिए कि ऐसे मॉडल को औद्योगिक मानक क्यों माना जाता है और इसमें क्या शामिल है।


1) जिम्मेदारी का मॉडल: जहां "सच"

परिणाम का अधिकार प्रदाता है। RGS एक परिणाम (RNG + matemodel) उत्पन्न करता है, भुगतान की गणना करता है और हमेशा गोल रिकॉर्ड को बचाता है।

प्लेटफ़ॉर्म - पैसे की गणना। प्लेटफार्म (रैम/वॉलेट) राउंड के अनुमोदित परिणाम के संदर्भ में डेबिट/क्रेडिट लेनदेन रिकॉर्ड करता है।

क्लाइंट - विज़ुअलाइज़ेशन। गेम क्लाइंट परिणाम को प्रभावित किए बिना एनिमेशन और यूआई दिखाता है।

💡 भूमिकाओं का पृथक्करण हितों के टकराव को समाप्त करता है और ऑडिटिंग को सरल बनाता है: धन और परिणाम विभिन्न डोमेन में संग्रहीत किए जाते हैं, लेकिन लिंक के साथ सील कर दिए जाते हैं।

2) एक प्रदाता के साथ भंडारण ईमानदारी और अनुपालन क्यों है

आरएनजी अखंडता। परिणामों पर हस्ताक्षर/हैश किए जाते हैं, जो प्रकाशन के बाद "ट्विकिंग" को बाहर करते हैं।

प्रजनन योग्यता। सहेजे गए आरएनजी इनपुट (वेतन तालिकाओं के बीज/नॉन/संस्करण) आपको बिट-टू-बिट राउंड को दोहराने की अनुमति देते हैं।

न्यायालय और प्रयोगशालाएं। RNG/RTP प्रमाणन का अर्थ है मॉडल के मालिक से परिणामों की केंद्रीकृत रिकॉर्डिंग।

ऑपरेटर स्वतंत्रता। प्रदाता दर्जनों ऑपरेटरों की सेवा करता है; एक एकल भंडारण संदर्भ स्थानीय विकृति को रोकता है।


3) हेरफेर और धोखाधड़ी से सुरक्षा

एंटी-टैम्पर। परिणाम लॉग - अपरिवर्तनीय (WORM) या एपेंड-ओनली स्टोरेज में; हैश चेन द्वारा परिवर्तनों का पता लगाया जाता

बहस में एक कांटा। विसंगति के मामले में, ग्राहक/ऑपरेटर प्रदाता के रिकॉर्ड तक पहुंचता है - बहुत जांच के बिना एक त्वरित फैसला।

ग्राफ संकेत। राउंड का एक केंद्रीकृत डेटाबेस डिवाइस, आईपी, समय द्वारा दुरुपयोग के टकराव/पैटर्न की पहचान करने में मदद करता है।


4) अर्थव्यवस्था और ऑपरेटिंग सिस्टम: यह सस्ता और अधिक विश्वसनीय क्यों

एकीकृत मॉडल। फीचर अपडेट और पैच बैलेंस की चिंता सच्चाई के एक बिंदु पर है, न कि कई क्लोन।

ऑपरेटर TCO की कमी। विस्तृत गेम लॉग "आपके पक्ष में" (लिंक/समुच्चय केवल) संग्रहीत करने की आवश्यकता नहीं है।

स्केलिंग। प्रदाता अपने गेम पैटर्न (बैचिंग, कॉलम भंडारण, संपीड़न) के लिए रिकॉर्डिंग/संग्रह का अनुकूलन करता है।


5) कानूनी और अनुपालन पहलू

नियामक। एक गेम पत्रिका का प्रतिधारण (अक्सर 2-7 वर्ष), रिप्ले तक पहुंच, अपरिवर्तनीयता, ट्रैकिंग परिवर्तन।

जिम्मेदार नाटक (आरजी)। आरजी नीतियों के अनुपालन की जाँच के लिए गोल समय, ठहराव, सीमाएँ - आधार।

GDPR/गोपनीयता। व्यक्तिगत पहचानकर्ताओं को हैश/छद्म नामांकित किया जाता है; प्रदाता तकनीकी देखता है। टोकन, और PII के साथ बंडल ऑपरेटर द्वारा संग्रहीत है।


6) प्रदाता पर भंडारण वास्तुकला: वास्तव में क्या लिखा जा रहा है

न्यूनतम game_round_log रिकॉर्ड रचना:
  • 'राउंड _ id', 'प्लेयर _ ref' (उर्फ/टोकन), 'ऑपरेटर _ id', 'गेम _ id', 'build _ hash/rtp _ table _ version';
  • 'बीज/सर्वर _ नॉन [/क्लाइंट _ सीड - प्रोविल फेयर]';
  • दर इनपुट मापदंड: राशि, मुद्रा, लाइनें/दरें, मोड;
  • आरएनजी परिणाम (कच्चे या लुढ़के हुए इनपुट को फिर से भरने के लिए);
  • गणना की गई घटनाएं: हिट, गुणक, बोनस, अंतिम भुगतान;
  • पैसे से लिंक: 'डेबिट _ txn _ id', 'credit _ txn _ id';
  • हस्ताक्षर/रिकॉर्ड हैश, टाइमस्टैम्प।

7) घटनाएं और पार्सिंग: यह व्यवहार में कैसे काम करता है

1. खिलाड़ी "गलत" स्पिन के बारे में शिकायत करता है।

2. ऑपरेटर केस खोलता है और प्रदाता को 'राउंड _ आईडी' देता है।

3. प्रदाता रीप्ले टूल (लॉग और बिल्ड संस्करण से) में राउंड खेलता है।

4. 'txn _ id' द्वारा बटुआ लेनदेन की जाँच की जाती है.

5. एक निष्कर्ष जारी किया जाता है (सही ढंग से/त्रुटि/मुआवजा) + कलाकृतियां: स्क्रीन/वीडियो रीप्ले, रिकॉर्डिंग हैश, हस्ताक्षर।


8) सुरक्षा: कुंजी, हस्ताक्षर और पहुंच

लॉग हस्ताक्षर। प्रत्येक रिकॉर्ड एक प्रदाता कुंजी के साथ हस्ताक्षरित है; सार्वजनिक कुंजी ऑडिटर/ऑपरेटर के लिए उपलब्ध है।

अभिगम विभाजन। ऑपरेटरों के लिए केवल एपीआई, नियामक के लिए अलग कुंजी/रास्ते; सेवा जांच के लिए जेआईटी पहुंच।

केएमएस/एचएसएम। प्रमुख प्रबंधन, रोटेशन, संचालन का ऑडिट; प्रमुख सामग्रियों को डेटा से अलग किया


9) बटुआ एकीकरण: आइडेम्पोटेंसी और कनेक्टिविटी

आइडेम्पोटेंट 'डेबिट/क्रेडिट' 'आइडेम्पोटेंसी-की' के साथ कॉल करता है और नेटवर्क दोहराने पर अद्वितीय 'txn _ id' do - डुप्लिकेट भुगतान को बाहर करता है।

राउंड एंड मनी का एक कठिन गुच्छा: वैध 'राउंड _ आईडी' और परिणाम की स्थिति के बिना, प्रदाता 'क्रेडिट' नहीं देता है।

प्रदाता/ऑपरेटर वेबहुक एचएमएसी द्वारा हस्ताक्षरित हैं, री-प्ले टाइमस्टैम्प/नॉन द्वारा संरक्षित है।


10) प्रदर्शन और डेटा: वॉल्यूम में डूबना नहीं

ठंडा/गर्म। गर्म 30-90 दिन - रिप्ले/सपोर्ट के लिए फास्ट स्टोरेज में; आगे - सस्ते उपयोग के साथ एक संग्रह।

एनालिटिक्स (Parquet/ORC) के लिए स्तंभ प्रारूप और संपीड़न; 'operator _ id/game _ id/time' पर सूचकांक।

एकत्रीकरण। BI के लिए, ऑपरेटरों को उनके DWH में भाग खींचे बिना दैनिक/प्रति घंटा समुच्चय दिया जाता है।


11) प्रावधान और "उचित रूप से निष्पक्ष"

क्रिप्टो गेम और पारदर्शी यांत्रिकी के लिए, प्रदाता स्टोर करता है और (सत्र के बाद), और खिलाड़ी स्टोर करता है। पत्रिका किसी को भी हैश घोषणा की जांच करने, आरएनजी नमूनों को बहाल करने और ईमानदारी को सत्यापित करने की अनुमति देती है - आंतरिक गणित का खुलासा किए बिना।


12) डीआर और लचीलापन

बहु-क्षेत्र। लॉग प्रतिकृति, स्वतंत्र समूह; RPO≈0 राउंड लॉग के लिए।

वसूली परीक्षण। त्रैमासिक अभ्यास: रिप्ले बहाल करना और वॉलेट लेनदेन के साथ मिलान करना।

बिल्ड संस्करणों की सूची। सहेजे गए 'build _ hash' प्रतिकृतियों के बिना लॉग के साथ संग्रहीत असंभव हैं।


13) बार-बार "वहाँ नहीं" भंडारण त्रुटियाँ

प्रदाता से पहुंच के बिना ऑपरेटर पर स्थानीय भंडारण - विवाद अघुलनशील है, प्रयोगशालाओं के पास जांच करने के लिए कुछ भी नहीं है।

म्यूटेबल लॉग। कोई भी "संपादन" स्पष्ट शक्ति को मारता है।
  • raund↔dengi का कोई बंडल नहीं है। "अटक" ऋण/डेबिट और महंगे मैनुअल सामंजस्य हैं।
  • PII मिश्रण। प्रदाता को पासपोर्ट डेटा की आवश्यकता नहीं है; केवल टोकन - अन्यथा जीडीपीआर जोखिम और अत्यधिक दायित्व।
  • कोई प्रतिधारण/अभिलेख नहीं। पृष्ठभूमि की जाँच पर दंड और लाइसेंस की हानि।

14) सही योजना चेकलिस्ट (सहेजें)

  • परिणाम प्राधिकरण - प्रदाता RGS, WORM प्रविष्टि/एपेंड-केवल
  • प्रत्येक रिकॉर्ड का हस्ताक्षर/हैश, सत्यापन के लिए सार्वजनि
  • फुल रिप्ले: बीज/नॉन, 'बिल्ड _ हैश', पेटेबल
  • बटुआ बंडल: 'राउंड _ आईडी' ↔ 'डेबिट _ txn _ id '/' credit _ txn _ id', पहचान
  • हस्ताक्षरित वेबहुक (HMAC), एंटी-रीप्ले, डिलीवरी लॉग
  • प्रतिधारण और संग्रह (गर्म 90 दिन, दीर्घकालिक 2-7 वर्ष)
  • पीआईआई अलगाव: प्रदाता को उपनाम, ऑपरेटर को पीआईआई
  • DR/प्रतिकृति/ड्रिल, JIT, KMS/HSM एक्सेस कंट्रोल
  • ऑपरेटर और ऑडिटर रिप्ले एक्सेस, केस रिस्पांस एसएलए
  • वर्शनिंग और परिसंपत्ति अखंडता नियंत्रण का निर्मा

प्रदाता के पक्ष में खेल परिणामों का भंडारण विश्वास की नींव है: परिणामों पर एक एकल "सत्य का बिंदु", विवादों की त्वरित परीक्षा, कानूनी शुद्धता और तकनीकी स्थिरता। यह वास्तुकला पैसे और परिणामों को अलग करती है, आरएनजी की रक्षा करती है और ऑपरेटर की लागत को कम करती है। अपरिवर्तनीय लॉग, हस्ताक्षर, प्रतिधारण और रिप्ले के साथ भंडारण का निर्माण करें - और आपके पास एक पारदर्शी, स्केलेबल और सत्यापन योग्य प्रणाली होगी जो खिलाड़ी और नियामक, और समय दोनों का सामना कर सकती है।

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